有什么方法可以让下面的东西在JavaScript中工作?
var foo = {
a: 5,
b: 6,
c: this.a + this.b // Doesn't work
};
在当前的表单中,这段代码显然抛出了一个引用错误,因为它没有引用foo。但是有没有办法让对象字面量的属性值依赖于之前声明的其他属性呢?
有什么方法可以让下面的东西在JavaScript中工作?
var foo = {
a: 5,
b: 6,
c: this.a + this.b // Doesn't work
};
在当前的表单中,这段代码显然抛出了一个引用错误,因为它没有引用foo。但是有没有办法让对象字面量的属性值依赖于之前声明的其他属性呢?
我唯一能告诉你的是getter
Var foo = { 5, b: 6, 获取c() { 返回。A + this.b; } } Console.log (foo.c) // 11
这是由ECMAScript第5版规范引入的一个语法扩展,大多数现代浏览器(包括IE9)都支持该语法。
你可以这样做:
var foo = {
a: 5,
b: 6,
init: function() {
this.c = this.a + this.b;
return this;
}
}.init();
这将是对象的某种一次性初始化。
请注意,您实际上是将init()的返回值分配给foo,因此必须返回this。
有几种方法可以做到这一点;这是我要用的:
function Obj() {
this.a = 5;
this.b = this.a + 1;
// return this; // commented out because this happens automatically
}
var o = new Obj();
o.b; // === 6
显而易见,简单的答案是缺失的,所以为了完整:
但是有没有办法让对象字面量的属性值依赖于之前声明的其他属性呢?
不。这里的所有解决方案都将它延迟到对象创建之后(以各种方式),然后分配第三个属性。最简单的方法就是这样做:
var foo = {
a: 5,
b: 6
};
foo.c = foo.a + foo.b;
其他的都是做同样事情的更间接的方式。(Felix的方法特别聪明,但需要创建和销毁临时函数,这增加了复杂性;并且要么在对象上留下额外的属性,要么[如果删除该属性]影响该对象上后续属性访问的性能。)
如果你需要它都在一个表达式中,你可以不使用temporary属性:
var foo = function(o) {
o.c = o.a + o.b;
return o;
}({a: 5, b: 6});
当然,如果你需要多次这样做:
function buildFoo(a, b) {
var o = {a: a, b: b};
o.c = o.a + o.b;
return o;
}
然后你需要使用它的地方:
var foo = buildFoo(5, 6);
您可以使用模块模式来实现这一点。就像:
var foo = function() {
var that = {};
that.a = 7;
that.b = 6;
that.c = function() {
return that.a + that.b;
}
return that;
};
var fooObject = foo();
fooObject.c(); //13
使用这个模式,你可以根据需要实例化几个foo对象。
http://jsfiddle.net/jPNxY/1/
简单地实例化一个匿名函数:
var foo = new function () {
this.a = 5;
this.b = 6;
this.c = this.a + this.b;
};
你可以这样做
var a, b
var foo = {
a: a = 5,
b: b = 6,
c: a + b
}
当我必须引用函数最初声明的对象时,该方法已被证明对我有用。以下是我如何使用它的一个最小示例:
function createMyObject() {
var count = 0, self
return {
a: self = {
log: function() {
console.log(count++)
return self
}
}
}
}
通过将self定义为包含print函数的对象,允许函数引用该对象。这意味着如果您需要将print函数传递到其他地方,则不必将其“绑定”到对象。
如果您愿意,可以使用下面所示的方法
function createMyObject() {
var count = 0
return {
a: {
log: function() {
console.log(count++)
return this
}
}
}
}
然后下面的代码将记录0,1,2,然后给出一个错误
var o = createMyObject()
var log = o.a.log
o.a.log().log() // this refers to the o.a object so the chaining works
log().log() // this refers to the window object so the chaining fails!
通过使用self方法,可以保证print总是返回相同的对象,而不管函数在什么环境中运行。当使用createMyObject()的self版本时,上面的代码将正常运行并记录0、1、2和3的日志。
某种终结应该能解决这个问题;
var foo = function() {
var a = 5;
var b = 6;
var c = a + b;
return {
a: a,
b: b,
c: c
}
}();
在foo中声明的所有变量对foo来说都是私有的,就像你在任何函数声明中所期望的那样,因为它们都在作用域中,所以它们都可以相互访问,而不需要引用this,就像你在函数中所期望的那样。不同之处在于这个函数返回一个对象,该对象公开私有变量并将该对象赋值给foo。最后,使用return{}语句返回希望作为对象公开的接口。
然后,函数在结束时使用()执行,这将导致整个foo对象被求值,其中的所有变量被实例化,返回对象被作为foo()的属性添加。
这一切的关键是SCOPE。
您需要将想要定义的属性的“父”(父对象)封装为它自己的实例化对象,然后可以使用关键字this引用同级属性
记住这一点非常非常重要,如果你没有先这么做就引用了这个,那么这个就会引用外部作用域。这将是窗口对象。
var x = 9 //this is really window.x
var bar = {
x: 1,
y: 2,
foo: new function(){
this.a = 5, //assign value
this.b = 6,
this.c = this.a + this.b; // 11
},
z: this.x // 9 (not 1 as you might expect, b/c *this* refers `window` object)
};
在对象字面量上创建新函数并调用构造函数似乎与原始问题完全不同,而且没有必要。
在对象文字初始化期间不能引用兄弟属性。
var x = { a: 1, b: 2, c: a + b } // not defined
var y = { a: 1, b: 2, c: y.a + y.b } // not defined
计算属性的最简单的解决方案如下(没有堆,没有函数,没有构造函数):
var x = { a: 1, b: 2 };
x.c = x.a + x.b; // apply computed property
这里发布的其他答案更好,但这里有一个替代答案:
在初始化时设置值(不是getter或派生的,等等) 不需要任何类型的init()或对象字面量之外的代码 是一个对象文字,而不是一个工厂函数或其他对象创建机制。 不应该有任何性能影响(初始化时除外)
自动执行匿名函数和窗口存储
var foo = {
bar:(function(){
window.temp = "qwert";
return window.temp;
})(),
baz: window.temp
};
订单是有保证的(bar before baz)
它当然会污染window,但我无法想象有人会编写一个需要window的脚本。Temp是持久的。如果你偏执的话,可以试试tempMyApp。
它也很丑,但偶尔有用。一个例子是,当你使用一个具有严格初始化条件的API时,你不想重构,所以范围是正确的。
当然,它是干的。
只是为了思考-地点对象的属性的时间轴:
var foo = {
a: function(){return 5}(),
b: function(){return 6}(),
c: function(){return this.a + this.b}
}
console.log(foo.c())
上面也有更好的答案。这是我如何修改你质疑的示例代码。
更新:
var foo = {
get a(){return 5},
get b(){return 6},
get c(){return this.a + this.b}
}
// console.log(foo.c);
为了完成,在ES6中我们有类(在撰写本文时,只有最新的浏览器支持,但在Babel, TypeScript和其他编译器中可用)
class Foo {
constructor(){
this.a = 5;
this.b = 6;
this.c = this.a + this.b;
}
}
const foo = new Foo();
我使用下面的代码作为替代,它工作。变量也可以是array。(@福斯托R.)
var foo = {
a: 5,
b: 6,
c: function() {
return this.a + this.b;
},
d: [10,20,30],
e: function(x) {
this.d.push(x);
return this.d;
}
};
foo.c(); // 11
foo.e(40); // foo.d = [10,20,30,40]
如果你的对象被编写成一个返回对象的函数,并且你使用ES6对象属性“方法”,那么它是可能的:
const module = (state) => ({
a: 1,
oneThing() {
state.b = state.b + this.a
},
anotherThing() {
this.oneThing();
state.c = state.b + this.a
},
});
const store = {b: 10};
const root = module(store);
root.oneThing();
console.log(store);
root.anotherThing();
console.log(store);
console.log(root, Object.keys(root), root.prototype);
现在在ES6中,你可以创建惰性缓存属性。在第一次使用时,该属性只计算一次,成为一个正常的静态属性。结果:第二次跳过数学函数开销。
神奇之处在于getter。
const foo = {
a: 5,
b: 6,
get c() {
delete this.c;
return this.c = this.a + this.b
}
};
在箭头getter中,这将拾取周围的词法作用域。
foo // {a: 5, b: 6}
foo.c // 11
foo // {a: 5, b: 6 , c: 11}
这个解决方案如何?它也适用于带有数组的嵌套对象
Object.prototype.assignOwnProVal
= function (to,from){
function compose(obj,string){
var parts = string.split('.');
var newObj = obj[parts[0]];
if(parts[1]){
parts.splice(0,1);
var newString = parts.join('.');
return compose(newObj,newString);
}
return newObj;
}
this[to] = compose(this,from);
}
var obj = { name : 'Gaurav', temp :
{id : [10,20], city:
{street:'Brunswick'}} }
obj.assignOwnProVal('street','temp.city.street');
obj.assignOwnProVal('myid','temp.id.1');
加上一个选项,因为我没有看到这种情况。如果您不希望在a或b更新时更新c,那么ES6 IIFE可以很好地工作。
var foo = ((a,b) => ({
a,
b,
c: a + b
}))(a,b);
对于我的需要,我有一个对象,涉及到一个数组,最终将在循环中使用,所以我只想计算一些常见的设置一次,所以这是我有:
let processingState = ((indexOfSelectedTier) => ({
selectedTier,
indexOfSelectedTier,
hasUpperTierSelection: tiers.slice(0,indexOfSelectedTier)
.some(t => pendingSelectedFiltersState[t.name]),
}))(tiers.indexOf(selectedTier));
因为我需要为indexOfSelectedTier设置一个属性,我需要在设置hasUpperTierSelection属性时使用该值,我首先计算该值,并将其作为参数传递给IIFE
这里有一个简洁的ES6方法:
Var foo = (o => ({ ……啊, C: o.a + o.b ({})) 5, b: 6 }); console.log (foo);
我用它来做这样的事情:
const常量= Object.freeze( (_ => ({ _, flag_data: { (_。a_flag]:“foo”, (_。b_flag]:“酒吧”, [_.c_flag]:“力量” } ({})) a_flag: 5 b_flag: 6, c_flag: 7, }) ); console.log (constants.flag_data [constants.b_flag]);
注意:这个解决方案使用Typescript(如果需要,你可以使用TS编译的普通JS)
class asd {
def = new class {
ads= 'asd';
qwe= this.ads + '123';
};
// this method is just to check/test this solution
check(){
console.log(this.def.qwe);
}
}
// these two lines are just to check
let instance = new asd();
instance.check();
这里我们使用类表达式来获得我们想要的嵌套对象文字接口。以我之见,这是在创建过程中能够引用对象属性的下一个最好的事情。
主要需要注意的是,在使用此解决方案时,您将获得与从对象字面量获得的完全相同的接口。而且语法非常接近对象文字本身(相对于使用函数等)。
比较以下内容
我提出的解决方案
class asd {
def = new class {
ads= 'asd';
qwe= this.ads + '123';
};
解决方案,如果对象字面量就足够了
var asd = {
def : {
ads:'asd',
qwe: this.ads + '123';, //ILLEGAL CODE; just to show ideal scenario
}
}
另一个例子
在这个类中,您可以组合它们之间的多个相对路径,这在对象字面量中是不可能的。
class CONSTANT {
static readonly PATH = new class {
/** private visibility because these relative paths don't make sense for direct access, they're only useful to path class
*
*/
private readonly RELATIVE = new class {
readonly AFTER_EFFECTS_TEMPLATE_BINARY_VERSION: fs.PathLike = '\\assets\\aep-template\\src\\video-template.aep';
readonly AFTER_EFFECTS_TEMPLATE_XML_VERSION: fs.PathLike = '\\assets\\aep-template\\intermediates\\video-template.aepx';
readonly RELATIVE_PATH_TO_AFTER_EFFECTS: fs.PathLike = '\\Adobe\\Adobe After Effects CC 2018\\Support Files\\AfterFX.exe';
readonly OUTPUT_DIRECTORY_NAME: fs.PathLike = '\\output';
readonly INPUT_DIRECTORY_NAME: fs.PathLike = '\\input';
readonly ASSETS_DIRECTORY_NAME: fs.PathLike = '\\assets';
};
}
}
如果你想使用原生JS,其他答案提供了很好的解决方案。
但是如果你愿意写自引用对象,比如:
{
a: ...,
b: "${this.a + this.a}",
}
我写了一个叫做self- references -object的npm库,它支持这种语法并返回一个原生对象。
另一种方法是在给对象赋值之前先声明对象:
const foo = {};
foo.a = 5;
foo.b = 6;
foo.c = foo.a + foo.b; // Does work
foo.getSum = () => foo.a + foo.b + foo.c; // foo.getSum() === 22
这样,就可以使用对象变量名访问已经分配的值。 最适合config.js文件。
var x = {
a: (window.secreta = 5),
b: (window.secretb = 6),
c: window.secreta + window.secretb
};
这与@slicedtoad的答案几乎相同,但没有使用函数。
get属性工作得很好,你也可以对只运行一次的“昂贵”函数使用绑定闭包(这只适用于var,而不适用于const或let)
var info = { address: (function() { return databaseLookup(this.id) }).bind(info)(), get fullName() { console.log('computing fullName...') return `${this.first} ${this.last}` }, id: '555-22-9999', first: 'First', last: 'Last', } function databaseLookup() { console.log('fetching address from remote server (runs once)...') return Promise.resolve(`22 Main St, City, Country`) } // test (async () => { console.log(info.fullName) console.log(info.fullName) console.log(await info.address) console.log(await info.address) console.log(await info.address) console.log(await info.address) })()
两种惰性解决方案
这里已经有了很好的答案,我不是这方面的专家,但我是懒惰方面的专家,以我的专家眼光来看,这些答案似乎不够懒惰。
第一个:从匿名函数返回对象
T.J. Crowder, Henry Wrightson和Rafael Rocha的回答略有不同:
Var foo = (() => { //粘贴原始对象 Const foo = { 5, b: 6, }; //使用它们的属性 foo.c = foo。A + foo.b; //做任何你想做的事情 //最后返回对象 返回foo; }) (); console.log (foo);
稍微有点好处的是,只需要原样粘贴您的原始对象,而不用担心参数等(恕我直言,包装器函数通过这种方式变得相当透明)。
第二:使用setTimeout
如果你不需要立即使用foo.c,这个方法可以工作:
Var foo = { 5, b: 6, c: setTimeout(() => foo.c = foo.c。A + foo。b, 0) }; //首先,foo.c将是setTimeout返回的整数 console.log (foo); //但如果这不是一个问题,当时间进入事件循环时,值将被更新 setTimeout(() => console.log(foo), 0);
下面是对象中'this'行为的一个例子。
this.prop = 'external';
global.prop = 'global.prop';
const that = this;
const a = {
prop: 'internal',
prop1: this.prop, //external
log() {
return this.prop //internal
},
log1: () => {
return this.prop //external
},
log2: () => {
return function () {
return this.prop; //'global.prop' in node; 'external' in chrome
}()
},
log3: function () {
return (() => {
return this.prop; //internal
})()
},
}
只是为了大家的娱乐:
var foo = (This={ 5, b: 6,})=>({… c:。a +这个。b }))( ); console.log (foo);
好吧,我想到了另一个解决方案。这里我想初始化一个对象,表示每个时间单位的毫秒数。 结果是typescript中的enum在我的例子中不能使用,所以我声明了多个变量,并将其分配给一个对象,如下所示:
const SECOND = 1000
const MINUTE = 60 * SECOND
const HOUR = 60 * MINUTE
const DAY = 24 * HOUR
const WEEK = 7 * DAY
export const TimeInMS = {
SECOND,
MINUTE,
HOUR,
DAY,
WEEK
}
这种方法的缺点是:
变量被定义为常量,即使我们不需要它们。因此它需要无用的内存。 对象的每个值必须声明为独立的变量
我认为下面的代码对于可维护性来说是最好的,尽管它不是在对象文字语法中:
var foo = function() {
this.a = 5;
this.b = 6;
this.c = this.a + this.b;
return this;
}.call({});
这将使用{}创建一个新的空对象,然后使用匿名函数设置其属性(使用call()执行)。我认为唯一不好的部分是需要返回这个,感觉像是多了一行代码。不幸的是,我不能想出任何更好的方法来移动引用新创建的匿名对象到foo。
我认为这比语法var foo = new function(){…}因为它不会在原型链中创建一个额外的级别,就像@Bergi在一个现有答案的评论中解释的那样。
然而,如果这是真正的字面意思,没有任何其他逻辑,只有一个添加,它将更有意义的只是写
const foo = {
a:5,
b:6,
c:11, // sum of a + b
};
因为不需要在运行时甚至编译时计算这个和。
可维护性很好的替代语法:
let a = 5;
let b = 6;
let foo = {
a,
b,
c: a+b,
};
这是因为如果您没有显式地指定名称,JavaScript将使用变量名作为新创建的对象的属性名。对于像这样的短数组,如果在函数中,我个人会使用单行语法和return:
let a = 5;
let b = 6;
return { a, b, c:a+b };