我试图用Flutter创建一个示例应用程序(新安装)。还安装了Android Studio(新安装)。
这是颤振运行的输出
flutter run
No connected devices.
颤振医生输出:
Doctor summary (to see all details, run flutter doctor -v):
[✓] Flutter (Channel beta, v0.1.5, on Linux, locale en_US.UTF-8)
[✓] Android toolchain - develop for Android devices (Android SDK 27.0.3)
[✓] Android Studio (version 3.0)
[!] VS Code (version 1.20.1)
[!] Connected devices
! No devices available
! Doctor found issues in 2 categories.
这个问题有解决办法吗?
步骤1:执行命令:flutter devices检查已连接设备
步骤2:如果在可用模拟器列表中没有任何连接的设备,请运行:flutter emulators
步骤3:要运行模拟器,请运行:flutter emulators——launch <模拟器id>
步骤4:如果没有可用的模拟器,运行:flutter emulators——create[——name xyz]
==>
步骤1:要查看模拟器列表,运行:emulator -list-avds
步骤2:现在要启动模拟器,运行:emulator -avd avd_name
==>
步骤1:打开-a模拟器
步骤2:扑动运行(在您的应用程序目录中)
Flutter支持iOS和Android设备/模拟器。
在终端中,运行flutter devices命令,验证flutter是否识别您连接的Android设备。
下面是关于如何设置设备/模拟器来运行应用程序的参考文档。
For, Android(在Mac系统上)
设置你的Android设备
要准备在Android设备上运行和测试您的Flutter应用程序,您需要运行Android 4.1 (API级别16)或更高版本的Android设备。
在设备上启用开发人员选项和USB调试。详细的说明可以在Android文档中找到。
用USB线把你的手机插到电脑上。如果您的设备上出现提示,请授权计算机访问您的设备。
在终端中,运行flutter devices命令,验证flutter是否识别您连接的Android设备。
通过运行颤振运行启动应用程序。
默认情况下,Flutter使用ADB工具所在的Android SDK版本。如果您希望Flutter使用不同的Android SDK安装,则必须将ANDROID_HOME环境变量设置为该安装目录。
设置Android模拟器
要准备在Android模拟器上运行和测试Flutter应用程序,请执行以下步骤:
在您的机器上启用虚拟机加速。
打开Android Studio→菜单工具→AVD管理器,选择创建虚拟设备。
选择一个设备定义并选择Next。
为要模拟的Android版本选择一个或多个系统映像,然后选择Next。建议使用x86或x86_64镜像。
在“仿真性能”下,选择“硬件- GLES 2.0”以启用硬件加速。
确认AVD配置正确后,选择
完成。
以上步骤请参见管理avd。
在Android虚拟设备管理器中,单击工具栏中的“运行”。模拟器启动并显示所选OS版本和设备的默认画布。
通过运行颤振运行启动应用程序。连接的设备名称是为<platform>构建的Android SDK,其中platform是芯片家族,例如x86。
这是另一个文档,如果你使用(微软)Windows系统:开始:安装在Windows上
使用Android Studio打开并连接设备:
下面是打开和连接模拟器/设备的一种更简单的方法。
Android Studio显示了模拟器/模拟器(安装在您的系统中)或设备(连接到您的系统)的列表。只需从列表中选择要打开的设备,然后运行项目。
Flutter需要一个设备来运行应用程序。为此有两种选择。
在你真正的手机上运行这个应用程序。
在您计算机中的虚拟设备上运行该应用程序。
我会推荐选项1,因为它不占用你的设备资源,而且速度更快。
选项1:
解锁手机上的开发人员选项,进入开发人员设置,打开USB调试,将手机连接到计算机。快跑,扑动,快跑,它会起作用的。
选项2:
打开Android Studio,进入AVD管理器,添加一个虚拟设备(如果你还没有这样做的话)并运行虚拟设备。现在运行扑动再运行一次应该能起作用。
注意,这种方法适用于任何虚拟设备,而不仅仅是Android Studio中的虚拟设备。