在C#中,是什么使字段与属性不同?何时应该使用字段而不是属性?


财产显示字段。字段应该(几乎总是)对类保持私有,并通过get和set财产进行访问。财产提供了一个抽象级别,允许您更改字段,同时不影响使用类的事物访问字段的外部方式。

public class MyClass
{
    // this is a field.  It is private to your class and stores the actual data.
    private string _myField;

    // this is a property. When accessed it uses the underlying field,
    // but only exposes the contract, which will not be affected by the underlying field
    public string MyProperty
    {
        get
        {
            return _myField;
        }
        set
        {
            _myField = value;
        }
    }

    // This is an AutoProperty (C# 3.0 and higher) - which is a shorthand syntax
    // used to generate a private field for you
    public int AnotherProperty { get; set; } 
}

@Kent指出,财产不需要封装字段,它们可以对其他字段进行计算,也可以用于其他目的。

@GSS指出,您还可以在访问属性时执行其他逻辑,例如验证,这是另一个有用的功能。


面向对象的编程原则表明,类的内部工作应该对外界隐藏。如果公开一个字段,本质上就是公开类的内部实现。因此,我们用财产(Properties)(或Java中的方法)包装字段,使我们能够在不破坏代码的情况下更改实现。考虑到我们可以在Property中放置逻辑,还允许我们在需要时执行验证逻辑等。C#有一个可能令人困惑的自动属性概念。这允许我们简单地定义Property,而C#编译器将为我们生成私有字段。

public class Person
{
   private string _name;

   public string Name
   {
      get
      {
         return _name;
      }
      set
      {
         _name = value;
      }
   }
   public int Age{get;set;} //AutoProperty generates private field for us
}

如果要使用线程原语,则必须使用字段。财产可以破坏线程代码。除此之外,科里所说的是正确的。


财产封装字段,从而使您能够对要设置或检索的值执行附加处理。如果您不需要对字段值进行任何预处理或后处理,那么使用财产通常是过分的。


财产的主要优点是允许您更改对象上数据的访问方式,而不会破坏其公共接口。例如,如果您需要添加额外的验证,或者将存储的字段更改为计算字段,那么如果您最初将字段作为属性公开,则可以很容易地执行此操作。如果您只是直接公开了一个字段,那么您必须更改类的公共接口以添加新功能。这种改变会破坏现有的客户机,要求他们在使用新版本的代码之前重新编译。

如果您编写了一个为广泛使用而设计的类库(如数百万人使用的.NET Framework),这可能是一个问题。然而,如果您正在编写一个在小代码库内部使用的类(例如<=50K行),这真的不是什么大问题,因为没有人会受到您的更改的负面影响。在这种情况下,这真的只是个人喜好。


此外,财产允许您在设置值时使用逻辑。

因此,如果值大于x,您可以说只想将值设置为整数字段,否则将引发异常。

非常有用的功能。


在后台,属性被编译为方法。因此,Name属性被编译为get_Name()和set_Name(字符串值)。如果您研究编译的代码,您可以看到这一点。因此,在使用它们时会有(非常)小的性能开销。通常,如果向外部公开字段,则始终使用Property,如果需要验证值,则通常在内部使用Property。


财产支持非对称访问,即您可以有getter和setter,也可以只有这两者之一。类似地,财产支持getter/setter的单独可访问性。字段始终是对称的,即您始终可以获取和设置值。例外情况是只读字段,在初始化后显然无法设置。

财产可能运行很长时间,有副作用,甚至可能引发异常。字段很快,没有副作用,并且不会抛出异常。由于副作用,属性可能会为每个调用返回不同的值(DateTime.Now可能就是这样,即DateTime.Nnow不总是等于DateTime.NNow)。字段总是返回相同的值。

字段可以用于out/ref参数,财产则不能。财产支持额外的逻辑–这可以用于实现延迟加载等。

财产通过封装获取/设置值的任何含义来支持抽象级别。

在大多数/所有情况下使用财产,但尽量避免副作用。


一个重要的区别是接口可以有财产,但不能有字段。对我来说,这强调了财产应该用于定义类的公共接口,而字段则用于类的私有内部工作。通常,我很少创建公共字段,类似地,我也很少创建非公共财产。


我将举几个使用财产的示例,这些属性可能会使齿轮转动:

惰性初始化:如果您有一个对象的属性,该属性的加载成本很高,但在正常运行代码时无法访问,则可以通过该属性延迟加载。这样,它就只是坐在那里,但当另一个模块第一次尝试调用该属性时,它会检查基础字段是否为空-如果为空,它会继续加载它,调用模块不知道。这可以大大加快对象初始化。肮脏追踪:这是我从StackOverflow上的问题中了解到的。当我有很多对象的值可能在运行期间发生了变化时,我可以使用该属性来跟踪它们是否需要保存回数据库。如果对象的任何一个属性都没有改变,IsDirty标志都不会被触发,因此保存功能在决定需要返回数据库时会跳过它。


(这真的应该是一条评论,但我不能发表评论,所以如果不适合作为帖子,请原谅)。

我曾经在一个地方工作,推荐的做法是使用公共字段而不是财产,而等效的属性def只访问字段,如:

get { return _afield; }
set { _afield = value; }

他们的理由是,如果需要的话,公共领域可以在未来晚些时候转化为财产。当时我觉得有点奇怪。从这些帖子来看,这里似乎也没有多少人会同意。你可能会说些什么来改变现状?

编辑:我应该补充一点,这里的所有代码库都是同时编译的,所以他们可能认为更改类的公共接口(通过将公共字段更改为属性)不是问题。


使用财产,您可以在属性值更改时(也称为PropertyChangedEvent)或在值更改为支持取消之前引发事件。

这对于(直接访问)字段是不可能的。

public class Person {
 private string _name;

 public event EventHandler NameChanging;     
 public event EventHandler NameChanged;

 public string Name{
  get
  {
     return _name;
  }
  set
  {
     OnNameChanging();
     _name = value;
     OnNameChanged();
  }
 }

 private void OnNameChanging(){       
     NameChanging?.Invoke(this,EventArgs.Empty);       
 }

 private void OnNameChanged(){
     NameChanged?.Invoke(this,EventArgs.Empty);
 }
}

差异-用途(何时和为什么)

字段是直接在类或结构中声明的变量。类或结构可以具有实例字段或静态字段,也可以同时具有两者。通常,应仅对具有专用或受保护的可访问性的变量使用字段。类向客户端代码公开的数据应该通过方法、财产和索引器提供。通过使用这些构造间接访问内部字段,可以防止输入值无效。

属性是提供读取、写入或计算私有字段值的灵活机制的成员。财产可以像公共数据成员一样使用,但它们实际上是称为访问器的特殊方法。这使得数据可以很容易地访问,并且仍然有助于提高方法的安全性和灵活性。财产使类能够公开获取和设置值的公共方式,同时隐藏实现或验证代码。get属性访问器用于返回属性值,set访问器用于分配新值。


从技术上讲,我不认为有什么区别,因为财产只是围绕用户创建的或编译器自动创建的字段的包装器。财产的目的是加强封装,并提供轻量级的类方法功能。将字段声明为公共字段是一种不好的做法,但它没有任何问题。


IMO,财产只是我们以前使用的“SetXXX()”“GetXX()”函数/方法/接口对,但它们更简洁优雅。


当您希望您的私有变量(字段)可以被其他类中的类对象访问时,您需要为这些变量创建财产。

例如,如果我的变量名为“id”,而“name”是私有的但可能存在这样的情况,即类外部的读/写操作需要此变量。在这种情况下,属性可以帮助我根据为属性定义的get/set来读取/写入该变量。属性可以是readonly/writeonly/readwriteboth。

这是演示

class Employee
{
    // Private Fields for Employee
    private int id;
    private string name;

    //Property for id variable/field
    public int EmployeeId
    {
       get
       {
          return id;
       }
       set
       {
          id = value;
       }
    }

    //Property for name variable/field
    public string EmployeeName
    {
       get
       {
          return name;
       }
       set
       {
          name = value;
       }
   }
}

class MyMain
{
    public static void Main(string [] args)
    {
       Employee aEmployee = new Employee();
       aEmployee.EmployeeId = 101;
       aEmployee.EmployeeName = "Sundaran S";
    }
}

由于他们中的许多人已经解释了财产和Field的技术优缺点,现在是时候进入实时示例了。

1.财产允许您设置只读访问级别

考虑dataTable.Rows.Count和dataTable.Column[i].Caption的情况。它们来自dataTable类,对我们来说都是公共的。对它们的访问级别的不同之处在于,我们不能将值设置为dataTable.Rrows.Count,但我们可以读写dataTable.Colomn[i].Taption。这可以通过Field实现吗?不这只能通过财产完成。

public class DataTable
{
    public class Rows
    {       
       private string _count;        

       // This Count will be accessable to us but have used only "get" ie, readonly
       public int Count
       {
           get
           {
              return _count;
           }       
       }
    } 

    public class Columns
    {
        private string _caption;        

        // Used both "get" and "set" ie, readable and writable
        public string Caption
        {
           get
           {
              return _caption;
           }
           set
           {
              _caption = value;
           }
       }       
    } 
}

2.PropertyGrid中的财产

您可能在Visual Studio中使用了Button。它的财产显示在PropertyGrid中,如Text、Name等。当我们拖放按钮时,当我们单击财产时,它将自动找到类button并过滤财产,并在Property Grid中显示该类(其中PropertyGrid不会显示Field,即使它们是公共的)。

public class Button
{
    private string _text;        
    private string _name;
    private string _someProperty;

    public string Text
    {
        get
        {
           return _text;
        }
        set
        {
           _text = value;
        }
   } 

   public string Name
   {
        get
        {
           return _name;
        }
        set
        {
           _name = value;
        }
   } 

   [Browsable(false)]
   public string SomeProperty
   {
        get
        {
           return _someProperty;
        }
        set
        {
           _someProperty= value;
        }
   } 

在PropertyGrid中,将显示财产Name和Text,但不显示SomeProperty。为什么?因为财产可以接受属性。如果[可浏览(false)]为false,则不会显示。

3.可以在财产中执行语句

public class Rows
{       
    private string _count;        


    public int Count
    {
        get
        {
           return CalculateNoOfRows();
        }  
    } 

    public int CalculateNoOfRows()
    {
         // Calculation here and finally set the value to _count
         return _count;
    }
}

4.绑定源中只能使用财产

绑定源帮助我们减少代码行数。BindingSource不接受字段。为此,我们应该使用财产。

5.调试模式

考虑我们使用Field来保存值。在某些时候,我们需要调试并检查该字段的值在哪里变为空。当代码行数超过1000行时,这将很难做到。在这种情况下,我们可以使用Property,并可以在Property中设置调试模式。

   public string Name
   {
        // Can set debug mode inside get or set
        get
        {
           return _name;
        }
        set
        {
           _name = value;
        }
   }

传统上,私有字段是通过getter和setter方法设置的。为了减少代码,您可以使用财产来设置字段。


当你有一节课是“汽车”时。财产包括颜色、形状。。

其中as字段是在类范围内定义的变量。


字段是类的普通成员变量或成员实例。财产是获取和设置其值的抽象。财产也称为访问器,因为如果您将类中的字段公开为私有字段,则它们提供了更改和检索字段的方法。通常,您应该将成员变量声明为私有的,然后为它们声明或定义财产。

  class SomeClass
  {
     int numbera; //Field

     //Property 
    public static int numbera { get; set;}

  }

这里的第二个问题,“什么时候应该使用字段而不是属性?”,在另一个答案中只简短地提到了这个问题,也有点像这个问题,但没有太多细节。

总的来说,所有其他答案都是关于良好设计的一针见血的:比起暴露字段,更喜欢暴露财产。虽然你可能不会经常说“哇,想象一下,如果我把这里变成了一块地而不是一块地,情况会变得多么糟糕”,但想到你会说“哇!谢天谢地,我在这里用了一块土地而不是一处地”的情况,那就难得多了

但与财产相比,字段有一个优点,那就是它们可以用作“ref”/“out”参数。假设您有一个具有以下签名的方法:

public void TransformPoint(ref double x, ref double y);

假设您希望使用该方法来转换如下创建的数组:

System.Windows.Point[] points = new Point[1000000];
Initialize(points);

因为X和Y是财产,所以我认为这是最快的方法:

for (int i = 0; i < points.Length; i++)
{
    double x = points[i].X;
    double y = points[i].Y;
    TransformPoint(ref x, ref y);
    points[i].X = x;
    points[i].Y = y;
}

这会很好的!除非你的测量结果证明了这一点,否则没有理由大惊小怪。但我认为,从技术上来说,它并不能保证像这样快:

internal struct MyPoint
{
    internal double X;
    internal double Y;
}

// ...

MyPoint[] points = new MyPoint[1000000];
Initialize(points);

// ...

for (int i = 0; i < points.Length; i++)
{
    TransformPoint(ref points[i].X, ref points[i].Y);
}

我自己进行了一些测量,带字段的版本与带财产的版本(.NET 4.6、Windows 7、x64、发布模式、未附加调试程序)相比,大约需要61%的时间。TransformPoint方法的成本越高,差异就越不明显。若要自己重复此操作,请将第一行注释掉,并将其未注释掉。

即使上述方法没有性能优势,但在其他地方使用ref和out参数可能会有好处,例如在调用Interlocked或Volatile方法家族时。注意:如果这对您来说是新的,Volatile基本上是一种获得Volatile关键字提供的相同行为的方法。因此,就像volatile一样,它并没有像名字所暗示的那样神奇地解决所有线程安全问题。

我当然不想让人觉得我在提倡你说“哦,我应该开始公开字段,而不是财产。”关键是,如果你需要在调用中定期使用这些成员来接受“ref”或“out”参数,尤其是在可能是简单值类型的东西上,它不太可能需要财产的任何增值元素,那么可以进行一个参数。


来自维基百科——面向对象编程:

面向对象编程(OOP)是一种基于“对象”概念的编程范式,“对象”是以字段形式包含数据的数据结构,通常称为属性;和代码,以过程的形式,通常称为方法。(添加强调)

财产实际上是对象行为的一部分,但其设计是为了给对象的消费者提供使用对象数据的幻觉/抽象。


财产是一种特殊的类成员。在财产中,我们使用预定义的Set或Get方法。它们使用访问器,通过访问器我们可以读取、写入或更改私有字段的值。

例如,让我们使用一个名为Employee的类,其中包含name、age和Employee_Id的私有字段。我们无法从类外部访问这些字段,但可以通过财产访问这些私有字段。

我们为什么使用财产?

公开类字段并公开它是有风险的,因为您无法控制分配和返回的内容。

为了通过示例清楚地理解这一点,让我们以一个具有ID、密码和姓名的学生班级为例。现在在这个例子中,公共领域的一些问题

ID不应为-ve。名称不能设置为空合格标记应为只读。如果缺少学生姓名,则不应返回姓名。

为了解决这个问题,我们使用Get和set方法。

// A simple example
public class student
{
    public int ID;
    public int passmark;
    public string name;
}

public class Program
{
    public static void Main(string[] args)
    {
       student s1 = new student();
       s1.ID = -101; // here ID can't be -ve
       s1.Name = null ; // here Name can't be null
    }
}

现在我们以get和set方法为例

public class student
{
    private int _ID;
    private int _passmark;
    private string_name ;
    // for id property
    public void SetID(int ID)
    {
        if(ID<=0)
        {
            throw new exception("student ID should be greater then 0");
        }
        this._ID = ID;
    }
    public int getID()
    {
        return_ID;
    }
}
public class programme
{
    public static void main()
    {
        student s1 = new student ();
        s1.SetID(101);
    }
    // Like this we also can use for Name property
    public void SetName(string Name)
    {
        if(string.IsNullOrEmpty(Name))
        {
            throw new exeception("name can not be null");
        }
        this._Name = Name;
    }
    public string GetName()
    {
        if( string.IsNullOrEmpty(This.Name))
        {
            return "No Name";
        }
        else
        {
            return this._name;
        }
    }
        // Like this we also can use for Passmark property
    public int Getpassmark()
    {
        return this._passmark;
    }
}

我对一个字段的设计是,一个字段只需要由它的父级修改,也就是类修改。结果变量变为私有,然后为了能够赋予读取外部类/方法的权限,我只使用Get来遍历属性系统。然后,该字段由属性检索,并且是只读的!如果你想修改它,你必须通过方法(例如构造函数),我发现由于这种方法使你安全,我们可以更好地控制代码,因为我们“法兰”。我们可以很好地将所有的事情都公开,所以每个可能的情况,变量/方法/类等的概念。。。在我看来,这只是对代码开发和维护的一种帮助。例如,如果一个人使用公共字段恢复代码,那么他可以做任何事情,因此可以做与目标相关的“不合逻辑”的事情,即代码编写的逻辑。这是我的观点。

当我使用经典模型私有字段/公共只读财产时,对于10个私有字段,我应该编写10个公共财产!代码可以更快地变大。我发现了私有setter,现在我只对私有setter使用公共财产。setter在后台创建一个私有字段。

这就是为什么我以前的经典编程风格是:

public class MyClass
{
 private int _id;
 public int ID { get { return _id; } }
 public MyClass(int id)
 {
  _id = id;
 }
}

我的新编程风格:

public class MyClass
{
 public int ID { get; private set; }
 public MyClass(int id)
 {
  ID = id;
 }
}

其他信息:默认情况下,get和set访问器与属性本身一样可访问。通过对访问器应用更严格的访问修饰符,可以分别控制/限制访问器的可访问性(对于get和set)。

例子:

public string Name
{
    get
    {
        return name;
    }
    protected set
    {
        name = value;
    }
}

这里get仍然是公共访问的(因为属性是公共的),但set是受保护的(一个更受限制的访问说明符)。


财产用于显示字段。它们使用访问器(set、get),通过这些访问器可以读取、写入或操作私有字段的值。

财产不指定存储位置。相反,它们具有读取、写入或计算其值的访问器。

使用财产,我们可以对字段上设置的数据类型进行验证。

例如,我们有一个私有整数字段age,我们应该允许正值,因为age不能为负值。

我们可以使用getter和setter以及使用property两种方式来实现这一点。

 Using Getter and Setter

    // field
    private int _age;

    // setter
    public void set(int age){
      if (age <=0)
       throw new Exception();

      this._age = age;
    }

    // getter
    public int get (){
      return this._age;
    }

 Now using property we can do the same thing. In the value is a key word

    private int _age;

    public int Age{
    get{
        return this._age;
    }

    set{
       if (value <= 0)
         throw new Exception()
       }
    }

如果我们在get和set访问器中没有逻辑,我们可以使用自动实现的属性。

当使用自动实现的属性编译时,将创建一个只能通过get和set访问器访问的私有匿名字段。

public int Age{get;set;}

抽象财产抽象类可以具有抽象属性,该属性应在派生类中实现

public abstract class Person
   {
      public abstract string Name
      {
         get;
         set;
      }
      public abstract int Age
      {
         get;
         set;
      }
   }

// overriden something like this
// Declare a Name property of type string:
  public override string Name
  {
     get
     {
        return name;
     }
     set
     {
        name = value;
     }
  }

我们可以私下设置房产在这种情况下,我们可以私下设置auto属性(在类中设置)

public int MyProperty
{
    get; private set;
}

您可以使用此代码实现相同的效果。在该属性集中,由于我们必须直接将值设置为字段,因此功能不可用。

private int myProperty;
public int MyProperty
{
    get { return myProperty; }
}

想想看:你有一个房间和一扇门可以进入这个房间。如果你想检查谁是如何进来并保护你的房间的,那么你应该使用财产,否则他们不会是任何门,每个人都很容易进来,没有任何规定

class Room {
   public string sectionOne;
   public string sectionTwo;
}

Room r = new Room();
r.sectionOne = "enter";

人们很容易进入第一区,没有任何检查

class Room 
{
   private string sectionOne;
   private string sectionTwo;

   public string SectionOne 
   {
      get 
      {
        return sectionOne; 
      }
      set 
      { 
        sectionOne = Check(value); 
      }
   }
}

Room r = new Room();
r.SectionOne = "enter";

现在你检查了这个人,知道他是否有什么不好的地方


在大多数情况下,它将是您访问的属性名,而不是变量名(字段)。原因是,在.NET中,尤其是在C#中,它被认为是保护类中的每一条数据的良好做法,无论是实例变量还是静态变量(类变量),因为它与类相关联。

使用相应的财产保护所有这些变量,这些属性允许您定义、设置和获取访问器,并在操作这些数据片段时执行验证等操作。

但在其他情况下,如Math类(System命名空间),类中内置了一些静态财产。其中一个是数学常数PI

例如数学PI

因为PI是一块定义良好的数据,我们不需要有多个PI副本,它总是相同的值。因此,静态变量有时用于在类的对象之间共享数据,但也通常用于只需要一个数据副本的常量信息。


字段是类中的变量。字段是可以通过使用访问修饰符封装的数据。

财产与字段类似,它们定义与对象关联的状态和数据。

与字段不同,属性有一种特殊的语法来控制用户如何读取数据和写入数据,这些被称为get和set运算符。集合逻辑通常可用于进行验证。


基本区别和一般区别是:

领域

始终给予get和set访问权限不会造成副作用(引发异常、调用方法、更改字段(获取/设置的字段除外)等)

财产

并非总是同时提供get和set访问权限CAN导致副作用


虽然字段和财产看起来很相似,但它们是两个完全不同的语言元素。

字段是在类级别上存储数据的唯一机制。字段在概念上是类范围内的变量。如果要将一些数据存储到类(对象)的实例中,则需要使用字段。别无选择。虽然财产无法存储任何数据,但看起来它们可以这样做。请参阅下文。另一方面,财产从不存储数据。它们只是一对方法(get和set),在语法上可以以与字段类似的方式调用,在大多数情况下,它们访问(用于读取或写入)字段,这是一些混淆的根源。但是,由于属性方法是(有一些限制,如固定原型)常规C#方法,它们可以做常规方法所能做的任何事情。这意味着它们可以有1000行代码,它们可以抛出异常,调用其他方法,甚至可以是虚拟的、抽象的或重写的。财产之所以特别,是因为C#编译器将一些额外的元数据存储到程序集中,这些程序集可用于搜索特定的财产,而这些属性是广泛使用的功能。

Get和set属性方法具有以下原型。

PROPERTY_TYPE get();

void set(PROPERTY_TYPE value);

因此,这意味着可以通过定义一个字段和两个相应的方法来“模拟”财产。

class PropertyEmulation
{
    private string MSomeValue;

    public string GetSomeValue()
    {
        return(MSomeValue);
    }

    public void SetSomeValue(string value)
    {
        MSomeValue=value;
    }
}

这种属性模拟对于不支持财产的编程语言来说是很典型的,比如标准C++。在C#中,您应该始终首选财产作为访问字段的方式。

因为只有字段可以存储数据,这意味着类包含的字段越多,此类的内存对象就会消耗越多。另一方面,向类中添加新的财产不会使此类对象变大。这是一个例子。

class OneHundredFields
{
        public int Field1;
        public int Field2;
        ...
        public int Field100;
}

OneHundredFields Instance=new OneHundredFields() // Variable 'Instance' consumes 100*sizeof(int) bytes of memory.

class OneHundredProperties
{
    public int Property1
    {
        get
        {
            return(1000);
        }
        set
        {
            // Empty.
        }
    }

    public int Property2
    {
        get
        {
            return(1000);
        }
        set
        {
            // Empty.
        }
    }

    ...

    public int Property100
    {
        get
        {
            return(1000);
        }
        set
        {
            // Empty.
        }
    }
}

OneHundredProperties Instance=new OneHundredProperties() // !!!!! Variable 'Instance' consumes 0 bytes of memory. (In fact a some bytes are consumed becasue every object contais some auxiliarity data, but size doesn't depend on number of properties).

尽管属性方法可以做任何事情,但在大多数情况下,它们充当了访问对象字段的一种方式。如果你想让一个字段可以被其他类访问,你可以通过两种方式来实现。

将字段设置为公共字段-不可取。使用财产。

这是一个使用公共字段的类。

class Name
{
    public string FullName;
    public int YearOfBirth;
    public int Age;
}

Name name=new Name();

name.FullName="Tim Anderson";
name.YearOfBirth=1979;
name.Age=40;

虽然从设计角度来看,代码是完全有效的,但它有几个缺点。因为字段既可以读也可以写,所以不能阻止用户写入字段。您可以应用readonly关键字,但通过这种方式,您只能在构造函数中初始化readonly字段。此外,没有什么可以阻止您将无效值存储到字段中。

name.FullName=null;
name.YearOfBirth=2200;
name.Age=-140;

代码有效,所有赋值都将执行,尽管它们不合逻辑。Age为负值,YearOfBirth是遥远的未来,与Age不对应,FullName为空。对于字段,您无法阻止类名的用户犯这样的错误。

下面是一个具有财产的代码,用于修复这些问题。

class Name
{
    private string MFullName="";
    private int MYearOfBirth;

    public string FullName
    {
        get
        {
            return(MFullName);
        }
        set
        {
            if (value==null)
            {
                throw(new InvalidOperationException("Error !"));
            }

            MFullName=value;
        }
    }

    public int YearOfBirth
    {
        get
        {
            return(MYearOfBirth);
        }
        set
        {
            if (MYearOfBirth<1900 || MYearOfBirth>DateTime.Now.Year)
            {
                throw(new InvalidOperationException("Error !"));
            }

            MYearOfBirth=value;
        }
    }

    public int Age
    {
        get
        {
            return(DateTime.Now.Year-MYearOfBirth);
        }
    }

    public string FullNameInUppercase
    {
        get
        {
            return(MFullName.ToUpper());
        }
    }
}

类的更新版本具有以下优点。

检查FullName和YearOfBirth是否存在无效值。年龄不可写。它是根据出生年份和当前年份计算的。新属性FullNameInUppercase将FullName转换为UPPER CASE。这是一个有点做作的属性用法示例,其中财产通常用于以更适合用户的格式显示字段值,例如在DateTime格式的特定数字上使用当前区域设置。

除此之外,可以将财产定义为虚拟或重写,因为它们是常规的.NET方法。与常规方法相同的规则适用于此类属性方法。

C#还支持索引器,索引器是在属性方法中具有索引参数的财产。这是一个例子。

class MyList
{
    private string[]                 MBuffer;

    public MyList()
    {
        MBuffer=new string[100];
    }

    public string this[int Index]
    {
        get
        {
            return(MBuffer[Index]);
        }
        set
        {
            MBuffer[Index]=value;
        }
    }
}

MyList   List=new MyList();

List[10]="ABC";
Console.WriteLine(List[10]);

因为C#3.0允许您定义自动财产。这是一个例子。

class AutoProps
{
    public int Value1
    {
        get;
        set;
    }

    public int Value2
    {
        get;
        set;
    }
}

尽管类AutoProps只包含财产(或看起来像),但它可以存储2个值,并且该类的对象大小等于sizeof(Value1)+size of(Value2)=4+4=8个字节。

原因很简单。当您定义自动属性时,C#编译器会生成包含隐藏字段和属性的自动代码,属性方法访问此隐藏字段。这是编译器生成的代码。

下面是ILSpy从编译的程序集生成的代码。类包含生成的隐藏字段和财产。

internal class AutoProps
{
    [CompilerGenerated]
    [DebuggerBrowsable(DebuggerBrowsableState.Never)]
    private int <Value1>k__BackingField;

    [CompilerGenerated]
    [DebuggerBrowsable(DebuggerBrowsableState.Never)]
    private int <Value2>k__BackingField;

    public int Value1
    {
        [CompilerGenerated]
        get
        {
            return <Value1>k__BackingField;
        }
        [CompilerGenerated]
        set
        {
            <Value1>k__BackingField = value;
        }
    }

    public int Value2
    {
        [CompilerGenerated]
        get
        {
            return <Value2>k__BackingField;
        }
        [CompilerGenerated]
        set
        {
            <Value2>k__BackingField = value;
        }
    }
}

因此,正如您所看到的,编译器仍然使用字段来存储值,因为字段是将值存储到对象中的唯一方法。

正如你所见,虽然财产和字段有相似的用法语法,但它们是非常不同的概念。即使您使用自动财产或事件,隐藏字段也由编译器生成,真实数据存储在这里。

如果需要使外部世界(类的用户)可以访问字段值,请不要使用公共或受保护的字段。字段始终应标记为私有。财产允许您进行值检查、格式化、转换等,通常会使代码更安全、更可读、更可扩展,以便将来进行修改。


这里清楚地解释了区别。然而,只是为了总结和强调:

字段封装在类内部以进行内部操作,而财产可用于将类公开给外部世界,以及共享链接中显示的其他内部操作。此外,如果您希望基于特定字段的值加载某些方法或用户控件,则属性将为您完成此操作:

例如:

您可以在asp.net页面中的用户控件下方运行,只需为aspx页面中控件的Id前缀赋值,如下所示:

useMeId.Id=5 ---call the property of user control "UseMe.ascx"

使用Me.ascx

<%@ Register Src=~/"UseMe.ascx" TagPrefix="uc" TagName="UseMe" %>
<uc:UseMe runat="Server" id="useMeId" />

UseMe.ascx.cs

private int currentId;

public int Id
   {
      get
      {
         return currentId;
      }
      set
      {
         currentId = value;
       LoadInitialData(currentId);
      }
   }
Private void LoadinitialData(int currentIdParam)
{
//your action

}

看完所有答案后,我没有找到关于并发访问的答案。

假设您有一个可以异步访问的API端点,并且您使用静态字段存储数据,并且需要对静态字段进行独占访问。

为了重现这个示例,您需要一个负载测试来同时访问端点。

当使用静态int计数器字段时,端点在两次或多次访问中获得相同的值。

当使用静态int计数器属性时,端点处理并发性,并始终获取计数器的新值。

这根本不能回答问题,但在使用其中一种或另一种时,必须考虑到这种行为。