在C#中,是什么使字段与属性不同?何时应该使用字段而不是属性?
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如果要使用线程原语,则必须使用字段。财产可以破坏线程代码。除此之外,科里所说的是正确的。
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这里的第二个问题,“什么时候应该使用字段而不是属性?”,在另一个答案中只简短地提到了这个问题,也有点像这个问题,但没有太多细节。
总的来说,所有其他答案都是关于良好设计的一针见血的:比起暴露字段,更喜欢暴露财产。虽然你可能不会经常说“哇,想象一下,如果我把这里变成了一块地而不是一块地,情况会变得多么糟糕”,但想到你会说“哇!谢天谢地,我在这里用了一块土地而不是一处地”的情况,那就难得多了
但与财产相比,字段有一个优点,那就是它们可以用作“ref”/“out”参数。假设您有一个具有以下签名的方法:
public void TransformPoint(ref double x, ref double y);
假设您希望使用该方法来转换如下创建的数组:
System.Windows.Point[] points = new Point[1000000];
Initialize(points);
因为X和Y是财产,所以我认为这是最快的方法:
for (int i = 0; i < points.Length; i++)
{
double x = points[i].X;
double y = points[i].Y;
TransformPoint(ref x, ref y);
points[i].X = x;
points[i].Y = y;
}
这会很好的!除非你的测量结果证明了这一点,否则没有理由大惊小怪。但我认为,从技术上来说,它并不能保证像这样快:
internal struct MyPoint
{
internal double X;
internal double Y;
}
// ...
MyPoint[] points = new MyPoint[1000000];
Initialize(points);
// ...
for (int i = 0; i < points.Length; i++)
{
TransformPoint(ref points[i].X, ref points[i].Y);
}
我自己进行了一些测量,带字段的版本与带财产的版本(.NET 4.6、Windows 7、x64、发布模式、未附加调试程序)相比,大约需要61%的时间。TransformPoint方法的成本越高,差异就越不明显。若要自己重复此操作,请将第一行注释掉,并将其未注释掉。
即使上述方法没有性能优势,但在其他地方使用ref和out参数可能会有好处,例如在调用Interlocked或Volatile方法家族时。注意:如果这对您来说是新的,Volatile基本上是一种获得Volatile关键字提供的相同行为的方法。因此,就像volatile一样,它并没有像名字所暗示的那样神奇地解决所有线程安全问题。
我当然不想让人觉得我在提倡你说“哦,我应该开始公开字段,而不是财产。”关键是,如果你需要在调用中定期使用这些成员来接受“ref”或“out”参数,尤其是在可能是简单值类型的东西上,它不太可能需要财产的任何增值元素,那么可以进行一个参数。
如果要使用线程原语,则必须使用字段。财产可以破坏线程代码。除此之外,科里所说的是正确的。
财产支持非对称访问,即您可以有getter和setter,也可以只有这两者之一。类似地,财产支持getter/setter的单独可访问性。字段始终是对称的,即您始终可以获取和设置值。例外情况是只读字段,在初始化后显然无法设置。
财产可能运行很长时间,有副作用,甚至可能引发异常。字段很快,没有副作用,并且不会抛出异常。由于副作用,属性可能会为每个调用返回不同的值(DateTime.Now可能就是这样,即DateTime.Nnow不总是等于DateTime.NNow)。字段总是返回相同的值。
字段可以用于out/ref参数,财产则不能。财产支持额外的逻辑–这可以用于实现延迟加载等。
财产通过封装获取/设置值的任何含义来支持抽象级别。
在大多数/所有情况下使用财产,但尽量避免副作用。
想想看:你有一个房间和一扇门可以进入这个房间。如果你想检查谁是如何进来并保护你的房间的,那么你应该使用财产,否则他们不会是任何门,每个人都很容易进来,没有任何规定
class Room {
public string sectionOne;
public string sectionTwo;
}
Room r = new Room();
r.sectionOne = "enter";
人们很容易进入第一区,没有任何检查
class Room
{
private string sectionOne;
private string sectionTwo;
public string SectionOne
{
get
{
return sectionOne;
}
set
{
sectionOne = Check(value);
}
}
}
Room r = new Room();
r.SectionOne = "enter";
现在你检查了这个人,知道他是否有什么不好的地方
我对一个字段的设计是,一个字段只需要由它的父级修改,也就是类修改。结果变量变为私有,然后为了能够赋予读取外部类/方法的权限,我只使用Get来遍历属性系统。然后,该字段由属性检索,并且是只读的!如果你想修改它,你必须通过方法(例如构造函数),我发现由于这种方法使你安全,我们可以更好地控制代码,因为我们“法兰”。我们可以很好地将所有的事情都公开,所以每个可能的情况,变量/方法/类等的概念。。。在我看来,这只是对代码开发和维护的一种帮助。例如,如果一个人使用公共字段恢复代码,那么他可以做任何事情,因此可以做与目标相关的“不合逻辑”的事情,即代码编写的逻辑。这是我的观点。
当我使用经典模型私有字段/公共只读财产时,对于10个私有字段,我应该编写10个公共财产!代码可以更快地变大。我发现了私有setter,现在我只对私有setter使用公共财产。setter在后台创建一个私有字段。
这就是为什么我以前的经典编程风格是:
public class MyClass
{
private int _id;
public int ID { get { return _id; } }
public MyClass(int id)
{
_id = id;
}
}
我的新编程风格:
public class MyClass
{
public int ID { get; private set; }
public MyClass(int id)
{
ID = id;
}
}