在C#中,是什么使字段与属性不同?何时应该使用字段而不是属性?


当前回答

财产用于显示字段。它们使用访问器(set、get),通过这些访问器可以读取、写入或操作私有字段的值。

财产不指定存储位置。相反,它们具有读取、写入或计算其值的访问器。

使用财产,我们可以对字段上设置的数据类型进行验证。

例如,我们有一个私有整数字段age,我们应该允许正值,因为age不能为负值。

我们可以使用getter和setter以及使用property两种方式来实现这一点。

 Using Getter and Setter

    // field
    private int _age;

    // setter
    public void set(int age){
      if (age <=0)
       throw new Exception();

      this._age = age;
    }

    // getter
    public int get (){
      return this._age;
    }

 Now using property we can do the same thing. In the value is a key word

    private int _age;

    public int Age{
    get{
        return this._age;
    }

    set{
       if (value <= 0)
         throw new Exception()
       }
    }

如果我们在get和set访问器中没有逻辑,我们可以使用自动实现的属性。

当使用自动实现的属性编译时,将创建一个只能通过get和set访问器访问的私有匿名字段。

public int Age{get;set;}

抽象财产抽象类可以具有抽象属性,该属性应在派生类中实现

public abstract class Person
   {
      public abstract string Name
      {
         get;
         set;
      }
      public abstract int Age
      {
         get;
         set;
      }
   }

// overriden something like this
// Declare a Name property of type string:
  public override string Name
  {
     get
     {
        return name;
     }
     set
     {
        name = value;
     }
  }

我们可以私下设置房产在这种情况下,我们可以私下设置auto属性(在类中设置)

public int MyProperty
{
    get; private set;
}

您可以使用此代码实现相同的效果。在该属性集中,由于我们必须直接将值设置为字段,因此功能不可用。

private int myProperty;
public int MyProperty
{
    get { return myProperty; }
}

其他回答

当你有一节课是“汽车”时。财产包括颜色、形状。。

其中as字段是在类范围内定义的变量。

想想看:你有一个房间和一扇门可以进入这个房间。如果你想检查谁是如何进来并保护你的房间的,那么你应该使用财产,否则他们不会是任何门,每个人都很容易进来,没有任何规定

class Room {
   public string sectionOne;
   public string sectionTwo;
}

Room r = new Room();
r.sectionOne = "enter";

人们很容易进入第一区,没有任何检查

class Room 
{
   private string sectionOne;
   private string sectionTwo;

   public string SectionOne 
   {
      get 
      {
        return sectionOne; 
      }
      set 
      { 
        sectionOne = Check(value); 
      }
   }
}

Room r = new Room();
r.SectionOne = "enter";

现在你检查了这个人,知道他是否有什么不好的地方

字段是类的普通成员变量或成员实例。财产是获取和设置其值的抽象。财产也称为访问器,因为如果您将类中的字段公开为私有字段,则它们提供了更改和检索字段的方法。通常,您应该将成员变量声明为私有的,然后为它们声明或定义财产。

  class SomeClass
  {
     int numbera; //Field

     //Property 
    public static int numbera { get; set;}

  }

面向对象的编程原则表明,类的内部工作应该对外界隐藏。如果公开一个字段,本质上就是公开类的内部实现。因此,我们用财产(Properties)(或Java中的方法)包装字段,使我们能够在不破坏代码的情况下更改实现。考虑到我们可以在Property中放置逻辑,还允许我们在需要时执行验证逻辑等。C#有一个可能令人困惑的自动属性概念。这允许我们简单地定义Property,而C#编译器将为我们生成私有字段。

public class Person
{
   private string _name;

   public string Name
   {
      get
      {
         return _name;
      }
      set
      {
         _name = value;
      }
   }
   public int Age{get;set;} //AutoProperty generates private field for us
}

财产支持非对称访问,即您可以有getter和setter,也可以只有这两者之一。类似地,财产支持getter/setter的单独可访问性。字段始终是对称的,即您始终可以获取和设置值。例外情况是只读字段,在初始化后显然无法设置。

财产可能运行很长时间,有副作用,甚至可能引发异常。字段很快,没有副作用,并且不会抛出异常。由于副作用,属性可能会为每个调用返回不同的值(DateTime.Now可能就是这样,即DateTime.Nnow不总是等于DateTime.NNow)。字段总是返回相同的值。

字段可以用于out/ref参数,财产则不能。财产支持额外的逻辑–这可以用于实现延迟加载等。

财产通过封装获取/设置值的任何含义来支持抽象级别。

在大多数/所有情况下使用财产,但尽量避免副作用。