我想有一个应用程序包括一个自定义字体渲染文本,加载它,然后使用它与标准UIKit元素如UILabel。这可能吗?
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在信息。plist添加“Fonts provided by application”条目,并以字符串的形式包含字体名称:
Fonts provided by application
Item 0 myfontname.ttf
Item 1 myfontname-bold.ttf
...
然后运行以下命令,确保包含了你的字体:
for (NSString *familyName in [UIFont familyNames]) {
for (NSString *fontName in [UIFont fontNamesForFamilyName:familyName]) {
NSLog(@"%@", fontName);
}
}
请注意,您的ttf文件名可能与您设置标签字体时使用的名称不同(您可以使用上面的代码来获得"fontWithName"参数):
[label setFont:[UIFont fontWithName:@"MyFontName-Regular" size:18]];
其他回答
目前还没有发布,但下一个版本的cocos2d (2d游戏框架)将支持可变长度的位图字体作为角色地图。
http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/issues/detail?id=317
作者没有确定这个版本的发布日期,但我确实看到一个帖子说它将在未来一两个月发布。
一个重要的注意事项:您应该使用与字体相关的“PostScript名称”,而不是其全名或家族名称。此名称通常与字体的正常名称不同。
在信息。plist添加“Fonts provided by application”条目,并以字符串的形式包含字体名称:
Fonts provided by application
Item 0 myfontname.ttf
Item 1 myfontname-bold.ttf
...
然后运行以下命令,确保包含了你的字体:
for (NSString *familyName in [UIFont familyNames]) {
for (NSString *fontName in [UIFont fontNamesForFamilyName:familyName]) {
NSLog(@"%@", fontName);
}
}
请注意,您的ttf文件名可能与您设置标签字体时使用的名称不同(您可以使用上面的代码来获得"fontWithName"参数):
[label setFont:[UIFont fontWithName:@"MyFontName-Regular" size:18]];
首先将.odt格式的字体添加到资源中,在本例中我们将使用DINEngschriftStd。Otf,然后使用这段代码将字体分配给标签
[theUILabel setFont:[UIFont fontWithName:@"DINEngschriftStd" size:21]];
要确保你的字体被加载到项目中,只需调用
NSLog(@"Available Font Families: %@", [UIFont familyNames]);
在.plist中,必须声明字体。只需添加一个'由应用程序提供的字体'记录,并添加一个带有字体名称的item 0字符串(DINEngschriftStd.otf)
从iOS 4.1开始,有了一种使用自定义字体的新方法。它允许你动态加载字体,从文件中包含的应用程序,下载的数据,或你有什么。它还可以让你在需要的时候加载字体,而旧的方法是在应用启动时加载它们,如果你有很多字体,这可能会花费很长时间。
新方法在ios-dynamic-font-loading中描述
使用CTFontManagerRegisterGraphicsFont函数,给它一个带有字体数据的缓冲区。然后它就可以用于UIFont和web视图,就像旧的方法一样。下面是该链接的示例代码:
NSData *inData = /* your font-file data */;
CFErrorRef error;
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData((CFDataRef)inData);
CGFontRef font = CGFontCreateWithDataProvider(provider);
if (! CTFontManagerRegisterGraphicsFont(font, &error)) {
CFStringRef errorDescription = CFErrorCopyDescription(error)
NSLog(@"Failed to load font: %@", errorDescription);
CFRelease(errorDescription);
}
CFRelease(font);
CFRelease(provider);
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