在C#中,是什么使字段与属性不同?何时应该使用字段而不是属性?


当前回答

传统上,私有字段是通过getter和setter方法设置的。为了减少代码,您可以使用财产来设置字段。

其他回答

如果要使用线程原语,则必须使用字段。财产可以破坏线程代码。除此之外,科里所说的是正确的。

此外,财产允许您在设置值时使用逻辑。

因此,如果值大于x,您可以说只想将值设置为整数字段,否则将引发异常。

非常有用的功能。

来自维基百科——面向对象编程:

面向对象编程(OOP)是一种基于“对象”概念的编程范式,“对象”是以字段形式包含数据的数据结构,通常称为属性;和代码,以过程的形式,通常称为方法。(添加强调)

财产实际上是对象行为的一部分,但其设计是为了给对象的消费者提供使用对象数据的幻觉/抽象。

这里的第二个问题,“什么时候应该使用字段而不是属性?”,在另一个答案中只简短地提到了这个问题,也有点像这个问题,但没有太多细节。

总的来说,所有其他答案都是关于良好设计的一针见血的:比起暴露字段,更喜欢暴露财产。虽然你可能不会经常说“哇,想象一下,如果我把这里变成了一块地而不是一块地,情况会变得多么糟糕”,但想到你会说“哇!谢天谢地,我在这里用了一块土地而不是一处地”的情况,那就难得多了

但与财产相比,字段有一个优点,那就是它们可以用作“ref”/“out”参数。假设您有一个具有以下签名的方法:

public void TransformPoint(ref double x, ref double y);

假设您希望使用该方法来转换如下创建的数组:

System.Windows.Point[] points = new Point[1000000];
Initialize(points);

因为X和Y是财产,所以我认为这是最快的方法:

for (int i = 0; i < points.Length; i++)
{
    double x = points[i].X;
    double y = points[i].Y;
    TransformPoint(ref x, ref y);
    points[i].X = x;
    points[i].Y = y;
}

这会很好的!除非你的测量结果证明了这一点,否则没有理由大惊小怪。但我认为,从技术上来说,它并不能保证像这样快:

internal struct MyPoint
{
    internal double X;
    internal double Y;
}

// ...

MyPoint[] points = new MyPoint[1000000];
Initialize(points);

// ...

for (int i = 0; i < points.Length; i++)
{
    TransformPoint(ref points[i].X, ref points[i].Y);
}

我自己进行了一些测量,带字段的版本与带财产的版本(.NET 4.6、Windows 7、x64、发布模式、未附加调试程序)相比,大约需要61%的时间。TransformPoint方法的成本越高,差异就越不明显。若要自己重复此操作,请将第一行注释掉,并将其未注释掉。

即使上述方法没有性能优势,但在其他地方使用ref和out参数可能会有好处,例如在调用Interlocked或Volatile方法家族时。注意:如果这对您来说是新的,Volatile基本上是一种获得Volatile关键字提供的相同行为的方法。因此,就像volatile一样,它并没有像名字所暗示的那样神奇地解决所有线程安全问题。

我当然不想让人觉得我在提倡你说“哦,我应该开始公开字段,而不是财产。”关键是,如果你需要在调用中定期使用这些成员来接受“ref”或“out”参数,尤其是在可能是简单值类型的东西上,它不太可能需要财产的任何增值元素,那么可以进行一个参数。

一个重要的区别是接口可以有财产,但不能有字段。对我来说,这强调了财产应该用于定义类的公共接口,而字段则用于类的私有内部工作。通常,我很少创建公共字段,类似地,我也很少创建非公共财产。