我想有一个应用程序包括一个自定义字体渲染文本,加载它,然后使用它与标准UIKit元素如UILabel。这可能吗?
当前回答
是的,你可以在你的应用程序中使用自定义字体
按照下面的步骤:
将自定义字体文件添加到项目的支持文件中
为你的信息添加一个键。名为UIAppFonts的plist文件。
将该键设置为数组
对于你拥有的每种字体,输入字体文件的全名(包括扩展名)作为UIAppFonts数组的项
保存信息。plist现在在你的应用程序中,你可以简单地调用[UIFont fontWithName:@"你的自定义字体名称"大小:20]来获得与你的UILabels使用的自定义字体 应用后,如果你没有得到正确的字体,然后双击自定义字体,仔细看顶部字体名称是来的,复制这个字体,粘贴,在这里[UIFont fontWithName:@"这里过去你的自定义字体名称"大小:20]
我希望你能得到正确答案
其他回答
遵循这个步骤
1)在项目中复制你的字体
2)以源代码模式打开你的.plist文件…(注意-不要打开info.plist)
3)在此之前-右键单击你的字体,在fontforge或类似的编辑器中打开它,并将其安装到你的系统中,它应该是安装的
4)类型
<key>UIAppFonts</key>
<array>
<string>MyriadPro.otf</string>
</array>
5)在你的类中输入这个代码。m
[lblPoints setFont:[UIFont fontWithName:@"Myriad Pro" size:15.0]];
这里lblPoints将改变你的UILabel
完成了! ! 如果你的字体仍然不能工作,首先检查你的字体兼容性
对于iOS 3.2及以上版本: 使用上面几个提供的方法,它们是:
将您的字体文件(例如,chalkdust .ttf)添加到XCode项目的资源文件夹中。 开放的信息。plist并添加一个名为UIAppFonts的新键。这个键的类型应该是array。 将您的自定义字体名称添加到该数组,包括扩展名(" chalkdust .ttf")。 在你的应用中使用[UIFont fontWithName:@"真实字体名称"大小:16]。
但 “真正的字体名称”并不总是一个你看到的字体。最好的方法是问你的设备它看到的字体和确切的名称是什么。
我使用uifont-name-grabber发布在: uifont-name-grabber
只需将你想要的字体放到xcode项目中,将文件名添加到它的plist中,并在你要构建的设备上运行它,它会通过电子邮件给你一个完整的字体列表,使用UIFont fontWithName:所期望的名称。
目前还没有发布,但下一个版本的cocos2d (2d游戏框架)将支持可变长度的位图字体作为角色地图。
http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/issues/detail?id=317
作者没有确定这个版本的发布日期,但我确实看到一个帖子说它将在未来一两个月发布。
编辑:这个答案在iOS3.2失效;使用UIAppFonts
我能够成功加载自定义UIFonts的唯一方法是通过私有的GraphicsServices框架。
下面将加载应用程序主包中的所有.ttf字体:
BOOL GSFontAddFromFile(const char * path);
NSUInteger loadFonts()
{
NSUInteger newFontCount = 0;
for (NSString *fontFile in [[NSBundle mainBundle] pathsForResourcesOfType:@"ttf" inDirectory:nil])
newFontCount += GSFontAddFromFile([fontFile UTF8String]);
return newFontCount;
}
一旦字体被加载,它们就可以像apple提供的字体一样使用:
NSLog(@"Available Font Families: %@", [UIFont familyNames]);
[label setFont:[UIFont fontWithName:@"Consolas" size:20.0f]];
GraphicsServices甚至可以在运行时加载,以防API在未来消失:
#import <dlfcn.h>
NSUInteger loadFonts()
{
NSUInteger newFontCount = 0;
NSBundle *frameworkBundle = [NSBundle bundleWithIdentifier:@"com.apple.GraphicsServices"];
const char *frameworkPath = [[frameworkBundle executablePath] UTF8String];
if (frameworkPath) {
void *graphicsServices = dlopen(frameworkPath, RTLD_NOLOAD | RTLD_LAZY);
if (graphicsServices) {
BOOL (*GSFontAddFromFile)(const char *) = dlsym(graphicsServices, "GSFontAddFromFile");
if (GSFontAddFromFile)
for (NSString *fontFile in [[NSBundle mainBundle] pathsForResourcesOfType:@"ttf" inDirectory:nil])
newFontCount += GSFontAddFromFile([fontFile UTF8String]);
}
}
return newFontCount;
}
我把本页上的一些建议组合成适合我在iOS 5上使用的东西。
首先,您必须将自定义字体添加到项目中。然后,您需要按照@iPhoneDev的建议,将字体添加到您的信息中。plist文件。
在你这样做之后,这是有效的:
UIFont *yourCustomFont = [UIFont fontWithName:@"YOUR-CUSTOM-FONT-POSTSCRIPT-NAME" size:14.0];
[yourUILabel setFont:yourCustomFont];
但是,您需要知道字体的Postscript名称。只要遵循@Daniel Wood的建议,在FontBook中按command-i即可。
然后,享受您的自定义字体。
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