我来自Java背景,已经开始使用C++中的对象。但我想到的一件事是,人们经常使用指向对象的指针,而不是对象本身,例如这样的声明:

Object *myObject = new Object;

而不是:

Object myObject;

或者不用函数,让我们说testFunc(),如下所示:

myObject.testFunc();

我们必须写下:

myObject->testFunc();

但我不明白我们为什么要这样做。我认为这与效率和速度有关,因为我们可以直接访问内存地址。我说得对吗?


当前回答

对于指针,

可以直接与存储器对话。可以通过操纵指针防止程序的大量内存泄漏。

其他回答

已经有很多很好的答案,但让我举一个例子:

我有一个简单的Item类:

 class Item
    {
    public: 
      std::string name;
      int weight;
      int price;
    };

我做了一个向量来容纳它们。

std::vector<Item>库存;

我创建了一百万个Item对象,并将它们推回到向量上。我按名称对向量进行排序,然后对特定项目名称进行简单的迭代二进制搜索。我测试了程序,完成执行需要8分钟。然后我改变我的库存向量如下:

std::vector<Item*>库存;

…并通过新建创建我的百万Item对象。我对代码所做的唯一更改是使用指向Items的指针,除了最后为清理内存而添加的循环。该程序运行时间不到40秒,或者比速度提高10倍还要快。编辑:代码位于http://pastebin.com/DK24SPeW通过编译器优化,在我刚刚测试过的机器上,它只增加了3.4倍,这仍然很可观。

使用指针的另一个好理由是用于前向声明。在一个足够大的项目中,它们确实可以加快编译时间。

从技术上讲,这是一个内存分配问题,但这里有两个更实际的方面。这与两件事有关:1) 作用域,当您定义一个没有指针的对象时,在代码块中定义该对象后,您将无法再访问该对象,而如果您使用“new”定义指针,则您可以从具有指向该内存的指针的任何位置访问它,直到您对同一指针调用“delete”。2) 如果要向函数传递参数,则需要传递指针或引用以提高效率。当您传递一个对象时,该对象将被复制,如果这是一个使用大量内存的对象,这可能会占用CPU(例如,您复制了一个充满数据的向量)。当您传递一个指针时,您传递的是一个int(取决于实现,但大多数是一个整数)。

除此之外,您还需要了解“new”在堆上分配了需要在某个时候释放的内存。当您不必使用“new”时,我建议您使用“堆栈上”的常规对象定义。

在C++中,堆栈上分配的对象(使用Object对象;块内的语句)将只存在于声明的范围内。当代码块完成执行时,声明的对象将被销毁。而如果使用Object*obj=new Object()在堆上分配内存,则它们将继续驻留在堆中,直到调用delete obj。

如果我想在堆上创建一个对象,而不仅仅是在声明/分配该对象的代码块中使用该对象。

在内存利用率很高的领域,指针很方便。例如,考虑一个极大极小算法,其中将使用递归例程生成数千个节点,然后使用它们来评估游戏中的下一个最佳移动,解除分配或重置(如智能指针)的能力显著减少了内存消耗。而非指针变量继续占用空间,直到其递归调用返回值。