我想有一个应用程序包括一个自定义字体渲染文本,加载它,然后使用它与标准UIKit元素如UILabel。这可能吗?


当前回答

更好的解决方案是在你的信息中添加一个新的属性“应用程序提供的字体”。plist文件。

然后,你可以使用你的自定义字体像正常的UIFont。

其他回答

正如之前所有的答案所表明的,这是非常有可能的,而且在更新的iOS版本中非常容易。

我知道这不是一个技术上的答案,但因为很多人都做错了(这实际上违反了许可,如果你被起诉,可能会花费你很多钱),让我在这里强调一个警告:在iOS(或任何其他类型)应用程序中嵌入自定义字体基本上是重新分配字体。大多数商业字体的许可都禁止再分发,所以请确保您按照许可行事。

也许作者忘记给字体起一个Mac喜欢的名字了?

在FontForge中打开字体,然后进入元素>字体信息 有一个“Mac”选项,你可以设置喜爱的名称。 在文件>导出字体下,您可以创建一个新的ttf

你也可以试试导出对话框中的“Apple”选项。

免责声明:我不是IPhone开发者!

在查找器和“获取信息”中找到TTF。在“全名:”的标题下,它给了我一个名字,然后我用fontWithName(我只是复制和粘贴了确切的名字,在这种情况下,没有'.ttf'扩展是必要的)。

我把本页上的一些建议组合成适合我在iOS 5上使用的东西。

首先,您必须将自定义字体添加到项目中。然后,您需要按照@iPhoneDev的建议,将字体添加到您的信息中。plist文件。

在你这样做之后,这是有效的:

UIFont *yourCustomFont = [UIFont fontWithName:@"YOUR-CUSTOM-FONT-POSTSCRIPT-NAME" size:14.0];
[yourUILabel setFont:yourCustomFont];

但是,您需要知道字体的Postscript名称。只要遵循@Daniel Wood的建议,在FontBook中按command-i即可。

然后,享受您的自定义字体。

Swift,代码方式:(也适用于Swift 2.0)

添加所需的字体到你的项目(就像添加图像,只需拖动到Xcode),确保他们是针对你的项目 添加这个方法并加载自定义字体(推荐在appDelegate didFinishLaunchingWithOptions中)

func loadFont(filePath: String) {

    let fontData = NSData(contentsOfFile: filePath)!

    let dataProvider = CGDataProviderCreateWithCFData(fontData)
    let cgFont = CGFontCreateWithDataProvider(dataProvider)!

    var error: Unmanaged<CFError>?
    if !CTFontManagerRegisterGraphicsFont(cgFont, &error) {
        let errorDescription: CFStringRef = CFErrorCopyDescription(error!.takeUnretainedValue())
        print("Unable to load font: %@", errorDescription, terminator: "")
    }

}

使用的例子:

if let fontPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("My-Font", ofType: "ttf"){
      loadFont(fontPath)
}

使用字体:

UIFont(name: "My-Font", size: 16.5)