有什么方法可以让下面的东西在JavaScript中工作?

var foo = {
    a: 5,
    b: 6,
    c: this.a + this.b  // Doesn't work
};

在当前的表单中,这段代码显然抛出了一个引用错误,因为它没有引用foo。但是有没有办法让对象字面量的属性值依赖于之前声明的其他属性呢?


当前回答

这里有一个简洁的ES6方法:

Var foo = (o => ({ ……啊, C: o.a + o.b ({})) 5, b: 6 }); console.log (foo);

我用它来做这样的事情:

const常量= Object.freeze( (_ => ({ _, flag_data: { (_。a_flag]:“foo”, (_。b_flag]:“酒吧”, [_.c_flag]:“力量” } ({})) a_flag: 5 b_flag: 6, c_flag: 7, }) ); console.log (constants.flag_data [constants.b_flag]);

其他回答

我认为下面的代码对于可维护性来说是最好的,尽管它不是在对象文字语法中:

var foo = function() {
   this.a = 5;
   this.b = 6;
   this.c = this.a + this.b;
   return this;
}.call({});

这将使用{}创建一个新的空对象,然后使用匿名函数设置其属性(使用call()执行)。我认为唯一不好的部分是需要返回这个,感觉像是多了一行代码。不幸的是,我不能想出任何更好的方法来移动引用新创建的匿名对象到foo。

我认为这比语法var foo = new function(){…}因为它不会在原型链中创建一个额外的级别,就像@Bergi在一个现有答案的评论中解释的那样。

然而,如果这是真正的字面意思,没有任何其他逻辑,只有一个添加,它将更有意义的只是写

const foo = {
    a:5,
    b:6,
    c:11, // sum of a + b
};

因为不需要在运行时甚至编译时计算这个和。

只是为了思考-地点对象的属性的时间轴:

var foo = {
    a: function(){return 5}(),
    b: function(){return 6}(),
    c: function(){return this.a + this.b}
}

console.log(foo.c())

上面也有更好的答案。这是我如何修改你质疑的示例代码。

更新:

var foo = {
    get a(){return 5},
    get b(){return 6},
    get c(){return this.a + this.b}
}
// console.log(foo.c);

这里有一个简洁的ES6方法:

Var foo = (o => ({ ……啊, C: o.a + o.b ({})) 5, b: 6 }); console.log (foo);

我用它来做这样的事情:

const常量= Object.freeze( (_ => ({ _, flag_data: { (_。a_flag]:“foo”, (_。b_flag]:“酒吧”, [_.c_flag]:“力量” } ({})) a_flag: 5 b_flag: 6, c_flag: 7, }) ); console.log (constants.flag_data [constants.b_flag]);

两种惰性解决方案

这里已经有了很好的答案,我不是这方面的专家,但我是懒惰方面的专家,以我的专家眼光来看,这些答案似乎不够懒惰。

第一个:从匿名函数返回对象

T.J. Crowder, Henry Wrightson和Rafael Rocha的回答略有不同:

Var foo = (() => { //粘贴原始对象 Const foo = { 5, b: 6, }; //使用它们的属性 foo.c = foo。A + foo.b; //做任何你想做的事情 //最后返回对象 返回foo; }) (); console.log (foo);

稍微有点好处的是,只需要原样粘贴您的原始对象,而不用担心参数等(恕我直言,包装器函数通过这种方式变得相当透明)。

第二:使用setTimeout

如果你不需要立即使用foo.c,这个方法可以工作:

Var foo = { 5, b: 6, c: setTimeout(() => foo.c = foo.c。A + foo。b, 0) }; //首先,foo.c将是setTimeout返回的整数 console.log (foo); //但如果这不是一个问题,当时间进入事件循环时,值将被更新 setTimeout(() => console.log(foo), 0);

你可以这样做

var a, b
var foo = {
    a: a = 5,
    b: b = 6,
    c: a + b
}

当我必须引用函数最初声明的对象时,该方法已被证明对我有用。以下是我如何使用它的一个最小示例:

function createMyObject() {
    var count = 0, self
    return {
        a: self = {
            log: function() {
                console.log(count++)
                return self
            }
        }
    }
}

通过将self定义为包含print函数的对象,允许函数引用该对象。这意味着如果您需要将print函数传递到其他地方,则不必将其“绑定”到对象。

如果您愿意,可以使用下面所示的方法

function createMyObject() {
    var count = 0
    return {
        a: {
            log: function() {
                console.log(count++)
                return this
            }
        }
    }
}

然后下面的代码将记录0,1,2,然后给出一个错误

var o = createMyObject()
var log = o.a.log
o.a.log().log() // this refers to the o.a object so the chaining works
log().log() // this refers to the window object so the chaining fails!

通过使用self方法,可以保证print总是返回相同的对象,而不管函数在什么环境中运行。当使用createMyObject()的self版本时,上面的代码将正常运行并记录0、1、2和3的日志。