有什么方法可以让下面的东西在JavaScript中工作?

var foo = {
    a: 5,
    b: 6,
    c: this.a + this.b  // Doesn't work
};

在当前的表单中,这段代码显然抛出了一个引用错误,因为它没有引用foo。但是有没有办法让对象字面量的属性值依赖于之前声明的其他属性呢?


当前回答

我认为下面的代码对于可维护性来说是最好的,尽管它不是在对象文字语法中:

var foo = function() {
   this.a = 5;
   this.b = 6;
   this.c = this.a + this.b;
   return this;
}.call({});

这将使用{}创建一个新的空对象,然后使用匿名函数设置其属性(使用call()执行)。我认为唯一不好的部分是需要返回这个,感觉像是多了一行代码。不幸的是,我不能想出任何更好的方法来移动引用新创建的匿名对象到foo。

我认为这比语法var foo = new function(){…}因为它不会在原型链中创建一个额外的级别,就像@Bergi在一个现有答案的评论中解释的那样。

然而,如果这是真正的字面意思,没有任何其他逻辑,只有一个添加,它将更有意义的只是写

const foo = {
    a:5,
    b:6,
    c:11, // sum of a + b
};

因为不需要在运行时甚至编译时计算这个和。

其他回答

为了完成,在ES6中我们有类(在撰写本文时,只有最新的浏览器支持,但在Babel, TypeScript和其他编译器中可用)

class Foo {
  constructor(){
    this.a = 5;
    this.b = 6;
    this.c = this.a + this.b;
  }  
}

const foo = new Foo();

只是为了大家的娱乐:

var foo = (This={ 5, b: 6,})=>({… c:。a +这个。b }))( ); console.log (foo);

好吧,我想到了另一个解决方案。这里我想初始化一个对象,表示每个时间单位的毫秒数。 结果是typescript中的enum在我的例子中不能使用,所以我声明了多个变量,并将其分配给一个对象,如下所示:

const SECOND = 1000
const MINUTE = 60 * SECOND
const HOUR = 60 * MINUTE
const DAY = 24 * HOUR
const WEEK = 7 * DAY

export const TimeInMS = {
  SECOND,
  MINUTE,
  HOUR,
  DAY,
  WEEK
}

这种方法的缺点是:

变量被定义为常量,即使我们不需要它们。因此它需要无用的内存。 对象的每个值必须声明为独立的变量

你可以这样做:

var foo = {
   a: 5,
   b: 6,
   init: function() {
       this.c = this.a + this.b;
       return this;
   }
}.init();

这将是对象的某种一次性初始化。

请注意,您实际上是将init()的返回值分配给foo,因此必须返回this。

只是为了思考-地点对象的属性的时间轴:

var foo = {
    a: function(){return 5}(),
    b: function(){return 6}(),
    c: function(){return this.a + this.b}
}

console.log(foo.c())

上面也有更好的答案。这是我如何修改你质疑的示例代码。

更新:

var foo = {
    get a(){return 5},
    get b(){return 6},
    get c(){return this.a + this.b}
}
// console.log(foo.c);