有没有办法用JavaScript生成指定范围内的随机数?
例如:指定范围从1到6,随机数可以是1、2、3、4、5或6。
有没有办法用JavaScript生成指定范围内的随机数?
例如:指定范围从1到6,随机数可以是1、2、3、4、5或6。
当前回答
基本上像骰子一样返回1-6,
return Math.round(Math.random() * 5 + 1);
其他回答
TL;博士
function generateRandomInteger(min, max) {
return Math.floor(min + Math.random()*(max - min + 1))
}
要获得随机数generateRandomInteger(-20,20);
下面的解释
整数-不是分数的数字;整数
我们需要得到一个随机数,比如最小值和最大值之间的X。十、 min和max都是整数
即最小<=X<=最大
如果我们从方程中减去min,这相当于
0<=(X-最小)<=(最大-最小)
现在,让我们将其与随机数r相乘这是
0<=(X-分钟)*r<=(最大-分钟)*r
现在,让我们把min加回到等式中
最小<=最小+(X-最小)*r<=最小值+(最大-最小)*r
对于任何给定的X,只有当r的范围为[0,1]时,上述方程才满足。对于r的任何其他值,上述方程都不满足。
在此处了解范围[x,y]或(x,y)的更多信息
我们的下一步是找到一个函数,该函数总是产生范围为[0,1]的值
现在,r的范围,即[0,1]与Javascript中的Math.random()函数非常相似。不是吗?
函数的作用是:返回浮点伪随机范围[0,1)内的数字;即从0(含0)到但不包括1(不含)
使用Math.Random()的随机函数0<=r<1
注意,在Math.random()中,左边界是包含的,右边界是排他的。这意味着min+(max-min)*r的取值范围为[min,max)
为了包括我们的右边界,即[min,max],我们将右边界增加1,并将结果下限。
function generateRandomInteger(min, max) {
return Math.floor(min + Math.random()*(max - min + 1))
}
要获得随机数
generateRandomInteger(-20,20);
重要的
The following code works only if the minimum value is `1`. It does not work for minimum values other than `1`.如果你想得到一个介于1(且只有1)和6之间的随机整数,你可以计算:
const rndInt=数学地板(Math.random()*6)+1控制台日志(rndInt)
哪里:
1是起始编号6是可能结果的数量(1+start(6)-end(1))
尽管有许多答案,但结果几乎相同。我想补充一下我的答案并解释一下它的作用。因为理解它的工作方式比复制粘贴单行代码更重要。生成随机数只是简单的数学。
代码:
function getR(lower, upper) {
var percent = (Math.random() * 100);
// this will return number between 0-99 because Math.random returns decimal number from 0-0.9929292 something like that
//now you have a percentage, use it find out the number between your INTERVAL :upper-lower
var num = ((percent * (upper - lower) / 100));
//num will now have a number that falls in your INTERVAL simple maths
num += lower;
//add lower to make it fall in your INTERVAL
//but num is still in decimal
//use Math.floor>downward to its nearest integer you won't get upper value ever
//use Math.ceil>upward to its nearest integer upper value is possible
//Math.round>to its nearest integer 2.4>2 2.5>3 both lower and upper value possible
console.log(Math.floor(num), Math.ceil(num), Math.round(num));
}
或者,在Undercore
_.random(min, max)
var x = 6; // can be any number
var rand = Math.floor(Math.random()*x) + 1;