在C#中,是什么使字段与属性不同?何时应该使用字段而不是属性?


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字段是类的普通成员变量或成员实例。财产是获取和设置其值的抽象。财产也称为访问器,因为如果您将类中的字段公开为私有字段,则它们提供了更改和检索字段的方法。通常,您应该将成员变量声明为私有的,然后为它们声明或定义财产。

  class SomeClass
  {
     int numbera; //Field

     //Property 
    public static int numbera { get; set;}

  }

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IMO,财产只是我们以前使用的“SetXXX()”“GetXX()”函数/方法/接口对,但它们更简洁优雅。

我将举几个使用财产的示例,这些属性可能会使齿轮转动:

惰性初始化:如果您有一个对象的属性,该属性的加载成本很高,但在正常运行代码时无法访问,则可以通过该属性延迟加载。这样,它就只是坐在那里,但当另一个模块第一次尝试调用该属性时,它会检查基础字段是否为空-如果为空,它会继续加载它,调用模块不知道。这可以大大加快对象初始化。肮脏追踪:这是我从StackOverflow上的问题中了解到的。当我有很多对象的值可能在运行期间发生了变化时,我可以使用该属性来跟踪它们是否需要保存回数据库。如果对象的任何一个属性都没有改变,IsDirty标志都不会被触发,因此保存功能在决定需要返回数据库时会跳过它。

我对一个字段的设计是,一个字段只需要由它的父级修改,也就是类修改。结果变量变为私有,然后为了能够赋予读取外部类/方法的权限,我只使用Get来遍历属性系统。然后,该字段由属性检索,并且是只读的!如果你想修改它,你必须通过方法(例如构造函数),我发现由于这种方法使你安全,我们可以更好地控制代码,因为我们“法兰”。我们可以很好地将所有的事情都公开,所以每个可能的情况,变量/方法/类等的概念。。。在我看来,这只是对代码开发和维护的一种帮助。例如,如果一个人使用公共字段恢复代码,那么他可以做任何事情,因此可以做与目标相关的“不合逻辑”的事情,即代码编写的逻辑。这是我的观点。

当我使用经典模型私有字段/公共只读财产时,对于10个私有字段,我应该编写10个公共财产!代码可以更快地变大。我发现了私有setter,现在我只对私有setter使用公共财产。setter在后台创建一个私有字段。

这就是为什么我以前的经典编程风格是:

public class MyClass
{
 private int _id;
 public int ID { get { return _id; } }
 public MyClass(int id)
 {
  _id = id;
 }
}

我的新编程风格:

public class MyClass
{
 public int ID { get; private set; }
 public MyClass(int id)
 {
  ID = id;
 }
}

财产的主要优点是允许您更改对象上数据的访问方式,而不会破坏其公共接口。例如,如果您需要添加额外的验证,或者将存储的字段更改为计算字段,那么如果您最初将字段作为属性公开,则可以很容易地执行此操作。如果您只是直接公开了一个字段,那么您必须更改类的公共接口以添加新功能。这种改变会破坏现有的客户机,要求他们在使用新版本的代码之前重新编译。

如果您编写了一个为广泛使用而设计的类库(如数百万人使用的.NET Framework),这可能是一个问题。然而,如果您正在编写一个在小代码库内部使用的类(例如<=50K行),这真的不是什么大问题,因为没有人会受到您的更改的负面影响。在这种情况下,这真的只是个人喜好。

由于他们中的许多人已经解释了财产和Field的技术优缺点,现在是时候进入实时示例了。

1.财产允许您设置只读访问级别

考虑dataTable.Rows.Count和dataTable.Column[i].Caption的情况。它们来自dataTable类,对我们来说都是公共的。对它们的访问级别的不同之处在于,我们不能将值设置为dataTable.Rrows.Count,但我们可以读写dataTable.Colomn[i].Taption。这可以通过Field实现吗?不这只能通过财产完成。

public class DataTable
{
    public class Rows
    {       
       private string _count;        

       // This Count will be accessable to us but have used only "get" ie, readonly
       public int Count
       {
           get
           {
              return _count;
           }       
       }
    } 

    public class Columns
    {
        private string _caption;        

        // Used both "get" and "set" ie, readable and writable
        public string Caption
        {
           get
           {
              return _caption;
           }
           set
           {
              _caption = value;
           }
       }       
    } 
}

2.PropertyGrid中的财产

您可能在Visual Studio中使用了Button。它的财产显示在PropertyGrid中,如Text、Name等。当我们拖放按钮时,当我们单击财产时,它将自动找到类button并过滤财产,并在Property Grid中显示该类(其中PropertyGrid不会显示Field,即使它们是公共的)。

public class Button
{
    private string _text;        
    private string _name;
    private string _someProperty;

    public string Text
    {
        get
        {
           return _text;
        }
        set
        {
           _text = value;
        }
   } 

   public string Name
   {
        get
        {
           return _name;
        }
        set
        {
           _name = value;
        }
   } 

   [Browsable(false)]
   public string SomeProperty
   {
        get
        {
           return _someProperty;
        }
        set
        {
           _someProperty= value;
        }
   } 

在PropertyGrid中,将显示财产Name和Text,但不显示SomeProperty。为什么?因为财产可以接受属性。如果[可浏览(false)]为false,则不会显示。

3.可以在财产中执行语句

public class Rows
{       
    private string _count;        


    public int Count
    {
        get
        {
           return CalculateNoOfRows();
        }  
    } 

    public int CalculateNoOfRows()
    {
         // Calculation here and finally set the value to _count
         return _count;
    }
}

4.绑定源中只能使用财产

绑定源帮助我们减少代码行数。BindingSource不接受字段。为此,我们应该使用财产。

5.调试模式

考虑我们使用Field来保存值。在某些时候,我们需要调试并检查该字段的值在哪里变为空。当代码行数超过1000行时,这将很难做到。在这种情况下,我们可以使用Property,并可以在Property中设置调试模式。

   public string Name
   {
        // Can set debug mode inside get or set
        get
        {
           return _name;
        }
        set
        {
           _name = value;
        }
   }