有什么方法可以让下面的东西在JavaScript中工作?

var foo = {
    a: 5,
    b: 6,
    c: this.a + this.b  // Doesn't work
};

在当前的表单中,这段代码显然抛出了一个引用错误,因为它没有引用foo。但是有没有办法让对象字面量的属性值依赖于之前声明的其他属性呢?


当前回答

只是为了思考-地点对象的属性的时间轴:

var foo = {
    a: function(){return 5}(),
    b: function(){return 6}(),
    c: function(){return this.a + this.b}
}

console.log(foo.c())

上面也有更好的答案。这是我如何修改你质疑的示例代码。

更新:

var foo = {
    get a(){return 5},
    get b(){return 6},
    get c(){return this.a + this.b}
}
// console.log(foo.c);

其他回答

显而易见,简单的答案是缺失的,所以为了完整:

但是有没有办法让对象字面量的属性值依赖于之前声明的其他属性呢?

不。这里的所有解决方案都将它延迟到对象创建之后(以各种方式),然后分配第三个属性。最简单的方法就是这样做:

var foo = {
    a: 5,
    b: 6
};
foo.c = foo.a + foo.b;

其他的都是做同样事情的更间接的方式。(Felix的方法特别聪明,但需要创建和销毁临时函数,这增加了复杂性;并且要么在对象上留下额外的属性,要么[如果删除该属性]影响该对象上后续属性访问的性能。)

如果你需要它都在一个表达式中,你可以不使用temporary属性:

var foo = function(o) {
    o.c = o.a + o.b;
    return o;
}({a: 5, b: 6});

当然,如果你需要多次这样做:

function buildFoo(a, b) {
    var o = {a: a, b: b};
    o.c = o.a + o.b;
    return o;
}

然后你需要使用它的地方:

var foo = buildFoo(5, 6);

可维护性很好的替代语法:

let a = 5;
let b = 6;
let foo = {
  a,
  b,
  c: a+b,
};

这是因为如果您没有显式地指定名称,JavaScript将使用变量名作为新创建的对象的属性名。对于像这样的短数组,如果在函数中,我个人会使用单行语法和return:

let a = 5;
let b = 6;
return { a, b, c:a+b };

这个解决方案如何?它也适用于带有数组的嵌套对象

      Object.prototype.assignOwnProVal
     = function (to,from){ 
            function compose(obj,string){ 
                var parts = string.split('.'); 
                var newObj = obj[parts[0]]; 
                if(parts[1]){ 
                    parts.splice(0,1);
                    var newString = parts.join('.'); 
                    return compose(newObj,newString); 
                } 
                return newObj; 
            } 
            this[to] = compose(this,from);
     } 
     var obj = { name : 'Gaurav', temp : 
                  {id : [10,20], city:
                        {street:'Brunswick'}} } 
     obj.assignOwnProVal('street','temp.city.street'); 
     obj.assignOwnProVal('myid','temp.id.1');

你可以这样做

var a, b
var foo = {
    a: a = 5,
    b: b = 6,
    c: a + b
}

当我必须引用函数最初声明的对象时,该方法已被证明对我有用。以下是我如何使用它的一个最小示例:

function createMyObject() {
    var count = 0, self
    return {
        a: self = {
            log: function() {
                console.log(count++)
                return self
            }
        }
    }
}

通过将self定义为包含print函数的对象,允许函数引用该对象。这意味着如果您需要将print函数传递到其他地方,则不必将其“绑定”到对象。

如果您愿意,可以使用下面所示的方法

function createMyObject() {
    var count = 0
    return {
        a: {
            log: function() {
                console.log(count++)
                return this
            }
        }
    }
}

然后下面的代码将记录0,1,2,然后给出一个错误

var o = createMyObject()
var log = o.a.log
o.a.log().log() // this refers to the o.a object so the chaining works
log().log() // this refers to the window object so the chaining fails!

通过使用self方法,可以保证print总是返回相同的对象,而不管函数在什么环境中运行。当使用createMyObject()的self版本时,上面的代码将正常运行并记录0、1、2和3的日志。

加上一个选项,因为我没有看到这种情况。如果您不希望在a或b更新时更新c,那么ES6 IIFE可以很好地工作。

var foo = ((a,b) => ({
    a,
    b,
    c: a + b
}))(a,b);

对于我的需要,我有一个对象,涉及到一个数组,最终将在循环中使用,所以我只想计算一些常见的设置一次,所以这是我有:

let processingState = ((indexOfSelectedTier) => ({
    selectedTier,
    indexOfSelectedTier,
    hasUpperTierSelection: tiers.slice(0,indexOfSelectedTier)
                         .some(t => pendingSelectedFiltersState[t.name]),
}))(tiers.indexOf(selectedTier));

因为我需要为indexOfSelectedTier设置一个属性,我需要在设置hasUpperTierSelection属性时使用该值,我首先计算该值,并将其作为参数传递给IIFE