我试图用Flutter创建一个示例应用程序(新安装)。还安装了Android Studio(新安装)。

这是颤振运行的输出

flutter run
No connected devices.

颤振医生输出:

Doctor summary (to see all details, run flutter doctor -v):
[✓] Flutter (Channel beta, v0.1.5, on Linux, locale en_US.UTF-8)
[✓] Android toolchain - develop for Android devices (Android SDK 27.0.3)
[✓] Android Studio (version 3.0)
[!] VS Code (version 1.20.1)
[!] Connected devices
! No devices available

! Doctor found issues in 2 categories.

这个问题有解决办法吗?


我遇到了和你一样的问题。原来你的设备没有连接到你的电脑。

注意:

如果你使用的是Xcode,如果你的电脑和设备都使用同一个Wi-Fi AP,你不需要连接设备和电脑。 对于在终端命令下运行的Android或iOS,如果你使用命令行来运行,你必须确保它们是通过电缆连接的。共享同一个Wi-Fi AP无效。确保你的设备是真正连接的。 确保在Android设备上允许USB调试。

如果这仍然不起作用,尝试触发下面的命令,在那里你可以获得更丰富的信息和细节:

flutter run --verbose

Flutter支持iOS和Android设备/模拟器。

在终端中,运行flutter devices命令,验证flutter是否识别您连接的Android设备。

下面是关于如何设置设备/模拟器来运行应用程序的参考文档。

For, Android(在Mac系统上)

设置你的Android设备

要准备在Android设备上运行和测试您的Flutter应用程序,您需要运行Android 4.1 (API级别16)或更高版本的Android设备。

在设备上启用开发人员选项和USB调试。详细的说明可以在Android文档中找到。 用USB线把你的手机插到电脑上。如果您的设备上出现提示,请授权计算机访问您的设备。 在终端中,运行flutter devices命令,验证flutter是否识别您连接的Android设备。 通过运行颤振运行启动应用程序。

默认情况下,Flutter使用ADB工具所在的Android SDK版本。如果您希望Flutter使用不同的Android SDK安装,则必须将ANDROID_HOME环境变量设置为该安装目录。

设置Android模拟器

要准备在Android模拟器上运行和测试Flutter应用程序,请执行以下步骤:

在您的机器上启用虚拟机加速。 打开Android Studio→菜单工具→AVD管理器,选择创建虚拟设备。 选择一个设备定义并选择Next。 为要模拟的Android版本选择一个或多个系统映像,然后选择Next。建议使用x86或x86_64镜像。 在“仿真性能”下,选择“硬件- GLES 2.0”以启用硬件加速。 确认AVD配置正确后,选择 完成。

以上步骤请参见管理avd。

在Android虚拟设备管理器中,单击工具栏中的“运行”。模拟器启动并显示所选OS版本和设备的默认画布。 通过运行颤振运行启动应用程序。连接的设备名称是为<platform>构建的Android SDK,其中platform是芯片家族,例如x86。

这是另一个文档,如果你使用(微软)Windows系统:开始:安装在Windows上

使用Android Studio打开并连接设备:

下面是打开和连接模拟器/设备的一种更简单的方法。

Android Studio显示了模拟器/模拟器(安装在您的系统中)或设备(连接到您的系统)的列表。只需从列表中选择要打开的设备,然后运行项目。


应该至少连接一个设备/模拟器来运行Flutter应用程序。

还要确保在开发人员设置中启用了USB调试。


我用Genymotion运行的,可能对扑动来说是最好的。

设置不那么痛苦,但请确保将ADB设置在:

你的Andouird SDK路径

我的是c:\ users \user\ appdata \ local \ android \ sdk


我对扑动也有同样的问题。但我找到了另一种工作方式,

首先运行Android模拟器 然后转到颤振控制台 运行命令flutter doctor,然后检查模拟器是否显示在已连接设备标签下,例如, 现在通过Flutter控制台转移到Flutter项目路径。例如,对我来说,它是D:\FlutterWorkspace\flutter_demo 执行flutter run命令。例如, 稍等片刻。你会看到你的应用在Android模拟器中运行。


到目前为止,我还没有看到提到的一个选项是(对于我的设置)开发人员选项“选择USB配置”必须设置为MTP(媒体传输协议)。


对于Windows用户,

设置Flutter SDK的环境变量PATH(…\ Flutter _windows_v0.2.8-beta.zip\ Flutter \bin)

设备未连接

有关更多信息,您可以查看博客帖子Flutter -如何在Android Studio中安装Flutter

以下是来自上述页面的信息:

将Flutter添加到Windows环境变量PATH:

导航到Flutter SDK文件夹。 进入bin文件夹并复制目录路径(在您的示例中是C:\Flutter\bin) 进入“控制面板>用户帐户>用户帐户>更改我的环境变量” 在“User variables”下,选择PATH变量并单击Edit。 输入C:\Flutter\bin并应用。

与Flutter环境相同,如果Android SDK位于自定义位置,则必须设置Android SDK路径。

导航到Android SDK文件夹。 复制目录路径(在您的情况下..AndroidStudioSDK\sdk) 进入控制面板*→用户帐户→用户帐户→更改我的环境变量 在“User variables”下选择PATH变量并单击Edit。 进入. .AndroidStudioSDK\sdk与ANDROID_HOME和应用。

小贴士:

如果你面临以下问题,

1.Android工具链——为Android设备开发 无法定位Android SDK。 从https://developer.android.com/studio/index.html安装Android Studio 在第一次启动时,它将帮助您安装Android SDK组件。 (或访问https://flutter.io/setup/#android-setup获取详细说明)。

如果Android SDK已经安装到自定义位置,将$ANDROID_HOME设置为该位置。

您可以使用以下命令解决该问题。

Flutter config——android-sdk <android-sdk-location> 或 Flutter config——android-sdk "android-sdk-location"

错误:未知参数——许可证

您可以使用以下命令解决该问题。

颤振医生——机器人执照

现在,选择要使用的模拟器并单击绿色箭头来运行项目。这里是已经设计好的默认屏幕。


我用Flutter控制台解决了AVD问题。

步骤1:

C: \ Users \ valer> flutter emulators
6 available emulators:

3.2_QVGA_ADP2_API_22 _-_ Lollipop • 3.2in QVGA (ADP2) • Generic • 3.2 QVGA (ADP2) API 22 - Lollipop
Android_ARMv7a
Android_Accelerated_x86
Nexus S API Google Nexus S API 23
Nexus_S_API_25_1080x1920_Nougart_7.1.1_ • pixel • Google • Nexus S API 25 1080x1920 (Nougart 7.1.1)
Pixel_API_28 • pixel • Google • Pixel API 28

要运行模拟器,请运行flutter模拟器——launch <模拟器id>。

步骤2:

C: \ Users \ valer> flutter emulators --launch Pixel_API_28

如果你有

下载Flutter SDK 连接您的移动设备并启用移动设备上的开发人员选项并允许USB调试。

如果你仍然得到“没有设备连接”,那么我认为你应该安装ADB驱动程序。

这对我很管用!!

请按此处下载


我在调试本地颤振引擎时遇到了同样的问题。在这种情况下,如果已经设置了环境变量FLUTTER_ENGINE,则应该取消设置并重新启动IDE。


实际的答案对我没用。

但是在你的~/中设置ANDROID_HOME。Bash_profile文件,登出,然后登录,使它工作!

这可能是Android Studio的问题,因为它没有为开放项目设置这个环境变量。


对于Windows用户,

我的解决方案是作为管理员运行Android Studio


上述解决方案都不适合我,但我能够通过使catch无效并重新启动Android Studio来解决它:

菜单文件→Invalidate渔获/重启…

编辑:::

清除Android Studio的缓存,使其摆脱混乱状态

选择“File > Invalidate cache / Restart”,然后点击“Invalidate and Restart”按钮。

清理并重新构建项目。


这就是我的解决方案:

我的“开发人员选项”是打开的,但“USB调试”是关闭的。

所以我打开USB调试,问题就解决了。


它基本上需要一个设备“连接”到您的开发机器。如果你在机器上使用模拟器/仿真器,它应该自动被识别为连接设备。另一种方法是连接物理设备,Android和iOS设备的设置过程略有不同。


有时问题出在设备连接及其驱动程序上。

如果你已经打开了开发人员选项和USB调试,但仍然无法连接你的设备,你必须尝试这个,因为它来自谷歌。

安装OEM USB驱动程序:

安装OEM USB驱动程序


对我来说

添加“ANDROID_HOME”到环境变量,并将其设置为D:\dev\android\(对我来说) 添加“D:\dev\android\platform-tools”(为我)到环境变量PATH。我之前把颤振放在这里 好,好,好。重启Android Studio


我需要做的是:

flutter emulators

它将列出所有可用的模拟器。对于iOS系统,你需要首先打开模拟器。

flutter emulators --launch EMULATOR NAME

这将启动模拟器。

为了建造它:

flutter run -d "EMULATOR ID"

如果你在Mac上手动启动模拟器,你可以看到连接的设备,也可以从AVD管理器中启动Android模拟器。


我有一个模拟器正在运行,但是Visual Studio Code IDE无法连接到它。所以我在模拟器中启用了开发人员模式和调试选项。Voilà,成功了!


Flutter需要一个设备来运行应用程序。为此有两种选择。

在你真正的手机上运行这个应用程序。 在您计算机中的虚拟设备上运行该应用程序。

我会推荐选项1,因为它不占用你的设备资源,而且速度更快。

选项1:

解锁手机上的开发人员选项,进入开发人员设置,打开USB调试,将手机连接到计算机。快跑,扑动,快跑,它会起作用的。

选项2:

打开Android Studio,进入AVD管理器,添加一个虚拟设备(如果你还没有这样做的话)并运行虚拟设备。现在运行扑动再运行一次应该能起作用。

注意,这种方法适用于任何虚拟设备,而不仅仅是Android Studio中的虚拟设备。


在将“ANDROID_HOME”更改为环境变量并将其设置为Android SDK的位置后,我解决了这个问题…在我的情况下C:\Android\Sdk。


这些建议都没用,直到我跑了起来:

flutter config --android-sdk ANDROID_SDK_PATH

使用"ANDROID_SDK_PATH" =你的路径。例如:

flutter config --android-sdk C:\Users\%youruser%\AppData\Local\Android\Sdk

在我的例子中,颤振设备正确地显示了我的设备,颤振运行按预期工作。但Android Studio中并没有显示该设备。

以下是我的解决方案:

在我的.bash_profile中,Android SDK是这样配置的:

export ANDROID_SDK_ROOT="~/Library/Android/sdk"

似乎Flutter插件不能识别~,所以我把它改为这样:

export ANDROID_SDK_ROOT="/Users/charliema/Library/Android/sdk"

重新打开Android Studio。它工作。


如果您的Flutter SDK位置在C驱动器中,请尝试以管理员身份运行Android Studio。


如果模拟器正在运行且未被flutter和adb设备检测到,则尝试使用以下命令手动连接它

Abd连接127.0.0.1:62001

如果连接失败,请重新尝试。应该会出现以下消息

已连接到127.0.0.1:62001

然后尝试颤振医生或adb设备,以确保已成功连接。


遵循以下步骤:

菜单文件->项目结构->项目SDK(在Android SDK中选择SDK路径)-> OK

确保您的设备已连接到PC。

打开Git Bash并输入:

flutter devices

然后运行你的扑动应用程序,会有用的。


我发现我的杀毒软件(Avast)隔离了adb.exe文件。我去了Avast ->保护->病毒箱。从列表中删除adb.exe文件。

然后将Android_home变量+添加到PATH变量中。我重新启动了我的机器,Android Studio恢复了设备/模拟器。


我用Genymotion来测试应用程序。我也有同样的问题。当我按下运行按钮时,我在过去两个小时遇到了这个错误……

如何修复此错误:只需重新安装Genymotion此错误就消失了。


在iOS和Mac中,当我得到这个错误时,这为我工作:

open -a simulators
flutter run

Use:

flutter config --android-sdk ANDROID_SDK_PATH

Or

设备未找到(在Android Studio中设置Flutter时)

>在项目SDK中选择最新的Android API


请检查是否安装了两个Android版本,如果是,请卸载,因为两个版本不能同时运行。 此外,您可以尝试在flutter配置中设置Android -sdk,以便从Android Studio直接部署到设备


对我来说

菜单文件→项目结构

选择最新SDK:


在Windows 7中使用它时,我收到了一个错误:无法安装设备驱动程序。这个装置没有被认出来。

您还需要为特定的设备安装Android OEM设备驱动程序,就像这里提到的那样。

我从制造商的网站上下载了该设备的驱动程序,并从设备管理器中安装了驱动程序。


有时,您拥有完美的一切,但设备不再被ADB授权。在这种情况下,您有ADB,但它不会在连接的设备中显示。

修复此问题的步骤

1. 检查是否授权: 打开terminal/cmd/PowerShell,写入adb设备。它将显示所有连接到PC的设备。

<ANDROID_SDK_HOME>\platform-tools>adb devices
List of devices attached
4df798d76f98cf6d        unauthorized

2. 取消手机上的USB调试

如果设备显示为未授权,请转到手机上的开发人员选项,然后单击“撤销USB调试授权”(在Android 4.1 (Jelly Bean)和三星Galaxy S III上测试)。

3.重启ADB服务器:

adb kill-server
adb start-server

4. 重新连接设备后,重新执行以下命令

现在它应该显示已授权。

5. 准备好了。

现在,打开你的编辑器,Android Studio或Visual Studio Code,检查你的设备是否显示在连接的设备中。

您可以简单地使用flutter doctor命令进行检查。


如果ADB接口驱动程序有问题:

试着在制造商的网站上找到合适的驱动程序。对于英特尔,请阅读在Windows计算机上安装Android调试桥(ADB) USB驱动程序。


你可以试试

flutter emulators

以显示已创建的模拟器的列表。

今天,它向我展示了下面列表中的两个模拟器。

Nexus_6_API_27 • Nexus 6 API 27 • 谷歌 • 安卓 Pixel_2_API_27 • 像素 2 API 27 • 谷歌 • 安卓

然后你可以使用

颤振模拟器——启动Nexus_6_API_2来启动所选的模拟器

然后可以使用颤振运行来测试应用程序。

我使用Visual Studio Code,并倾向于使用这种方法,这使我不必加载Android Studio来启动模拟器。


我在Mac上使用Visual Studio Code,并试图在iPhone上运行Flutter代码。设备没有显示在状态栏中。我通过在终端中这样做来解决这个问题:

rm -rf <flutter_repo_directory>/bin/cache
flutter doctor -v

这将基本上清除Flutter存储库文件夹中的所有缓存数据。所以当你运行flutter doctor时,它最初会下载一些文件。


注意:我使用的是在Android 10上运行的小米(小米)手机(红米K20 Pro)

你需要做两件事来显示你的设备列表。

进入Android Studio,菜单→文件→项目结构,从选项中选择项目SDK。我从菜单上选了最新的。 当您将真实设备连接到PC/笔记本电脑时,请确保选择传输照片(PTP)模式。

注意:不要选择文件传输模式。这是行不通的。

完成上述两项操作后,可以在命令提示符上写入flutter devices,从而检查设备可用性的状态。

我希望它能显示你的移动设备。


如果你使用的是Windows,按Control + Alt + Delete,在Android Studio中选择Dart任务,然后单击End Task。

我试了很多次,很有效。


我最近也遇到了同样的问题。我使用的是macOS和iOS模拟器。flutter devices命令显示“未检测到设备”。

然后我运行flutter doctor命令,它说我的Xcode安装不完整,

但这不是真的(我通过构建原生iOS应用程序来验证它,它可以运行 )好!

我没有重新安装/下载Xcode。我只是根据他们的建议运行了这两个命令:

sudo xcode-select --switch /Applications/Xcode.app/Contacts/Developer
sudo xcodebuild -runFirstLaunch

这解决了我的问题。这是最终的颤振医生命令输出。


这就是我的解。

首先将设备连接到笔记本电脑,在移动设备上,打开智能手机的设置,搜索“开发人员选项”,然后单击它,在设备上启用USB调试。

然后打开项目,打开终端,输入“颤振运行”

这样你的设备就被识别出来了。

然后设置你的Android模拟器。

在Android Studio中,顶部没有设备选项。点击它,继续选择你的设备,等待几分钟,你可以在智能手机或模拟器上看到你的应用程序,根据你选择的Android模拟器。


检查ADB是否运行。如果不是,执行以下命令:

adb start server

然后

adb devices

如果您的计算机中没有安装ADB,请重新安装并运行命令。


如果你使用手机,

打开开发人员选项。 打开USB调试选项


我尝试了这里列出的很多建议步骤,但唯一对我有帮助的是:

文件->设置->语言和支持-> Dart—>

激活复选框“为项目启用Dart支持…”


步骤1:执行命令:flutter devices检查已连接设备

步骤2:如果在可用模拟器列表中没有任何连接的设备,请运行:flutter emulators

步骤3:要运行模拟器,请运行:flutter emulators——launch <模拟器id>

步骤4:如果没有可用的模拟器,运行:flutter emulators——create[——name xyz]

==>

步骤1:要查看模拟器列表,运行:emulator -list-avds

步骤2:现在要启动模拟器,运行:emulator -avd avd_name

==>

步骤1:打开-a模拟器

步骤2:扑动运行(在您的应用程序目录中)


如果你的设备已经成功连接,只是突然停止被flutter设备(和Android Studio)识别,这对我来说是有效的:

关闭USB调试 重新打开USB调试

是的。这工作。给我。


运行前,只需在终端中执行以下命令:

open -a Simulator

我也有同样的问题。设置Android SDK也是一个正确的答案。但这很简单

导入一个Android项目到一个新的Android Studio窗口。 关闭当前Flutter项目Android Studio窗口。 将Flutter项目导入到新的Android Studio窗口。


只是我的案子。在这些答案中我还没有找到这个解。

系统

Android 10设备。

Mac与macOS v10.14.6 (Mojave, 18G4032)。

我的Android设备上启用了开发人员选项和USB调试。

Flutter SDK已安装在我的Mac上。

问题

当Android设备用USB线连接到我的Mac时,flutter devices命令仍然显示:没有可用的设备。

解决方案

幸运的是,我的Android设备弹出了一个弹出窗口,建议我在Mac上安装Android File Transfer。

在我的Mac上安装了Android File Transfer后,flutter devices命令显示我的Android设备已连接。


造成这个问题的主要原因有三种:

1. 您的计算机上没有安装ADB驱动程序。确保 你已经安装了正确的ADB驱动程序 在你的电脑上。

即使你的电脑能读取你的设备,你也不一定能 安装ADB驱动程序。我建议你搜索一下 从谷歌下载适合您Android设备的ADB驱动程序 或下载ADB软件包。如果您安装了ADB,但它没有 工作,尝试安装另一个ADB,因为通常不是所有的ADB 工作。

如果你在Windows上,当你安装了正确的ADB 驱动程序,也许os运行Windows Update来完成ADB 安装。

2. 您的设备没有启用调试器模式。这取决于Android的每个版本。一般来说,在安卓设备上, 你有 进入配置菜单,然后打开开发人员选项,激活调试器模式,开启OEM解锁和USB 调试器。同时确保你允许开发者在你的游戏上签字 设备

3.电缆不正确或其他物理问题。

有时这些问题是由数据传输电缆引起的。试着用其他的 电缆。


这对我来说很管用:

>开发人员选项>关闭USB调试开关>重新打开USB调试开关


如果你想通过Wi-Fi在物理设备上测试你的应用:

1)。通过USB连接设备(确保开发人员选项和USB调试已启用) 2)。在Android Studio终端中输入:adb tcpip 5555 3)。移除USB连接 4)。在Android Studio终端输入:adb connect <您设备的IP地址>

或者,你也可以使用Android Studio的Wi-Fi ADB扩展。我不知道Visual Studio Code是否有类似的扩展。


在Visual Studio Code中打开终端,并编写以下命令:

flutter devices

flutter daemon -v

之后,使用cmd连接:

cd (ADB folder)

adb tcpip 4455
adb connect 192.168.1.11:4455 (use your device IP address)

如果你已经安装并设置了模拟器,但在运行应用程序时遇到了这个问题,你可以尝试以下步骤来解决这个问题。

步骤:

Open Android Studio 菜单工具→AVD管理 虚拟设备→动作(参考图片) 点击停止 现在启动模拟器

注意-如果它仍然不工作,尝试第4 再次清除数据。


设置系统环境变量:

Variable Value
ANDROID_HOME D:\Android_Sdk\Sdk (your path)

这里没有人提到要确保Android设备没有连接为“媒体设备”。我一把它关了,调到"充电"模式,它就能用了。

我显然是通过Android Studio安装了USB驱动程序,并通过将“adb”的位置添加到“path”,将“adb”添加到我的系统路径中。


Android Studio ->首选项->语言和框架-> Dart

确保您为模块启用了Dart支持(应该签入)


MacOS解决方案:我已经浏览了所有的答案,并找到了我的解决方案。据我所知,.bas_profile, .zshrc和其他配置文件同步有一个问题。所以为了让它们从终端同步运行Android Studio,例如:

open / application /Android\ Studio\ 2.app


我遇到了和你一样的问题。结果发现你的设备没有连接到你的电脑。 我所做的其实只是

flutter emulators

然后专门执行一个冷启动,东西将回到他们的地方最有可能。所有最好的程序员。


大多数时候的解决方案是在android studio上启用Dart支持。 首选项>语言和框架> Dart

确保为颤振项目启用了Dart支持。