有没有办法用JavaScript生成指定范围内的随机数?
例如:指定范围从1到6,随机数可以是1、2、3、4、5或6。
有没有办法用JavaScript生成指定范围内的随机数?
例如:指定范围从1到6,随机数可以是1、2、3、4、5或6。
当前回答
范围[a,b]内的加密强随机整数(假设:a<b)
let rand=(a,b)=>a+(b-a+1)*crypto.getRandomValues(新Uint32Array(1))[0]/2**32|0console.log(兰特(1,6));
其他回答
基本上像骰子一样返回1-6,
return Math.round(Math.random() * 5 + 1);
或者,在Undercore
_.random(min, max)
尽管有许多答案,但结果几乎相同。我想补充一下我的答案并解释一下它的作用。因为理解它的工作方式比复制粘贴单行代码更重要。生成随机数只是简单的数学。
代码:
function getR(lower, upper) {
var percent = (Math.random() * 100);
// this will return number between 0-99 because Math.random returns decimal number from 0-0.9929292 something like that
//now you have a percentage, use it find out the number between your INTERVAL :upper-lower
var num = ((percent * (upper - lower) / 100));
//num will now have a number that falls in your INTERVAL simple maths
num += lower;
//add lower to make it fall in your INTERVAL
//but num is still in decimal
//use Math.floor>downward to its nearest integer you won't get upper value ever
//use Math.ceil>upward to its nearest integer upper value is possible
//Math.round>to its nearest integer 2.4>2 2.5>3 both lower and upper value possible
console.log(Math.floor(num), Math.ceil(num), Math.round(num));
}
排名靠前的解决方案在数学上与它下面的注释不同->Math.floor(Math.random()*6)+1。
任务:生成1到6之间的随机数。
Math.random()返回0到1之间的浮点数(例如0.344717274374或0.99341293123),我们将使用它作为百分比,因此Math.floor(Math.random*()*6)+1返回6的某个百分比(max:5,min:0)并加1。作者很幸运,下限是1.,因为百分比下限将“最大限度”返回小于6乘以1的5,并且1将被下限1加上。
当下限大于1时,就会出现问题。例如,任务:生成2到6之间的随机数。
(遵循作者的逻辑)Math.floor(Math.random()*6)+2,很明显,如果我们在这里得到5->Math.random()*66,然后加上2,结果将是7,超出了6的期望边界。
另一个例子,任务:在10到12之间随机生成。
(遵循作者的逻辑)Math.floor(Math.random()*12)+10,(抱歉重复)很明显,我们得到了数字“12”的0%-99%,这将远远超出12的期望边界。
因此,正确的逻辑是取下限和上限之间的差值加1,然后将其下限(减去1,因为Math.random()返回0-0.99,因此无法获得完全上限,这就是为什么我们将1添加到上限以获得最大99%的(上限+1),然后将它下限以消除多余)。一旦我们得到了(差值+1)的地板百分比,我们就可以添加下边界,以获得2个数字之间所需的随机数。
逻辑公式为:Math.floor(Math.random()*((up_boundary-low_boundary)+1))+10。
备注:即使是最高分答案下的评论也是不正确的,因为人们忘记了在差异上加1,这意味着他们永远不会得到上限(是的,如果他们根本不想得到,这可能是一种情况,但要求包括上限)。
TL;博士
function generateRandomInteger(min, max) {
return Math.floor(min + Math.random()*(max - min + 1))
}
要获得随机数generateRandomInteger(-20,20);
下面的解释
整数-不是分数的数字;整数
我们需要得到一个随机数,比如最小值和最大值之间的X。十、 min和max都是整数
即最小<=X<=最大
如果我们从方程中减去min,这相当于
0<=(X-最小)<=(最大-最小)
现在,让我们将其与随机数r相乘这是
0<=(X-分钟)*r<=(最大-分钟)*r
现在,让我们把min加回到等式中
最小<=最小+(X-最小)*r<=最小值+(最大-最小)*r
对于任何给定的X,只有当r的范围为[0,1]时,上述方程才满足。对于r的任何其他值,上述方程都不满足。
在此处了解范围[x,y]或(x,y)的更多信息
我们的下一步是找到一个函数,该函数总是产生范围为[0,1]的值
现在,r的范围,即[0,1]与Javascript中的Math.random()函数非常相似。不是吗?
函数的作用是:返回浮点伪随机范围[0,1)内的数字;即从0(含0)到但不包括1(不含)
使用Math.Random()的随机函数0<=r<1
注意,在Math.random()中,左边界是包含的,右边界是排他的。这意味着min+(max-min)*r的取值范围为[min,max)
为了包括我们的右边界,即[min,max],我们将右边界增加1,并将结果下限。
function generateRandomInteger(min, max) {
return Math.floor(min + Math.random()*(max - min + 1))
}
要获得随机数
generateRandomInteger(-20,20);