我来自Java背景,已经开始使用C++中的对象。但我想到的一件事是,人们经常使用指向对象的指针,而不是对象本身,例如这样的声明:

Object *myObject = new Object;

而不是:

Object myObject;

或者不用函数,让我们说testFunc(),如下所示:

myObject.testFunc();

我们必须写下:

myObject->testFunc();

但我不明白我们为什么要这样做。我认为这与效率和速度有关,因为我们可以直接访问内存地址。我说得对吗?


当前回答

对于指针,

可以直接与存储器对话。可以通过操纵指针防止程序的大量内存泄漏。

其他回答

使用指针的另一个好理由是用于前向声明。在一个足够大的项目中,它们确实可以加快编译时间。

非常不幸的是,您经常看到动态分配。这正好说明有多少糟糕的C++程序员。

从某种意义上说,你有两个问题合并在一起。第一个问题是什么时候应该使用动态分配(使用新的)?第二个问题是我们什么时候应该使用指针?

重要的信息是,你应该始终使用合适的工具来完成工作。在几乎所有情况下,都有比执行手动动态分配和/或使用原始指针更合适和更安全的方法。

动态分配

在您的问题中,您演示了创建对象的两种方法。主要区别是对象的存储持续时间。执行Object myObject时;在一个块中,创建的对象具有自动存储持续时间,这意味着当它超出范围时将自动销毁。当您执行new Object()时,对象具有动态存储持续时间,这意味着它将保持活动状态,直到您显式删除它。您只应在需要时使用动态存储持续。也就是说,在可能的情况下,您应该始终倾向于创建具有自动存储持续时间的对象。

您可能需要动态分配的主要两种情况:

您需要该对象比当前作用域(即位于特定内存位置的特定对象,而不是其副本)更长寿。如果您可以复制/移动该对象(大多数情况下您应该这样做),则应该选择自动对象。您需要分配大量内存,这可能很容易填满堆栈。如果我们不必担心这一点(大多数时候你不必担心),那将是很好的,因为这确实超出了C++的权限,但不幸的是,我们必须处理我们正在开发的系统的现实。

当您确实需要动态分配时,应该将其封装在智能指针或执行RAII的其他类型(如标准容器)中。智能指针提供动态分配对象的所有权语义。例如,看看std::unique_ptr和std::shared_ptr。如果使用得当,几乎可以完全避免执行自己的内存管理(请参阅零规则)。

指针

然而,除了动态分配之外,原始指针还有其他更一般的用途,但大多数都有您应该更喜欢的替代方法。如前所述,除非你真的需要指针,否则总是倾向于选择其他选项。

您需要引用语义。有时,您希望使用指针传递对象(无论它是如何分配的),因为您希望传递对象的函数能够访问该特定对象(而不是其副本)。然而,在大多数情况下,您应该更喜欢引用类型而不是指针,因为这正是它们的设计目的。注意,这不一定是关于将对象的寿命延长到当前范围之外,如上面的情况1所示。如前所述,如果可以传递对象的副本,则不需要引用语义。你需要多态性。您只能通过指向对象的指针或引用以多态方式(即,根据对象的动态类型)调用函数。如果这是您需要的行为,那么您需要使用指针或引用。同样,应首选参考文献。您希望通过在省略对象时允许传递nullptr来表示对象是可选的。如果它是一个参数,您应该更喜欢使用默认参数或函数重载。否则,您最好使用封装此行为的类型,例如std::optional(在C++17中引入-对于早期的C++标准,使用boost::option)。您希望分离编译单元以提高编译时间。指针的有用特性是只需要指向类型的前向声明(要实际使用对象,需要定义)。这允许您分离部分编译过程,这可能会显著缩短编译时间。参见Pimpl成语。您需要与C库或C样式库交互。此时,您必须使用原始指针。你能做的最好的事情就是确保你只在最后一刻放松你的原始指针。例如,通过使用智能指针的get成员函数,可以从智能指针获取原始指针。如果库为您执行了一些分配,它希望您通过句柄解除分配,则通常可以使用自定义删除器将句柄包装在智能指针中,以适当地解除分配对象。

使用指向对象的指针有很多好处-

效率(正如你已经指出的)。将对象传递到函数意味着创建对象的新副本。使用第三方库中的对象。如果您的对象属于第三方代码,作者打算仅通过指针(无复制构造函数等)使用其对象,这是唯一可以绕过此问题的方法对象正在使用指针。传递值可能会导致问题。(深拷贝/浅拷贝问题)。如果对象拥有资源,并且您希望该所有权不应与其他对象共享。

Object *myObject = new Object;

这样做将创建对对象(堆上)的引用,必须显式删除该对象以避免内存泄漏。

Object myObject;

这样做将创建一个自动类型的对象(myObject)(在堆栈上),当对象(myObject)超出范围时,该对象将被自动删除。

在内存利用率很高的领域,指针很方便。例如,考虑一个极大极小算法,其中将使用递归例程生成数千个节点,然后使用它们来评估游戏中的下一个最佳移动,解除分配或重置(如智能指针)的能力显著减少了内存消耗。而非指针变量继续占用空间,直到其递归调用返回值。