在C#中,是什么使字段与属性不同?何时应该使用字段而不是属性?
当前回答
在大多数情况下,它将是您访问的属性名,而不是变量名(字段)。原因是,在.NET中,尤其是在C#中,它被认为是保护类中的每一条数据的良好做法,无论是实例变量还是静态变量(类变量),因为它与类相关联。
使用相应的财产保护所有这些变量,这些属性允许您定义、设置和获取访问器,并在操作这些数据片段时执行验证等操作。
但在其他情况下,如Math类(System命名空间),类中内置了一些静态财产。其中一个是数学常数PI
例如数学PI
因为PI是一块定义良好的数据,我们不需要有多个PI副本,它总是相同的值。因此,静态变量有时用于在类的对象之间共享数据,但也通常用于只需要一个数据副本的常量信息。
其他回答
面向对象的编程原则表明,类的内部工作应该对外界隐藏。如果公开一个字段,本质上就是公开类的内部实现。因此,我们用财产(Properties)(或Java中的方法)包装字段,使我们能够在不破坏代码的情况下更改实现。考虑到我们可以在Property中放置逻辑,还允许我们在需要时执行验证逻辑等。C#有一个可能令人困惑的自动属性概念。这允许我们简单地定义Property,而C#编译器将为我们生成私有字段。
public class Person
{
private string _name;
public string Name
{
get
{
return _name;
}
set
{
_name = value;
}
}
public int Age{get;set;} //AutoProperty generates private field for us
}
差异-用途(何时和为什么)
字段是直接在类或结构中声明的变量。类或结构可以具有实例字段或静态字段,也可以同时具有两者。通常,应仅对具有专用或受保护的可访问性的变量使用字段。类向客户端代码公开的数据应该通过方法、财产和索引器提供。通过使用这些构造间接访问内部字段,可以防止输入值无效。
属性是提供读取、写入或计算私有字段值的灵活机制的成员。财产可以像公共数据成员一样使用,但它们实际上是称为访问器的特殊方法。这使得数据可以很容易地访问,并且仍然有助于提高方法的安全性和灵活性。财产使类能够公开获取和设置值的公共方式,同时隐藏实现或验证代码。get属性访问器用于返回属性值,set访问器用于分配新值。
我对一个字段的设计是,一个字段只需要由它的父级修改,也就是类修改。结果变量变为私有,然后为了能够赋予读取外部类/方法的权限,我只使用Get来遍历属性系统。然后,该字段由属性检索,并且是只读的!如果你想修改它,你必须通过方法(例如构造函数),我发现由于这种方法使你安全,我们可以更好地控制代码,因为我们“法兰”。我们可以很好地将所有的事情都公开,所以每个可能的情况,变量/方法/类等的概念。。。在我看来,这只是对代码开发和维护的一种帮助。例如,如果一个人使用公共字段恢复代码,那么他可以做任何事情,因此可以做与目标相关的“不合逻辑”的事情,即代码编写的逻辑。这是我的观点。
当我使用经典模型私有字段/公共只读财产时,对于10个私有字段,我应该编写10个公共财产!代码可以更快地变大。我发现了私有setter,现在我只对私有setter使用公共财产。setter在后台创建一个私有字段。
这就是为什么我以前的经典编程风格是:
public class MyClass
{
private int _id;
public int ID { get { return _id; } }
public MyClass(int id)
{
_id = id;
}
}
我的新编程风格:
public class MyClass
{
public int ID { get; private set; }
public MyClass(int id)
{
ID = id;
}
}
这里的第二个问题,“什么时候应该使用字段而不是属性?”,在另一个答案中只简短地提到了这个问题,也有点像这个问题,但没有太多细节。
总的来说,所有其他答案都是关于良好设计的一针见血的:比起暴露字段,更喜欢暴露财产。虽然你可能不会经常说“哇,想象一下,如果我把这里变成了一块地而不是一块地,情况会变得多么糟糕”,但想到你会说“哇!谢天谢地,我在这里用了一块土地而不是一处地”的情况,那就难得多了
但与财产相比,字段有一个优点,那就是它们可以用作“ref”/“out”参数。假设您有一个具有以下签名的方法:
public void TransformPoint(ref double x, ref double y);
假设您希望使用该方法来转换如下创建的数组:
System.Windows.Point[] points = new Point[1000000];
Initialize(points);
因为X和Y是财产,所以我认为这是最快的方法:
for (int i = 0; i < points.Length; i++)
{
double x = points[i].X;
double y = points[i].Y;
TransformPoint(ref x, ref y);
points[i].X = x;
points[i].Y = y;
}
这会很好的!除非你的测量结果证明了这一点,否则没有理由大惊小怪。但我认为,从技术上来说,它并不能保证像这样快:
internal struct MyPoint
{
internal double X;
internal double Y;
}
// ...
MyPoint[] points = new MyPoint[1000000];
Initialize(points);
// ...
for (int i = 0; i < points.Length; i++)
{
TransformPoint(ref points[i].X, ref points[i].Y);
}
我自己进行了一些测量,带字段的版本与带财产的版本(.NET 4.6、Windows 7、x64、发布模式、未附加调试程序)相比,大约需要61%的时间。TransformPoint方法的成本越高,差异就越不明显。若要自己重复此操作,请将第一行注释掉,并将其未注释掉。
即使上述方法没有性能优势,但在其他地方使用ref和out参数可能会有好处,例如在调用Interlocked或Volatile方法家族时。注意:如果这对您来说是新的,Volatile基本上是一种获得Volatile关键字提供的相同行为的方法。因此,就像volatile一样,它并没有像名字所暗示的那样神奇地解决所有线程安全问题。
我当然不想让人觉得我在提倡你说“哦,我应该开始公开字段,而不是财产。”关键是,如果你需要在调用中定期使用这些成员来接受“ref”或“out”参数,尤其是在可能是简单值类型的东西上,它不太可能需要财产的任何增值元素,那么可以进行一个参数。
当你有一节课是“汽车”时。财产包括颜色、形状。。
其中as字段是在类范围内定义的变量。
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