在C#中,是什么使字段与属性不同?何时应该使用字段而不是属性?
当前回答
字段是类的普通成员变量或成员实例。财产是获取和设置其值的抽象。财产也称为访问器,因为如果您将类中的字段公开为私有字段,则它们提供了更改和检索字段的方法。通常,您应该将成员变量声明为私有的,然后为它们声明或定义财产。
class SomeClass
{
int numbera; //Field
//Property
public static int numbera { get; set;}
}
其他回答
我将举几个使用财产的示例,这些属性可能会使齿轮转动:
惰性初始化:如果您有一个对象的属性,该属性的加载成本很高,但在正常运行代码时无法访问,则可以通过该属性延迟加载。这样,它就只是坐在那里,但当另一个模块第一次尝试调用该属性时,它会检查基础字段是否为空-如果为空,它会继续加载它,调用模块不知道。这可以大大加快对象初始化。肮脏追踪:这是我从StackOverflow上的问题中了解到的。当我有很多对象的值可能在运行期间发生了变化时,我可以使用该属性来跟踪它们是否需要保存回数据库。如果对象的任何一个属性都没有改变,IsDirty标志都不会被触发,因此保存功能在决定需要返回数据库时会跳过它。
来自维基百科——面向对象编程:
面向对象编程(OOP)是一种基于“对象”概念的编程范式,“对象”是以字段形式包含数据的数据结构,通常称为属性;和代码,以过程的形式,通常称为方法。(添加强调)
财产实际上是对象行为的一部分,但其设计是为了给对象的消费者提供使用对象数据的幻觉/抽象。
看完所有答案后,我没有找到关于并发访问的答案。
假设您有一个可以异步访问的API端点,并且您使用静态字段存储数据,并且需要对静态字段进行独占访问。
为了重现这个示例,您需要一个负载测试来同时访问端点。
当使用静态int计数器字段时,端点在两次或多次访问中获得相同的值。
当使用静态int计数器属性时,端点处理并发性,并始终获取计数器的新值。
这根本不能回答问题,但在使用其中一种或另一种时,必须考虑到这种行为。
从技术上讲,我不认为有什么区别,因为财产只是围绕用户创建的或编译器自动创建的字段的包装器。财产的目的是加强封装,并提供轻量级的类方法功能。将字段声明为公共字段是一种不好的做法,但它没有任何问题。
传统上,私有字段是通过getter和setter方法设置的。为了减少代码,您可以使用财产来设置字段。
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