我想有一个应用程序包括一个自定义字体渲染文本,加载它,然后使用它与标准UIKit元素如UILabel。这可能吗?
当前回答
更好的解决方案是在你的信息中添加一个新的属性“应用程序提供的字体”。plist文件。
然后,你可以使用你的自定义字体像正常的UIFont。
其他回答
iOS 3.2及后续版本支持此功能。直接摘自iPhone OS 3.2新增功能文档:
自定义字体支持 想要使用自定义字体的应用程序现在可以将这些字体包含在他们的应用程序包中,并通过在他们的信息中包含UIAppFonts键向系统注册这些字体。plist文件。该键的值是一个字符串数组,用于标识应用程序bundle中的字体文件。当系统看到键时,它加载指定的字体并使它们对应用程序可用。
一旦字体设置在信息。plist,您可以使用您的自定义字体作为任何其他字体在IB或编程。
苹果开发者论坛上有一个正在进行的话题: https://devforums.apple.com/thread/37824(需要登录)
这里有一个优秀而简单的三步教程,教你如何做到这一点(断开的链接被删除)
将您的自定义字体文件添加到您的项目中,使用Xcode作为资源 为你的信息添加一个键。名为UIAppFonts的plist文件。 将该键设置为数组 对于你拥有的每种字体,输入字体文件的全名(包括扩展名)作为UIAppFonts数组的项 保存Info.plist 现在在你的应用程序中,你可以简单地调用[UIFont fontWithName:@"CustomFontName" size:12]来获得自定义字体来使用你的UILabels和UITextViews等…
另外:确保字体在复制包资源中。
编辑:从iOS 3.2开始,这个功能是内置的。如果您需要支持3.2版本,您仍然可以使用这个解决方案。
我创建了一个扩展UILabel并处理加载.ttf文件的简单模块。我在Apache许可下发布了它,并把它放在github这里。
重要的文件是FontLabel.h和FontLabel.m。
它使用了Genericrich回答中的一些代码。
在这里浏览源代码。
OR
复制您的字体文件到资源 为你的信息添加一个键。名为UIAppFonts的plist文件。("应用程序提供的字体) 将该键设置为数组 对于你拥有的每种字体,输入字体文件的全名(包括扩展名)作为UIAppFonts数组的项 保存Info.plist 现在在你的应用程序中,你可以简单地调用[UIFont fontWithName:@"CustomFontName" size:15]来获得自定义字体来使用你的UILabels和UITextViews等…
更多信息
Swift,代码方式:(也适用于Swift 2.0)
添加所需的字体到你的项目(就像添加图像,只需拖动到Xcode),确保他们是针对你的项目 添加这个方法并加载自定义字体(推荐在appDelegate didFinishLaunchingWithOptions中)
func loadFont(filePath: String) {
let fontData = NSData(contentsOfFile: filePath)!
let dataProvider = CGDataProviderCreateWithCFData(fontData)
let cgFont = CGFontCreateWithDataProvider(dataProvider)!
var error: Unmanaged<CFError>?
if !CTFontManagerRegisterGraphicsFont(cgFont, &error) {
let errorDescription: CFStringRef = CFErrorCopyDescription(error!.takeUnretainedValue())
print("Unable to load font: %@", errorDescription, terminator: "")
}
}
使用的例子:
if let fontPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("My-Font", ofType: "ttf"){
loadFont(fontPath)
}
使用字体:
UIFont(name: "My-Font", size: 16.5)
从iOS 4.1开始,有了一种使用自定义字体的新方法。它允许你动态加载字体,从文件中包含的应用程序,下载的数据,或你有什么。它还可以让你在需要的时候加载字体,而旧的方法是在应用启动时加载它们,如果你有很多字体,这可能会花费很长时间。
新方法在ios-dynamic-font-loading中描述
使用CTFontManagerRegisterGraphicsFont函数,给它一个带有字体数据的缓冲区。然后它就可以用于UIFont和web视图,就像旧的方法一样。下面是该链接的示例代码:
NSData *inData = /* your font-file data */;
CFErrorRef error;
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData((CFDataRef)inData);
CGFontRef font = CGFontCreateWithDataProvider(provider);
if (! CTFontManagerRegisterGraphicsFont(font, &error)) {
CFStringRef errorDescription = CFErrorCopyDescription(error)
NSLog(@"Failed to load font: %@", errorDescription);
CFRelease(errorDescription);
}
CFRelease(font);
CFRelease(provider);
是的,您可以包括自定义字体。参考UIFont的文档,特别是fontWithName:size:方法。
1)确保在你的资源文件夹中包含了该字体。
2)字体的“名称”不一定是文件名。
3)确保你有使用这种字体的合法权利。通过把它包含在你的应用中,你也在传播它,你需要有这样做的权利。
推荐文章
- 如何删除默认的导航栏空间在SwiftUI导航视图
- 如何在iOS中使用Swift编程segue
- Swift -整数转换为小时/分钟/秒
- Swift:声明一个空字典
- 在成功提交我的应用程序后,“太多符号文件”
- 首先添加一个UIView,甚至是导航栏
- 我如何改变UIButton标题颜色?
- 如何从UIImage (Cocoa Touch)或CGImage (Core Graphics)获取像素数据?
- 在Swift中如何调用GCD主线程上的参数方法?
- NSLayoutConstraints是可动画的吗?
- iOS -构建失败,CocoaPods无法找到头文件
- CFNetwork SSLHandshake iOS 9失败
- 请求失败:不可接受的内容类型:文本/html使用AFNetworking 2.0
- 缺少推荐的图标文件-该包不包含iPhone / iPod Touch的应用程序图标,像素为“120x120”,png格式
- 以编程方式创建segue