有没有办法用JavaScript生成指定范围内的随机数?

例如:指定范围从1到6,随机数可以是1、2、3、4、5或6。


当前回答

函数randomIntFromInterval(min,max){//包括min和maxreturn Math.floor(Math.random()*(max-min+1)+min)}常量rndInt=随机IntFromInterval(1,6)控制台日志(rndInt)

它的“额外”之处在于它允许不以1开头的随机间隔。例如,你可以得到一个从10到15的随机数。灵活性

其他回答

简短回答:使用简单的数组即可实现。

您可以在数组元素内交替。

即使您的值不是连续的,此解决方案也有效。值甚至不必是数字。

let array = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
const randomValue = array[Math.floor(Math.random() * array.length)];

重要的

The following code works only if the minimum value is `1`. It does not work for minimum values other than `1`.

如果你想得到一个介于1(且只有1)和6之间的随机整数,你可以计算:

const rndInt=数学地板(Math.random()*6)+1控制台日志(rndInt)

哪里:

1是起始编号6是可能结果的数量(1+start(6)-end(1))

函数randomIntFromInterval(min,max){//包括min和maxreturn Math.floor(Math.random()*(max-min+1)+min)}常量rndInt=随机IntFromInterval(1,6)控制台日志(rndInt)

它的“额外”之处在于它允许不以1开头的随机间隔。例如,你可以得到一个从10到15的随机数。灵活性

基本上像骰子一样返回1-6,

return Math.round(Math.random() * 5 + 1);

排名靠前的解决方案在数学上与它下面的注释不同->Math.floor(Math.random()*6)+1。

任务:生成1到6之间的随机数。

Math.random()返回0到1之间的浮点数(例如0.344717274374或0.99341293123),我们将使用它作为百分比,因此Math.floor(Math.random*()*6)+1返回6的某个百分比(max:5,min:0)并加1。作者很幸运,下限是1.,因为百分比下限将“最大限度”返回小于6乘以1的5,并且1将被下限1加上。

当下限大于1时,就会出现问题。例如,任务:生成2到6之间的随机数。

(遵循作者的逻辑)Math.floor(Math.random()*6)+2,很明显,如果我们在这里得到5->Math.random()*66,然后加上2,结果将是7,超出了6的期望边界。

另一个例子,任务:在10到12之间随机生成。

(遵循作者的逻辑)Math.floor(Math.random()*12)+10,(抱歉重复)很明显,我们得到了数字“12”的0%-99%,这将远远超出12的期望边界。

因此,正确的逻辑是取下限和上限之间的差值加1,然后将其下限(减去1,因为Math.random()返回0-0.99,因此无法获得完全上限,这就是为什么我们将1添加到上限以获得最大99%的(上限+1),然后将它下限以消除多余)。一旦我们得到了(差值+1)的地板百分比,我们就可以添加下边界,以获得2个数字之间所需的随机数。

逻辑公式为:Math.floor(Math.random()*((up_boundary-low_boundary)+1))+10。

备注:即使是最高分答案下的评论也是不正确的,因为人们忘记了在差异上加1,这意味着他们永远不会得到上限(是的,如果他们根本不想得到,这可能是一种情况,但要求包括上限)。