有没有办法用JavaScript生成指定范围内的随机数?

例如:指定范围从1到6,随机数可以是1、2、3、4、5或6。


当前回答

数学不是我的强项,但我一直在做一个项目,我需要在正负之间生成很多随机数。

function randomBetween(min, max) {
    if (min < 0) {
        return min + Math.random() * (Math.abs(min)+max);
    }else {
        return min + Math.random() * max;
    }
}

例如

randomBetween(-10,15)//or..
randomBetween(10,20)//or...
randomBetween(-200,-100)

当然,您也可以添加一些验证,以确保您不使用数字以外的任何内容。还要确保最小值始终小于或等于最大值。

其他回答

TL;博士

function generateRandomInteger(min, max) {
  return Math.floor(min + Math.random()*(max - min + 1))
}

要获得随机数generateRandomInteger(-20,20);

下面的解释

整数-不是分数的数字;整数

我们需要得到一个随机数,比如最小值和最大值之间的X。十、 min和max都是整数

即最小<=X<=最大

如果我们从方程中减去min,这相当于

0<=(X-最小)<=(最大-最小)

现在,让我们将其与随机数r相乘这是

0<=(X-分钟)*r<=(最大-分钟)*r

现在,让我们把min加回到等式中

最小<=最小+(X-最小)*r<=最小值+(最大-最小)*r

对于任何给定的X,只有当r的范围为[0,1]时,上述方程才满足。对于r的任何其他值,上述方程都不满足。

在此处了解范围[x,y]或(x,y)的更多信息

我们的下一步是找到一个函数,该函数总是产生范围为[0,1]的值

现在,r的范围,即[0,1]与Javascript中的Math.random()函数非常相似。不是吗?

函数的作用是:返回浮点伪随机范围[0,1)内的数字;即从0(含0)到但不包括1(不含)

使用Math.Random()的随机函数0<=r<1

注意,在Math.random()中,左边界是包含的,右边界是排他的。这意味着min+(max-min)*r的取值范围为[min,max)

为了包括我们的右边界,即[min,max],我们将右边界增加1,并将结果下限。

function generateRandomInteger(min, max) {
  return Math.floor(min + Math.random()*(max - min + 1))
}

要获得随机数

generateRandomInteger(-20,20);

这应该是有效的:

const getRandomNum = (min, max) => Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min

尝试使用:

函数随机(最小值,最大值){return Math.round((Math.random()*(Math.abs(max-min)))+min);}console.log(随机(1,6));

ES6/Arrow函数版本基于Francis的代码(即顶级答案):

const randomIntFromInterval = (min, max) => Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);

如果您想覆盖负数和正数,并确保其安全,请使用以下方法:

JS解决方案:

function generateRangom(low, up) {
  const u = Math.max(low, up);
  const l = Math.min(low, up);
  const diff = u - l;
  const r = Math.floor(Math.random() * (diff + 1)); //'+1' because Math.random() returns 0..0.99, it does not include 'diff' value, so we do +1, so 'diff + 1' won't be included, but just 'diff' value will be.
  
  return l + r; //add the random number that was selected within distance between low and up to the lower limit.  
}

Java解决方案:

public static int generateRandom(int low, int up) {
        int l = Math.min(low, up);
        int u = Math.max(low, up);
        int diff = u - l;

        int r = (int) Math.floor(Math.random() * (diff + 1)); // '+1' because Math.random() returns 0..0.99, it does not include 'diff' value, so we do +1, so 'diff + 1' won't be included, but just 'diff' value will be.
  
        return l + r;//add the random number that was selected within distance between low and up to the lower limit.      
}