我来自Java背景,已经开始使用C++中的对象。但我想到的一件事是,人们经常使用指向对象的指针,而不是对象本身,例如这样的声明:

Object *myObject = new Object;

而不是:

Object myObject;

或者不用函数,让我们说testFunc(),如下所示:

myObject.testFunc();

我们必须写下:

myObject->testFunc();

但我不明白我们为什么要这样做。我认为这与效率和速度有关,因为我们可以直接访问内存地址。我说得对吗?


在C++中,堆栈上分配的对象(使用Object对象;块内的语句)将只存在于声明的范围内。当代码块完成执行时,声明的对象将被销毁。而如果使用Object*obj=new Object()在堆上分配内存,则它们将继续驻留在堆中,直到调用delete obj。

如果我想在堆上创建一个对象,而不仅仅是在声明/分配该对象的代码块中使用该对象。


非常不幸的是,您经常看到动态分配。这正好说明有多少糟糕的C++程序员。

从某种意义上说,你有两个问题合并在一起。第一个问题是什么时候应该使用动态分配(使用新的)?第二个问题是我们什么时候应该使用指针?

重要的信息是,你应该始终使用合适的工具来完成工作。在几乎所有情况下,都有比执行手动动态分配和/或使用原始指针更合适和更安全的方法。

动态分配

在您的问题中,您演示了创建对象的两种方法。主要区别是对象的存储持续时间。执行Object myObject时;在一个块中,创建的对象具有自动存储持续时间,这意味着当它超出范围时将自动销毁。当您执行new Object()时,对象具有动态存储持续时间,这意味着它将保持活动状态,直到您显式删除它。您只应在需要时使用动态存储持续。也就是说,在可能的情况下,您应该始终倾向于创建具有自动存储持续时间的对象。

您可能需要动态分配的主要两种情况:

您需要该对象比当前作用域(即位于特定内存位置的特定对象,而不是其副本)更长寿。如果您可以复制/移动该对象(大多数情况下您应该这样做),则应该选择自动对象。您需要分配大量内存,这可能很容易填满堆栈。如果我们不必担心这一点(大多数时候你不必担心),那将是很好的,因为这确实超出了C++的权限,但不幸的是,我们必须处理我们正在开发的系统的现实。

当您确实需要动态分配时,应该将其封装在智能指针或执行RAII的其他类型(如标准容器)中。智能指针提供动态分配对象的所有权语义。例如,看看std::unique_ptr和std::shared_ptr。如果使用得当,几乎可以完全避免执行自己的内存管理(请参阅零规则)。

指针

然而,除了动态分配之外,原始指针还有其他更一般的用途,但大多数都有您应该更喜欢的替代方法。如前所述,除非你真的需要指针,否则总是倾向于选择其他选项。

您需要引用语义。有时,您希望使用指针传递对象(无论它是如何分配的),因为您希望传递对象的函数能够访问该特定对象(而不是其副本)。然而,在大多数情况下,您应该更喜欢引用类型而不是指针,因为这正是它们的设计目的。注意,这不一定是关于将对象的寿命延长到当前范围之外,如上面的情况1所示。如前所述,如果可以传递对象的副本,则不需要引用语义。你需要多态性。您只能通过指向对象的指针或引用以多态方式(即,根据对象的动态类型)调用函数。如果这是您需要的行为,那么您需要使用指针或引用。同样,应首选参考文献。您希望通过在省略对象时允许传递nullptr来表示对象是可选的。如果它是一个参数,您应该更喜欢使用默认参数或函数重载。否则,您最好使用封装此行为的类型,例如std::optional(在C++17中引入-对于早期的C++标准,使用boost::option)。您希望分离编译单元以提高编译时间。指针的有用特性是只需要指向类型的前向声明(要实际使用对象,需要定义)。这允许您分离部分编译过程,这可能会显著缩短编译时间。参见Pimpl成语。您需要与C库或C样式库交互。此时,您必须使用原始指针。你能做的最好的事情就是确保你只在最后一刻放松你的原始指针。例如,通过使用智能指针的get成员函数,可以从智能指针获取原始指针。如果库为您执行了一些分配,它希望您通过句柄解除分配,则通常可以使用自定义删除器将句柄包装在智能指针中,以适当地解除分配对象。


假设你有一个包含类B的类A。当你想在类A之外调用类B的某个函数时,你只需要获得一个指向这个类的指针,你可以做任何你想做的事情,它也会改变类A中类B的上下文

但要小心动态对象


从技术上讲,这是一个内存分配问题,但这里有两个更实际的方面。这与两件事有关:1) 作用域,当您定义一个没有指针的对象时,在代码块中定义该对象后,您将无法再访问该对象,而如果您使用“new”定义指针,则您可以从具有指向该内存的指针的任何位置访问它,直到您对同一指针调用“delete”。2) 如果要向函数传递参数,则需要传递指针或引用以提高效率。当您传递一个对象时,该对象将被复制,如果这是一个使用大量内存的对象,这可能会占用CPU(例如,您复制了一个充满数据的向量)。当您传递一个指针时,您传递的是一个int(取决于实现,但大多数是一个整数)。

除此之外,您还需要了解“new”在堆上分配了需要在某个时候释放的内存。当您不必使用“new”时,我建议您使用“堆栈上”的常规对象定义。


指针有很多用例。

多态行为。对于多态类型,指针(或引用)用于避免切片:

class Base { ... };
class Derived : public Base { ... };

void fun(Base b) { ... }
void gun(Base* b) { ... }
void hun(Base& b) { ... }

Derived d;
fun(d);    // oops, all Derived parts silently "sliced" off
gun(&d);   // OK, a Derived object IS-A Base object
hun(d);    // also OK, reference also doesn't slice

引用语义和避免复制。对于非多态类型,指针(或引用)将避免复制可能昂贵的对象

Base b;
fun(b);  // copies b, potentially expensive 
gun(&b); // takes a pointer to b, no copying
hun(b);  // regular syntax, behaves as a pointer

注意,C++11具有移动语义,可以避免将昂贵的对象复制到函数参数中并作为返回值。但是使用一个指针肯定会避免这些问题,并且允许在同一个对象上使用多个指针(而一个对象只能从一次移动)。

资源获取。在现代C++中,使用新运算符创建指向资源的指针是一种反模式。使用特殊的资源类(标准容器之一)或智能指针(std::unique_ptr<>或std::shared_ptr<>)。考虑:

{
    auto b = new Base;
    ...       // oops, if an exception is thrown, destructor not called!
    delete b;
}

vs.

{
    auto b = std::make_unique<Base>();
    ...       // OK, now exception safe
}

原始指针只能用作“视图”,而不能以任何方式涉及所有权,无论是通过直接创建还是通过返回值隐式创建。另请参阅C++常见问题解答中的问答。

更细粒度的生命周期控制每次复制共享指针(例如作为函数参数)时,它指向的资源都保持活动状态。常规对象(不是由new创建的,直接由您创建或在资源类中创建)在超出范围时被销毁。


使用指向对象的指针有很多好处-

效率(正如你已经指出的)。将对象传递到函数意味着创建对象的新副本。使用第三方库中的对象。如果您的对象属于第三方代码,作者打算仅通过指针(无复制构造函数等)使用其对象,这是唯一可以绕过此问题的方法对象正在使用指针。传递值可能会导致问题。(深拷贝/浅拷贝问题)。如果对象拥有资源,并且您希望该所有权不应与其他对象共享。


但我不明白为什么我们要这样使用它?

如果您使用:

Object myObject;

在函数内部,此函数返回后,myObject将被销毁。因此,如果您不需要函数外的对象,这很有用。此对象将放在当前线程堆栈上。

如果在函数体内部写入:

 Object *myObject = new Object;

那么,一旦函数结束,myObject指向的Object类实例将不会被销毁,并且分配在堆上。

现在,如果您是Java程序员,那么第二个示例更接近于对象分配在Java下的工作方式。此行:Object*myObject=new Object;等效于java:Object myObject=new Object();。不同的是,在javamyObject下,它将被垃圾收集,而在c++下,它不会被释放,您必须在某处显式调用“delete myObject;”否则会导致内存泄漏。

自从c++11以来,您可以通过在shared_ptr/unique_ptr中存储值来使用安全的动态分配方式:新对象。

std::shared_ptr<std::string> safe_str = make_shared<std::string>("make_shared");

// since c++14
std::unique_ptr<std::string> safe_str = make_unique<std::string>("make_shared"); 

此外,对象通常存储在容器中,如map-s或vector-s,它们将自动管理对象的生命周期。


使用指针的另一个好理由是用于前向声明。在一个足够大的项目中,它们确实可以加快编译时间。


指针直接引用对象的内存位置。Java没有这样的东西。Java具有通过哈希表引用对象位置的引用。使用这些引用,您无法在Java中执行类似指针算术的操作。

回答你的问题,这只是你的喜好。我更喜欢使用类似Java的语法。


“需要是发明之母。”我想指出的最重要的区别是我自己编码经验的结果。有时需要将对象传递给函数。在这种情况下,如果您的对象是一个非常大的类,那么将其作为对象传递将复制其状态(您可能不希望..AND可以是big OVERHEAD),从而导致复制对象的开销。而指针是固定的4字节大小(假设为32位)。上面已经提到了其他原因。。。


这个问题有很多很好的答案,包括前向声明、多态性等重要用例,但我觉得你的问题的“灵魂”部分没有得到回答,即Java和C++中不同的语法意味着什么。

让我们来比较一下这两种语言的情况:

Java语言:

Object object1 = new Object(); //A new object is allocated by Java
Object object2 = new Object(); //Another new object is allocated by Java

object1 = object2; 
//object1 now points to the object originally allocated for object2
//The object originally allocated for object1 is now "dead" - nothing points to it, so it
//will be reclaimed by the Garbage Collector.
//If either object1 or object2 is changed, the change will be reflected to the other

与此最接近的等效值为:

C++:

Object * object1 = new Object(); //A new object is allocated on the heap
Object * object2 = new Object(); //Another new object is allocated on the heap
delete object1;
//Since C++ does not have a garbage collector, if we don't do that, the next line would 
//cause a "memory leak", i.e. a piece of claimed memory that the app cannot use 
//and that we have no way to reclaim...

object1 = object2; //Same as Java, object1 points to object2.

让我们看看另一种C++方式:

Object object1; //A new object is allocated on the STACK
Object object2; //Another new object is allocated on the STACK
object1 = object2;//!!!! This is different! The CONTENTS of object2 are COPIED onto object1,
//using the "copy assignment operator", the definition of operator =.
//But, the two objects are still different. Change one, the other remains unchanged.
//Also, the objects get automatically destroyed once the function returns...

最好的方法是——或多或少——Java(隐式)处理指向对象的指针,而C++可以处理指向对象或对象本身的指针。这是有例外的——例如,如果您声明Java“原始”类型,它们是复制的实际值,而不是指针。所以

Java语言:

int object1; //An integer is allocated on the stack.
int object2; //Another integer is allocated on the stack.
object1 = object2; //The value of object2 is copied to object1.

也就是说,使用指针不一定是正确或错误的处理方式;然而,其他答案已经令人满意地涵盖了这一点。不过,总的想法是,在C++中,您可以对对象的生存期以及它们将生存的位置进行更多的控制。

重点是——Object*Object=newObject()构造实际上最接近典型的Java(或C#)语义。


前言

Java与C++完全不同,这与大肆宣传相反。Java炒作机器希望您相信,因为Java具有类似C++的语法,所以语言是相似的。没有什么比事实更离谱了。这种错误信息是Java程序员在不理解代码含义的情况下使用C++并使用类似Java的语法的部分原因。

我们继续前进

但我不明白我们为什么要这样做。我想是吧与效率和速度有关,因为我们可以直接访问存储器地址。我说得对吗?

事实上恰恰相反。堆比堆栈慢得多,因为与堆相比,堆栈非常简单。自动存储变量(也称为堆栈变量)一旦超出作用域,就会调用其析构函数。例如:

{
    std::string s;
}
// s is destroyed here

另一方面,如果使用动态分配的指针,则必须手动调用其析构函数。delete为您调用这个析构函数。

{
    std::string* s = new std::string;
    delete s; // destructor called
}

这与C#和Java中流行的新语法无关。它们用于完全不同的目的。

动态分配的好处

1.您不必事先知道阵列的大小

许多C++程序员首先遇到的问题之一是,当他们接受用户的任意输入时,只能为堆栈变量分配固定大小。也不能更改数组的大小。例如:

char buffer[100];
std::cin >> buffer;
// bad input = buffer overflow

当然,如果改用std::string,std::字符串会在内部调整自身大小,这样就不会有问题。但本质上解决这个问题的方法是动态分配。您可以根据用户的输入分配动态内存,例如:

int * pointer;
std::cout << "How many items do you need?";
std::cin >> n;
pointer = new int[n];

附带说明:许多初学者犯的一个错误是可变长度数组。这是GNU扩展,也是Clang中的一个扩展因为它们反映了GCC的许多扩展。因此,以下内容不应依赖int arr[n]。

因为堆比堆栈大得多,所以可以任意分配/重新分配所需的内存,而堆栈有限制。

2.数组不是指针

你问这是什么好处?一旦您了解了数组和指针背后的困惑/迷思,答案就会变得清晰。人们通常认为它们是相同的,但事实并非如此。这个神话来自这样一个事实,即指针可以像数组一样下标,因为数组在函数声明中会衰减到顶层的指针。然而,一旦数组衰减为指针,指针就会丢失其大小信息。因此sizeof(指针)将以字节为单位给出指针的大小,在64位系统中通常为8字节。

不能分配给数组,只能初始化它们。例如:

int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; // initialization 
int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5}; // The standard dictates that the size of the array
                             // be given by the amount of members in the initializer  
arr = { 1, 2, 3, 4, 5 }; // ERROR

另一方面,你可以用指针做任何你想做的事情。不幸的是,因为指针和数组之间的区别在Java和C#中是手动的,所以初学者不理解它们之间的区别。

3.多态性

Java和C#具有允许您将对象视为另一个对象的功能,例如使用as关键字。因此,如果有人想将实体对象视为Player对象,可以执行Playerplayer=EntityasPlayer;如果您打算在仅应应用于特定类型的同构容器上调用函数,这非常有用。功能可通过以下类似方式实现:

std::vector<Base*> vector;
vector.push_back(&square);
vector.push_back(&triangle);
for (auto& e : vector)
{
     auto test = dynamic_cast<Triangle*>(e); // I only care about triangles
     if (!test) // not a triangle
        e.GenericFunction();
     else
        e.TriangleOnlyMagic();
}

所以,假设只有Triangles有一个Rotate函数,那么如果您试图在类的所有对象上调用它,那么这将是一个编译器错误。使用dynamic_cast,可以模拟as关键字。要明确的是,如果强制转换失败,它将返回一个无效的指针。所以test本质上是检查测试是否为NULL或无效指针的简写,这意味着强制转换失败。

自动变量的优点

在看到了动态分配可以做的所有伟大的事情之后,您可能会想为什么没有人不一直使用动态分配?我已经告诉过你一个原因,堆很慢。如果你不需要所有的记忆,你就不应该滥用它。所以这里有一些不按特定顺序排列的缺点:

它容易出错。手动分配内存是危险的,并且容易发生泄漏。如果你不熟练使用调试器或valgrind(一种内存泄漏工具),你可能会抓狂。幸运的是,RAII习语和智能指针稍微缓解了这一点,但您必须熟悉诸如“三法则”和“五法则”之类的实践。这是一个需要学习的大量信息,初学者如果不知道或者不在乎,就会陷入这个陷阱。这是没有必要的。与Java和C#不同,在C++中,到处使用新关键字是一种习惯,只有在需要的时候才应该使用它。当初学者开始使用C++时,他们害怕指针,并习惯性地学习使用堆栈变量,而Java和C#程序员开始使用指针时却不懂它!这实际上是踩错了脚。你必须放弃你所知道的一切,因为语法是一回事,学习语言是另一回事。

1.(N)RVO-Aka,(命名)返回值优化

许多编译器进行的一种优化是省略和返回值优化。这些东西可以避免不必要的复制,这对于非常大的对象(例如包含许多元素的向量)非常有用。通常,通常的做法是使用指针来转移所有权,而不是复制大型对象来移动它们。这导致了移动语义和智能指针的出现。

如果使用指针,则不会发生(N)RVO。如果您担心优化,那么利用(N)RVO而不是返回或传递指针会更有益,也更不容易出错。如果函数的调用方负责删除动态分配的对象等,则可能发生错误泄漏。如果指针像烫手山芋一样四处传递,则很难跟踪对象的所有权。只需使用堆栈变量,因为它更简单、更好。


C++提供了三种传递对象的方法:通过指针、引用和值。Java限制您使用后一种类型(唯一的例外是int、boolean等原始类型)。如果你想使用C++而不仅仅是一个奇怪的玩具,那么你最好了解这三种方式之间的区别。

Java假装不存在“谁和什么时候应该销毁这个?”这样的问题。答案是:《垃圾收集器》,棒极了。然而,它不能提供100%的内存泄漏保护(是的,java可以泄漏内存)。实际上,GC给你一种错误的安全感。你的SUV越大,离撤离者的距离就越长。

C++让您面对面地了解对象的生命周期管理。好吧,有一些方法可以解决这个问题(智能指针家族、Qt中的QObject等等),但它们都不能像GC那样以“火即忘”的方式使用:您应该始终记住内存处理。你不仅应该关心破坏一个物体,还必须避免多次破坏同一个物体。

还不害怕吗?好的:循环引用——你自己处理,人类。记住:每一个对象都要被精确地杀死一次,我们C++运行时不喜欢那些处理尸体的人,只留下死去的人。

所以,回到你的问题。

当您通过值(而不是指针或引用)传递对象时,每次执行“=”操作时,都会复制对象(整个对象,无论是几个字节还是一个巨大的数据库转储-您足够聪明,可以避免后者,不是吗?)。要访问对象的成员,请使用“”(点)。

当通过指针传递对象时,只复制几个字节(32位系统为4个,64位系统为8个),即该对象的地址。为了向所有人展示这一点,当您访问成员时,可以使用这个花哨的“->”运算符。或者可以使用“*”和“.”的组合。

当你使用引用时,你会得到一个伪装成值的指针。这是一个指针,但您可以通过“.”访问成员。

还有,再一次让你大跌眼镜:当你声明几个用逗号分隔的变量时,然后(注意指针):

每个人都有类型值/指针/引用修饰符是单独的

例子:

struct MyStruct
{
    int* someIntPointer, someInt; //here comes the surprise
    MyStruct *somePointer;
    MyStruct &someReference;
};

MyStruct s1; //we allocated an object on stack, not in heap

s1.someInt = 1; //someInt is of type 'int', not 'int*' - value/pointer modifier is individual
s1.someIntPointer = &s1.someInt;
*s1.someIntPointer = 2; //now s1.someInt has value '2'
s1.somePointer = &s1;
s1.someReference = s1; //note there is no '&' operator: reference tries to look like value
s1.somePointer->someInt = 3; //now s1.someInt has value '3'
*(s1.somePointer).someInt = 3; //same as above line
*s1.somePointer->someIntPointer = 4; //now s1.someInt has value '4'

s1.someReference.someInt = 5; //now s1.someInt has value '5'
                              //although someReference is not value, it's members are accessed through '.'

MyStruct s2 = s1; //'NO WAY' the compiler will say. Go define your '=' operator and come back.

//OK, assume we have '=' defined in MyStruct

s2.someInt = 0; //s2.someInt == 0, but s1.someInt is still 5 - it's two completely different objects, not the references to the same one

这已经详细讨论过了,但在Java中,一切都是指针。它不区分堆栈和堆分配(所有对象都在堆上分配),因此您不会意识到您正在使用指针。在C++中,可以根据内存需求将两者混合使用。C++中的性能和内存使用更具确定性(duh)。


主要问题是为什么我应该使用指针而不是对象本身?我的回答是,你应该(几乎)永远不要使用指针而不是对象,因为C++有引用,它比指针更安全,并且保证了与指针相同的性能。

你在问题中提到的另一件事:

Object *myObject = new Object;

它是如何工作的?它创建Object类型的指针,分配内存以适应一个对象,并调用默认构造函数,听起来不错,对吧?但实际上,如果你动态分配内存(使用关键字new),你还必须手动释放内存,这意味着在代码中你应该:

delete myObject;

这调用析构函数并释放内存,看起来很简单,但在大型项目中,可能很难检测一个线程是否释放了内存,但为此,您可以尝试共享指针,这会稍微降低性能,但使用它们要容易得多。


现在一些介绍已经结束,回到问题上来。

在函数之间传输数据时,可以使用指针而不是对象来获得更好的性能。

看看,你有std::string(它也是对象),它包含了很多数据,例如大XML,现在你需要解析它,但为此你有一个函数void foo(…),它可以用不同的方式声明:

void foo(std::string xml);在这种情况下,您将把变量中的所有数据复制到函数堆栈中,这需要一些时间,因此性能会很低。void foo(std::string*xml);在这种情况下,您将以与传递size_t变量相同的速度将指针传递给对象,但这种声明容易出错,因为您可以传递NULL指针或无效指针。指针通常在C中使用,因为它没有引用。void foo(std::string&xml);这里传递引用,基本上和传递指针一样,但编译器做了一些事情,不能传递无效引用(实际上,可能会使用无效引用创建情况,但这会使编译器感到棘手)。void foo(const std::string*xml);这里与第二个相同,只是指针值不能更改。void foo(const std::string&xml);这里与第三个相同,但对象值不能更改。

我还想提的是,无论您选择了哪种分配方式(新的还是常规的),您都可以使用这5种方式传递数据。


另一件事要提的是,当您以常规方式创建对象时,您会在堆栈中分配内存,但当您使用新对象创建对象时会分配堆。分配堆栈要快得多,但对于真正大的数据数组来说,它有点小,所以如果你需要大对象,你应该使用堆,因为你可能会遇到堆栈溢出,但通常这个问题是使用STL容器解决的,记住std::string也是容器,有些人忘记了:)


已经有很多很好的答案,但让我举一个例子:

我有一个简单的Item类:

 class Item
    {
    public: 
      std::string name;
      int weight;
      int price;
    };

我做了一个向量来容纳它们。

std::vector<Item>库存;

我创建了一百万个Item对象,并将它们推回到向量上。我按名称对向量进行排序,然后对特定项目名称进行简单的迭代二进制搜索。我测试了程序,完成执行需要8分钟。然后我改变我的库存向量如下:

std::vector<Item*>库存;

…并通过新建创建我的百万Item对象。我对代码所做的唯一更改是使用指向Items的指针,除了最后为清理内存而添加的循环。该程序运行时间不到40秒,或者比速度提高10倍还要快。编辑:代码位于http://pastebin.com/DK24SPeW通过编译器优化,在我刚刚测试过的机器上,它只增加了3.4倍,这仍然很可观。


对于指针,

可以直接与存储器对话。可以通过操纵指针防止程序的大量内存泄漏。


使用指针的一个原因是与C函数接口。另一个原因是节省内存;例如:不要将包含大量数据且具有处理器密集型复制构造函数的对象传递给函数,只需将指针传递给该对象即可节省内存和速度,尤其是在循环中,但在这种情况下引用会更好,除非您使用的是C样式数组。


Object *myObject = new Object;

这样做将创建对对象(堆上)的引用,必须显式删除该对象以避免内存泄漏。

Object myObject;

这样做将创建一个自动类型的对象(myObject)(在堆栈上),当对象(myObject)超出范围时,该对象将被自动删除。


在内存利用率很高的领域,指针很方便。例如,考虑一个极大极小算法,其中将使用递归例程生成数千个节点,然后使用它们来评估游戏中的下一个最佳移动,解除分配或重置(如智能指针)的能力显著减少了内存消耗。而非指针变量继续占用空间,直到其递归调用返回值。


我将包括指针的一个重要用例。当您在基类中存储一些对象时,但它可能是多态的。

Class Base1 {
};

Class Derived1 : public Base1 {
};


Class Base2 {
  Base *bObj;
  virtual void createMemerObects() = 0;
};

Class Derived2 {
  virtual void createMemerObects() {
    bObj = new Derived1();
  }
};

因此,在这种情况下,不能将bObj声明为直接对象,必须有指针。


C++中对象指针的关键优势是允许同一超类的指针的多态数组和映射。例如,它允许将长尾鹦鹉、鸡、知更鸟、鸵鸟等放在鸟的阵列中。

此外,动态分配的对象更灵活,可以使用HEAP内存,而本地分配的对象将使用STACK内存,除非它是静态的。堆栈上有大型对象,尤其是使用递归时,无疑会导致堆栈溢出。


tl;dr:不要“使用指针而不是对象本身”(通常)

你问为什么你更喜欢指针而不是对象本身。一般来说,你不应该。

现在,这条规则确实有多个例外,其他答案已经阐明了这些例外。问题是,这些天来,许多这些例外不再有效!让我们考虑一下公认答案中列出的例外情况:

您需要引用语义。

如果需要引用语义,请使用引用,而不是指针;参见@ST3的答案。事实上,有人会认为,在Java中,传递的通常是引用。

你需要多态性。

如果您知道要使用的一组类,通常可以使用std::variant<ClassA,ClassB,ClassC>(请参阅此处的描述),并使用访问者模式对它们进行操作。当然,C++的变体实现并不是最漂亮的;但我通常更喜欢它,而不是用指针弄脏。

您希望表示对象是可选的

绝对不要为此使用指针。您有std::可选的,与std::变体不同,它非常方便。请改用它。nullopt是空(或“null”)可选项。而且-这不是指针。

您希望分离编译单元以提高编译时间。

您也可以使用引用而不是指针来实现这一点。要在一段代码中使用Object&,只要说class Object;,即使用转发声明。

您需要与C库或C样式库交互。

是的,好吧,如果你使用已经使用指针的代码,那么-你必须自己使用指针,不能绕过这一点:-(而且C没有引用。


此外,有些人可能会告诉您使用指针来避免复制对象。由于返回值和命名的返回值优化(RVO和NRVO),这对于返回值来说并不是一个真正的问题。在其他情况下,参考文献可以很好地避免复制。

底线规则仍然与公认的答案相同:只有在有充分理由需要指针时才使用指针。


PS-如果你确实需要一个指针,你仍然应该避免直接使用new和delete。智能指针可能会更好地为您服务,它会自动释放(不像Java那样,但仍然如此)。