我想有一个应用程序包括一个自定义字体渲染文本,加载它,然后使用它与标准UIKit元素如UILabel。这可能吗?
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遵循这个步骤
1)在项目中复制你的字体
2)以源代码模式打开你的.plist文件…(注意-不要打开info.plist)
3)在此之前-右键单击你的字体,在fontforge或类似的编辑器中打开它,并将其安装到你的系统中,它应该是安装的
4)类型
<key>UIAppFonts</key>
<array>
<string>MyriadPro.otf</string>
</array>
5)在你的类中输入这个代码。m
[lblPoints setFont:[UIFont fontWithName:@"Myriad Pro" size:15.0]];
这里lblPoints将改变你的UILabel
完成了! ! 如果你的字体仍然不能工作,首先检查你的字体兼容性
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遵循这个步骤
1)在项目中复制你的字体
2)以源代码模式打开你的.plist文件…(注意-不要打开info.plist)
3)在此之前-右键单击你的字体,在fontforge或类似的编辑器中打开它,并将其安装到你的系统中,它应该是安装的
4)类型
<key>UIAppFonts</key>
<array>
<string>MyriadPro.otf</string>
</array>
5)在你的类中输入这个代码。m
[lblPoints setFont:[UIFont fontWithName:@"Myriad Pro" size:15.0]];
这里lblPoints将改变你的UILabel
完成了! ! 如果你的字体仍然不能工作,首先检查你的字体兼容性
是的,您可以包括自定义字体。参考UIFont的文档,特别是fontWithName:size:方法。
1)确保在你的资源文件夹中包含了该字体。
2)字体的“名称”不一定是文件名。
3)确保你有使用这种字体的合法权利。通过把它包含在你的应用中,你也在传播它,你需要有这样做的权利。
在iOS 4中有一种使用自定义字体的简单方法。
将您的字体文件(例如,chalkdust .ttf)添加到XCode项目的资源文件夹中。 开放的信息。plist并添加一个名为UIAppFonts的新键。这个键的类型应该是array。 将您的自定义字体名称添加到该数组,包括扩展名(chalkdust .ttf)。 现在你可以在你的应用程序中使用[UIFont fontWithName:@"Chalkduster" size:16]。
不幸的是,IB不允许使用自定义字体初始化标签。看这个问题来解决这个问题。我最喜欢的解决方案是使用自定义UILabel子类:
@implementation CustomFontLabel
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder
{
if (self = [super initWithCoder: decoder])
{
[self setFont: [UIFont fontWithName: @"Chalkduster" size: self.font.pointSize]];
}
return self;
}
@end
在查找器和“获取信息”中找到TTF。在“全名:”的标题下,它给了我一个名字,然后我用fontWithName(我只是复制和粘贴了确切的名字,在这种情况下,没有'.ttf'扩展是必要的)。
这是如何做这件事的一步一步的说明。不需要额外的库或任何特殊的编码。
http://shang-liang.com/blog/custom-fonts-in-ios4/
大多数时候问题在于字体而不是方法。最好的方法是使用一种肯定有效的字体,比如verdana或geogia。然后更改为想要的字体。如果它不起作用,可能是字体名称不正确,或者字体格式不正确。
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