有没有办法用JavaScript生成指定范围内的随机数?

例如:指定范围从1到6,随机数可以是1、2、3、4、5或6。


重要的

The following code works only if the minimum value is `1`. It does not work for minimum values other than `1`.

如果你想得到一个介于1(且只有1)和6之间的随机整数,你可以计算:

const rndInt=数学地板(Math.random()*6)+1控制台日志(rndInt)

哪里:

1是起始编号6是可能结果的数量(1+start(6)-end(1))


var x = 6; // can be any number
var rand = Math.floor(Math.random()*x) + 1;

函数randomIntFromInterval(min,max){//包括min和maxreturn Math.floor(Math.random()*(max-min+1)+min)}常量rndInt=随机IntFromInterval(1,6)控制台日志(rndInt)

它的“额外”之处在于它允许不以1开头的随机间隔。例如,你可以得到一个从10到15的随机数。灵活性


其他解决方案:

(数学随机()*6|0)+1~~(数学随机()*6)+1

联机尝试


数学不是我的强项,但我一直在做一个项目,我需要在正负之间生成很多随机数。

function randomBetween(min, max) {
    if (min < 0) {
        return min + Math.random() * (Math.abs(min)+max);
    }else {
        return min + Math.random() * max;
    }
}

例如

randomBetween(-10,15)//or..
randomBetween(10,20)//or...
randomBetween(-200,-100)

当然,您也可以添加一些验证,以确保您不使用数字以外的任何内容。还要确保最小值始终小于或等于最大值。


数学.随机()

返回介于min(包含)和max(包含)之间的整数随机数:

function randomInteger(min, max) {
  return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}

或介于min(包含)和max(不包含)之间的任意随机数:

function randomNumber(min, max) {
  return Math.random() * (max - min) + min;
}

有用的示例(整数):

// 0 -> 10
Math.floor(Math.random() * 11);

// 1 -> 10
Math.floor(Math.random() * 10) + 1;

// 5 -> 20
Math.floor(Math.random() * 16) + 5;

// -10 -> (-2)
Math.floor(Math.random() * 9) - 10;

**总是很高兴被提醒(Mozilla):

Math.random()不提供加密安全的随机数字。不要将它们用于与安全相关的任何事情。使用Web加密API,更准确地说window.crypto.getRandomValues()方法。


我在搜索用TypeScript编写的随机数生成器,在阅读了所有答案后,我写了这个,希望它对TypeScript程序员有用。

    Rand(min: number, max: number): number {
        return (Math.random() * (max - min + 1) | 0) + min;
    }   

或者,在Undercore

_.random(min, max)

我写了一个更灵活的函数,它可以给你随机数,而不仅仅是整数。

function rand(min,max,interval)
{
    if (typeof(interval)==='undefined') interval = 1;
    var r = Math.floor(Math.random()*(max-min+interval)/interval);
    return r*interval+min;
}

var a = rand(0,10); //can be 0, 1, 2 (...) 9, 10
var b = rand(4,6,0.1); //can be 4.0, 4.1, 4.2 (...) 5.9, 6.0

固定版本。


Math.random()快速且适用于许多目的,但如果您需要密码安全的值(它不安全),或者如果您需要来自完全一致的无偏分布的整数(其他答案中使用的乘法方法产生某些值的频率略高于其他答案),则不适用。

在这种情况下,我们可以使用crypto.getRandomValues()生成安全整数,并拒绝任何无法统一映射到目标范围的生成值。这会比较慢,但除非您正在生成大量的值,否则这不会有意义。

为了澄清偏差分布问题,请考虑这样一种情况:我们希望生成1到5之间的值,但我们有一个随机数生成器,它生成1到16之间的值(4位值)。我们希望将相同数量的生成值映射到每个输出值,但16不能被5整除:它留下1的余数。因此,我们需要拒绝1个可能生成的值,只有当我们得到15个较小的值中的一个值时才能继续,这些值可以统一映射到我们的目标范围中。我们的行为可能类似于以下伪代码:

Generate a 4-bit integer in the range 1-16.
If we generated  1,  6, or 11 then output 1.
If we generated  2,  7, or 12 then output 2.
If we generated  3,  8, or 13 then output 3.
If we generated  4,  9, or 14 then output 4.
If we generated  5, 10, or 15 then output 5.
If we generated 16 then reject it and try again.

下面的代码使用了类似的逻辑,但生成了一个32位整数,因为这是JavaScript的标准数字类型可以表示的最大公共整数大小。(如果需要更大的范围,可以将其修改为使用BigInts。)无论选择的范围如何,生成的被拒绝值的比例始终小于0.5,因此预期的拒绝数始终小于1.0,通常接近0.0;你不必担心它会永远循环。

常量随机整数=(最小值,最大值)=>{常量范围=最大值-最小值;常量maxGeneratedValue=0xFFFFFFFF;const possibleResultValues=范围+1;const possibleGeneratedValues=最大生成值+1;常量余数=possibleGeneratedValues%possibleResultValues;const maxUnbiased=maxGeneratedValue-余数;if(!Number.isInteger(min)||!Number.isInteger(最大值)||max>Number.max_SAFE_INTEGER||min<Number.min_SAFE_INDEGER){抛出新错误(“参数必须是安全整数。”);}否则如果(范围>maxGeneratedValue){抛出新错误(`范围为${Range}(从${min}到${max})>${maxGeneratedValue}。`);}否则,如果(最大值<最小值){抛出新错误(`max(${max})必须>=min(${min})。`);}否则如果(min==max){返回最小值;} let生成;做{generated=crypto.getRandomValues(新Uint32Array(1))[0];}而(生成>maxUnbiased);return min+(生成的%possibleResultValues);};console.log(randomInteger(-8,8));//-2.console.log(randomInteger(0,0));//0console.log(随机整数(0,0xFFFFFFFF));//944450079console.log(随机整数(-1,0xFFFFFFFF));//错误:4294967296覆盖-1到4294967295的范围>4294967295。console.log(new Array(12).fill().map(n=>randomInteger(8,12)));// [11, 8, 8, 11, 10, 8, 8, 12, 12, 12, 9, 9]


实例

返回1到10之间的随机数:

Math.floor((Math.random() * 10) + 1);

结果可能是:3.

试试看:这里

--

或使用lodash/descore:

_.随机(最小值,最大值)

文件:-罗达什-不受欢迎的


尽管有许多答案,但结果几乎相同。我想补充一下我的答案并解释一下它的作用。因为理解它的工作方式比复制粘贴单行代码更重要。生成随机数只是简单的数学。

代码:

function getR(lower, upper) {

  var percent = (Math.random() * 100);
  // this will return number between 0-99 because Math.random returns decimal number from 0-0.9929292 something like that
  //now you have a percentage, use it find out the number between your INTERVAL :upper-lower 
  var num = ((percent * (upper - lower) / 100));
  //num will now have a number that falls in your INTERVAL simple maths
  num += lower;
  //add lower to make it fall in your INTERVAL
  //but num is still in decimal
  //use Math.floor>downward to its nearest integer you won't get upper value ever
  //use Math.ceil>upward to its nearest integer upper value is possible
  //Math.round>to its nearest integer 2.4>2 2.5>3   both lower and upper value possible
  console.log(Math.floor(num), Math.ceil(num), Math.round(num));
}

jsfiddle:https://jsfiddle.net/cyGwf/477/

随机整数:要获得最小值和最大值之间的随机整数,请使用以下代码

function getRandomInteger(min, max) {
  min = Math.ceil(min);
  max = Math.floor(max);
  return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;
}

随机浮点数:要获得最小值和最大值之间的随机浮点数,请使用以下代码

function getRandomFloat(min, max) {
  return Math.random() * (max - min) + min;
}

参考:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/random


TL;博士

function generateRandomInteger(min, max) {
  return Math.floor(min + Math.random()*(max - min + 1))
}

要获得随机数generateRandomInteger(-20,20);

下面的解释

整数-不是分数的数字;整数

我们需要得到一个随机数,比如最小值和最大值之间的X。十、 min和max都是整数

即最小<=X<=最大

如果我们从方程中减去min,这相当于

0<=(X-最小)<=(最大-最小)

现在,让我们将其与随机数r相乘这是

0<=(X-分钟)*r<=(最大-分钟)*r

现在,让我们把min加回到等式中

最小<=最小+(X-最小)*r<=最小值+(最大-最小)*r

对于任何给定的X,只有当r的范围为[0,1]时,上述方程才满足。对于r的任何其他值,上述方程都不满足。

在此处了解范围[x,y]或(x,y)的更多信息

我们的下一步是找到一个函数,该函数总是产生范围为[0,1]的值

现在,r的范围,即[0,1]与Javascript中的Math.random()函数非常相似。不是吗?

函数的作用是:返回浮点伪随机范围[0,1)内的数字;即从0(含0)到但不包括1(不含)

使用Math.Random()的随机函数0<=r<1

注意,在Math.random()中,左边界是包含的,右边界是排他的。这意味着min+(max-min)*r的取值范围为[min,max)

为了包括我们的右边界,即[min,max],我们将右边界增加1,并将结果下限。

function generateRandomInteger(min, max) {
  return Math.floor(min + Math.random()*(max - min + 1))
}

要获得随机数

generateRandomInteger(-20,20);


根据@Francisc的答案中的int版本添加具有固定精度版本的float:

function randomFloatFromInterval (min, max, fractionDigits) {
  const fractionMultiplier = Math.pow(10, fractionDigits)
  return Math.round(
    (Math.random() * (max - min) + min) * fractionMultiplier,
  ) / fractionMultiplier
}

so:

randomFloatFromInterval(1,3,4) // => 2.2679, 1.509, 1.8863, 2.9741, ...

对于int答案

randomFloatFromInterval(1,3,0) // => 1, 2, 3

这应该是有效的:

const getRandomNum = (min, max) => Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min

我发现了一种使用ES6默认参数实现这一点的新方法。它非常漂亮,因为它允许一个参数或两个参数。这里是:

function random(n, b = 0) {
    return Math.random() * (b-n) + n;
}

范围[a,b]内的加密强随机整数(假设:a<b)

let rand=(a,b)=>a+(b-a+1)*crypto.getRandomValues(新Uint32Array(1))[0]/2**32|0console.log(兰特(1,6));


基本上像骰子一样返回1-6,

return Math.round(Math.random() * 5 + 1);

这已经晚了九年,但randojs.com让这成为了一个简单的一行:

rando(1, 6)

您只需要将其添加到html文档的头部,就可以轻松地使用随机性做任何事情。数组中的随机值、随机jquery元素、对象中的随机财产,甚至在需要时防止重复。

<script src="https://randojs.com/1.0.0.js"></script>

这对我来说很有用,并生成类似Python的random.randit标准库函数的值:


function randint(min, max) {
   return Math.round((Math.random() * Math.abs(max - min)) + min);
}

console.log("Random integer: " + randint(-5, 5));

尝试使用:

函数随机(最小值,最大值){return Math.round((Math.random()*(Math.abs(max-min)))+min);}console.log(随机(1,6));


此函数可以生成介于(包括)最小值和最大值之间的随机整数:

function randomNumber(min, max) {
  if (min > max) {
    let temp = max;
    max = min;
    min = temp;
  }

  if (min <= 0) {
    return Math.floor(Math.random() * (max + Math.abs(min) + 1)) + min;
  } else {
    return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
  }
}

例子:

randomNumber(-2, 3); // can be -2, -1, 0, 1, 2 and 3
randomNumber(-5, -2); // can be -5, -4, -3 and -2
randomNumber(0, 4); // can be 0, 1, 2, 3 and 4
randomNumber(4, 0); // can be 0, 1, 2, 3 and 4

对于大数字。

var min_num = 900;
var max_num = 1000;
while(true){
    
    let num_random = Math.random()* max_num;
    console.log('input : '+num_random);
    if(num_random >= min_num){
        console.log(Math.floor(num_random));
       break; 
    } else {
        console.log(':::'+Math.floor(num_random));
    }
}

ES6/Arrow函数版本基于Francis的代码(即顶级答案):

const randomIntFromInterval = (min, max) => Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);

排名靠前的解决方案在数学上与它下面的注释不同->Math.floor(Math.random()*6)+1。

任务:生成1到6之间的随机数。

Math.random()返回0到1之间的浮点数(例如0.344717274374或0.99341293123),我们将使用它作为百分比,因此Math.floor(Math.random*()*6)+1返回6的某个百分比(max:5,min:0)并加1。作者很幸运,下限是1.,因为百分比下限将“最大限度”返回小于6乘以1的5,并且1将被下限1加上。

当下限大于1时,就会出现问题。例如,任务:生成2到6之间的随机数。

(遵循作者的逻辑)Math.floor(Math.random()*6)+2,很明显,如果我们在这里得到5->Math.random()*66,然后加上2,结果将是7,超出了6的期望边界。

另一个例子,任务:在10到12之间随机生成。

(遵循作者的逻辑)Math.floor(Math.random()*12)+10,(抱歉重复)很明显,我们得到了数字“12”的0%-99%,这将远远超出12的期望边界。

因此,正确的逻辑是取下限和上限之间的差值加1,然后将其下限(减去1,因为Math.random()返回0-0.99,因此无法获得完全上限,这就是为什么我们将1添加到上限以获得最大99%的(上限+1),然后将它下限以消除多余)。一旦我们得到了(差值+1)的地板百分比,我们就可以添加下边界,以获得2个数字之间所需的随机数。

逻辑公式为:Math.floor(Math.random()*((up_boundary-low_boundary)+1))+10。

备注:即使是最高分答案下的评论也是不正确的,因为人们忘记了在差异上加1,这意味着他们永远不会得到上限(是的,如果他们根本不想得到,这可能是一种情况,但要求包括上限)。


使用可重用的随机函数。

function randomNum(min, max) {
  return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
randomNum(1, 6);

如果起始数字是1,如示例(1-6)所示,则可以使用Math.ceil()方法代替Math.floor()。

Math.ceil(Math.random() * 6)

而不是

Math.floor(Math.random() * 6) + 1

我们不要忘记其他有用的数学方法。


获取0到400之间的随机整数

let rand=数学舍入(Math.random()*400)document.write(兰特)

获取200到1500之间的随机整数

让范围={min:200,max:1500}设delta=范围.max-范围.minconst rand=数学舍入(range.min+Math.random()*delta)document.write(兰特)

使用函数

函数randBetween(最小值,最大值){设delta=最大值-最小值return Math.round(min+Math.random()*delta)}document.write(randBetween(10,15));

//JavaScript ES6箭头函数常量randBetween=(最小值,最大值)=>{设delta=最大值-最小值return Math.round(min+Math.random()*delta)}document.write(randBetween(10,20))


简短回答:使用简单的数组即可实现。

您可以在数组元素内交替。

即使您的值不是连续的,此解决方案也有效。值甚至不必是数字。

let array = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
const randomValue = array[Math.floor(Math.random() * array.length)];

如果您想覆盖负数和正数,并确保其安全,请使用以下方法:

JS解决方案:

function generateRangom(low, up) {
  const u = Math.max(low, up);
  const l = Math.min(low, up);
  const diff = u - l;
  const r = Math.floor(Math.random() * (diff + 1)); //'+1' because Math.random() returns 0..0.99, it does not include 'diff' value, so we do +1, so 'diff + 1' won't be included, but just 'diff' value will be.
  
  return l + r; //add the random number that was selected within distance between low and up to the lower limit.  
}

Java解决方案:

public static int generateRandom(int low, int up) {
        int l = Math.min(low, up);
        int u = Math.max(low, up);
        int diff = u - l;

        int r = (int) Math.floor(Math.random() * (diff + 1)); // '+1' because Math.random() returns 0..0.99, it does not include 'diff' value, so we do +1, so 'diff + 1' won't be included, but just 'diff' value will be.
  
        return l + r;//add the random number that was selected within distance between low and up to the lower limit.      
}

这个简单的功能很方便,在任何情况下都可以使用(经过充分测试)。此外,结果的分布已经过充分测试,100%正确。

function randomInteger(pMin = 1, pMax = 1_000_000_000)
//Author: Axel Gauffre. 
//Here: https://stackoverflow.com/a/74636954/5171000
//Inspired by: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/random#getting_a_random_number_between_two_values
//
//This function RETURNS A RANDOM INTEGER between pMin (INCLUDED) and pMax (INCLUDED).
//  - pMin and pMax should be integers.
//  - HOWEVER, if pMin and/or pMax are FLOATS, they will be ROUNDED to the NEAREST integer.
//  - NEGATIVE values ARE supported.
//  - The ORDER of the 2 arguments has NO consequence: If pMin > pMax, then pMin and pMax will simply be SWAPPED.
//  - If pMin is omitted, it will DEFAULT TO 1.
//  - If pMax is omitted, it will DEFAULT TO 1 BILLION.
//
//This function works in ANY cases (fully tested).
//Also, the distribution of the results has been fully tested and is 100% correct.
{
    pMin = Math.round(pMin);
    pMax = Math.round(pMax);
    if (pMax < pMin) { let t = pMin; pMin = pMax; pMax = t;}
    return Math.floor(Math.random() * (pMax+1 - pMin) + pMin);
}