有什么方法可以让下面的东西在JavaScript中工作?

var foo = {
    a: 5,
    b: 6,
    c: this.a + this.b  // Doesn't work
};

在当前的表单中,这段代码显然抛出了一个引用错误,因为它没有引用foo。但是有没有办法让对象字面量的属性值依赖于之前声明的其他属性呢?


当前回答

下面是对象中'this'行为的一个例子。

this.prop = 'external';
global.prop = 'global.prop';
const that = this;

const a = {
  prop: 'internal',
  prop1: this.prop, //external

  log() {
    return this.prop //internal
  },
  log1: () => {
    return this.prop //external
  },
  log2: () => {
    return function () {
      return this.prop; //'global.prop' in node; 'external' in chrome
    }()
  },
  log3: function () {
    return (() => {
      return this.prop; //internal
    })()
  },
}

其他回答

好吧,我想到了另一个解决方案。这里我想初始化一个对象,表示每个时间单位的毫秒数。 结果是typescript中的enum在我的例子中不能使用,所以我声明了多个变量,并将其分配给一个对象,如下所示:

const SECOND = 1000
const MINUTE = 60 * SECOND
const HOUR = 60 * MINUTE
const DAY = 24 * HOUR
const WEEK = 7 * DAY

export const TimeInMS = {
  SECOND,
  MINUTE,
  HOUR,
  DAY,
  WEEK
}

这种方法的缺点是:

变量被定义为常量,即使我们不需要它们。因此它需要无用的内存。 对象的每个值必须声明为独立的变量

我唯一能告诉你的是getter

Var foo = { 5, b: 6, 获取c() { 返回。A + this.b; } } Console.log (foo.c) // 11

这是由ECMAScript第5版规范引入的一个语法扩展,大多数现代浏览器(包括IE9)都支持该语法。

这里发布的其他答案更好,但这里有一个替代答案:

在初始化时设置值(不是getter或派生的,等等) 不需要任何类型的init()或对象字面量之外的代码 是一个对象文字,而不是一个工厂函数或其他对象创建机制。 不应该有任何性能影响(初始化时除外)

自动执行匿名函数和窗口存储

var foo = {
    bar:(function(){
        window.temp = "qwert";
        return window.temp;
    })(),
    baz: window.temp
};

订单是有保证的(bar before baz)

它当然会污染window,但我无法想象有人会编写一个需要window的脚本。Temp是持久的。如果你偏执的话,可以试试tempMyApp。

它也很丑,但偶尔有用。一个例子是,当你使用一个具有严格初始化条件的API时,你不想重构,所以范围是正确的。

当然,它是干的。

这一切的关键是SCOPE。

您需要将想要定义的属性的“父”(父对象)封装为它自己的实例化对象,然后可以使用关键字this引用同级属性

记住这一点非常非常重要,如果你没有先这么做就引用了这个,那么这个就会引用外部作用域。这将是窗口对象。

var x = 9   //this is really window.x
var bar = {
  x: 1,
  y: 2,
  foo: new function(){
    this.a = 5, //assign value
    this.b = 6,
    this.c = this.a + this.b;  // 11
  },
  z: this.x   // 9 (not 1 as you might expect, b/c *this* refers `window` object)
};

如果你的对象被编写成一个返回对象的函数,并且你使用ES6对象属性“方法”,那么它是可能的:

const module = (state) => ({
  a: 1,
  oneThing() {
    state.b = state.b + this.a
  },
  anotherThing() {
    this.oneThing();
    state.c = state.b + this.a
  },
});

const store = {b: 10};
const root = module(store);

root.oneThing();
console.log(store);

root.anotherThing();
console.log(store);

console.log(root, Object.keys(root), root.prototype);