我想有一个应用程序包括一个自定义字体渲染文本,加载它,然后使用它与标准UIKit元素如UILabel。这可能吗?


当前回答

是的,你可以在你的应用程序中使用自定义字体

按照下面的步骤:

将自定义字体文件添加到项目的支持文件中

为你的信息添加一个键。名为UIAppFonts的plist文件。

将该键设置为数组

对于你拥有的每种字体,输入字体文件的全名(包括扩展名)作为UIAppFonts数组的项

保存信息。plist现在在你的应用程序中,你可以简单地调用[UIFont fontWithName:@"你的自定义字体名称"大小:20]来获得与你的UILabels使用的自定义字体 应用后,如果你没有得到正确的字体,然后双击自定义字体,仔细看顶部字体名称是来的,复制这个字体,粘贴,在这里[UIFont fontWithName:@"这里过去你的自定义字体名称"大小:20]

我希望你能得到正确答案

其他回答

我建议大家参考我最喜欢的一个简短教程:http://codewithchris.com/common-mistakes-with-adding-custom-fonts-to-your-ios-app/,上面的信息都来自这个网站。

第1步-将.ttf或.otf从Finder拖到项目中

注意-请确保在主应用程序目标上单击“添加到目标”框

如果你忘记单击将其添加到目标,然后单击项目层次结构中的字体文件,在右侧面板中单击目标会员部分中的主应用程序目标

要确保字体是应用目标的一部分,请确保它们出现在构建阶段的Copy Bundle Resources中

步骤2 -添加字体文件名到你的Plist

去自定义iOS目标属性在你的信息部分,并添加一个关键字,在该部分的项目,称为字体提供的应用程序(你应该看到它作为一个选项,当你输入它,它将自己设置为一个数组。点击小箭头打开数组项,输入你添加的.ttf或.otf文件的名称,让你的应用程序知道这些是你想要可用的字体文件

注意-如果你的应用程序在这一步之后崩溃,那么检查你在这里添加的项目的拼写

步骤3 -找出字体的名称,这样你就可以调用它们

通常情况下,应用程序看到的字体名称与基于该字体的文件名所认为的不同,将其放入代码中,并查看应用程序所做的日志,以查看在代码中调用的字体名称

斯威夫特

for family: String in UIFont.familyNames(){
  print("\(family)")
  for names: String in UIFont.fontNamesForFamilyName(family){
      print("== \(names)")
  }
}

Objective - C

for (NSString* family in [UIFont familyNames]){
    NSLog(@"%@", family);
    for (NSString* name in [UIFont fontNamesForFamilyName: family]){
        NSLog(@"  %@", name);
    }
}

你的日志应该是这样的:

步骤4 -使用步骤3中的名称使用新的自定义字体

斯威夫特

 label.font = UIFont(name: "SourceSansPro-Regular", size: 18)

Objective - C

 label.font = [UIFont fontWithName:@"SourceSansPro-Regular" size:18];

是的,您可以包括自定义字体。参考UIFont的文档,特别是fontWithName:size:方法。

1)确保在你的资源文件夹中包含了该字体。

2)字体的“名称”不一定是文件名。

3)确保你有使用这种字体的合法权利。通过把它包含在你的应用中,你也在传播它,你需要有这样做的权利。

这是如何做这件事的一步一步的说明。不需要额外的库或任何特殊的编码。

http://shang-liang.com/blog/custom-fonts-in-ios4/

大多数时候问题在于字体而不是方法。最好的方法是使用一种肯定有效的字体,比如verdana或geogia。然后更改为想要的字体。如果它不起作用,可能是字体名称不正确,或者字体格式不正确。

我是这样做的:

加载字体:

- (void)loadFont{
  // Get the path to our custom font and create a data provider.
  NSString *fontPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"mycustomfont" ofType:@"ttf"]; 
  CGDataProviderRef fontDataProvider = CGDataProviderCreateWithFilename([fontPath UTF8String]);

  // Create the font with the data provider, then release the data provider.
  customFont = CGFontCreateWithDataProvider(fontDataProvider);
  CGDataProviderRelease(fontDataProvider); 
}

现在,在你的drawRect:中,像这样做:

-(void)drawRect:(CGRect)rect{
    [super drawRect:rect];
    // Get the context.
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextClearRect(context, rect);
    // Set the customFont to be the font used to draw.
    CGContextSetFont(context, customFont);

    // Set how the context draws the font, what color, how big.
    CGContextSetTextDrawingMode(context, kCGTextFillStroke);
    CGContextSetFillColorWithColor(context, self.fontColor.CGColor);
    UIColor * strokeColor = [UIColor blackColor];
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, strokeColor.CGColor);
    CGContextSetFontSize(context, 48.0f);

    // Create an array of Glyph's the size of text that will be drawn.
    CGGlyph textToPrint[[self.theText length]];

    // Loop through the entire length of the text.
    for (int i = 0; i < [self.theText length]; ++i) {
        // Store each letter in a Glyph and subtract the MagicNumber to get appropriate value.
        textToPrint[i] = [[self.theText uppercaseString] characterAtIndex:i] + 3 - 32;
    }
    CGAffineTransform textTransform = CGAffineTransformMake(1.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0.0);
    CGContextSetTextMatrix(context, textTransform);
    CGContextShowGlyphsAtPoint(context, 20, 50, textToPrint, [self.theText length]);
}

基本上,你必须在文本中进行一些暴力循环,并摆弄神奇的数字来找到字体中的偏移量(这里,看到我使用29),但它是有效的。

另外,你必须确保字体是合法嵌入的。大多数人都不是,有律师专门处理这类事情,所以要小心。

我做了一切可能,但新的字体不出现,所以我找到了解决方案:

当你拖动fot文件(otf或ttf)时,不要忘记勾选“添加到目标”下的复选框。

这样做之后,你的字体就会出现,一切都会正常工作。