工厂模式和抽象工厂模式之间的基本区别是什么?
抽象工厂模式
Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete classes. The Abstract Factory pattern is very similar to the Factory Method pattern. One difference between the two is that with the Abstract Factory pattern, a class delegates the responsibility of object instantiation to another object via composition whereas the Factory Method pattern uses inheritance and relies on a subclass to handle the desired object instantiation. Actually, the delegated object frequently uses factory methods to perform the instantiation!
工厂模式
工厂模式就是这样的例子 创建型模式 创建模式抽象了 对象实例化过程。他们 隐藏对象是如何创建和帮助的 使整个系统相互独立 它的对象是如何创建的 组成。 类创建模式的重点 使用继承来决定 对象进行实例化 工厂方法 对象创建模式所关注的 实例化的委托 到另一个对象 抽象工厂
参考: 工厂vs抽象工厂
工厂模式: 工厂生产iproduct实现
工厂模式: 一个工厂-工厂生产IFactories, IFactories反过来生产IProducts:)
[根据评论更新] 我之前写的至少在维基百科上是不正确的。抽象工厂就是一个简单的工厂接口。有了它,您可以在运行时切换工厂,以允许在不同的上下文中使用不同的工厂。例如针对不同操作系统的不同工厂、SQL提供者、中间件驱动程序等等。
使用Factory模式,您可以生成特定接口(例如,IFruit)的实现实例(Apple、Banana、Cherry等)。
使用抽象工厂模式,您可以为任何人提供他们自己的工厂提供一种方法。这使得您的仓库可以是IFruitFactory或IJuiceFactory,而不需要您的仓库了解任何关于水果或果汁的信息。
此信息的来源:http://java.dzone.com/news/intro-design-patterns-abstract
抽象工厂与工厂方法
抽象工厂的方法被实现为工厂方法。抽象工厂模式和工厂方法模式都通过抽象类型和工厂将客户端系统与实际实现类解耦。 工厂方法通过继承创建对象,而抽象工厂通过组合创建对象。
抽象工厂模式由AbstractFactory、ConcreteFactory、AbstractProduct、ConcreteProduct和客户端组成。
如何实现
抽象工厂模式可以使用工厂方法模式、原型模式或单例模式来实现。ConcreteFactory对象可以作为一个单例对象实现,因为只需要一个ConcreteFactory对象实例。
工厂方法模式是抽象工厂模式的简化版本。工厂方法模式负责创建属于一个家族的产品,而抽象工厂模式处理多个产品家族。
工厂方法使用接口和抽象类将客户端与生成器类和生成的产品解耦。摘要工厂有一个生成器,它是几个工厂方法的容器,以及将客户端与生成器和产品分离的接口。
何时使用工厂方法模式
当需要将客户端与其使用的特定产品解耦时,请使用工厂方法模式。使用Factory方法可以减轻客户端创建和配置产品实例的责任。
何时使用抽象工厂模式
当客户端必须从产品类中解耦时,使用抽象工厂模式。 特别适用于程序配置和修改。抽象工厂模式还可以强制约束哪些类必须与其他类一起使用。建造新的混凝土工厂可能需要做很多工作。
例子:
抽象工厂实例1
本规范适用于制备不同类型面食的圆盘 在面食机中有一个抽象工厂,每个特定的圆盘都是一个工厂。 所有的工厂(意大利面食机磁盘)从抽象工厂继承他们的属性。 每个单独的磁盘都包含如何制作意大利面,而意大利面机没有。
例子2:
冲压设备对应于抽象工厂,因为它是一个 用于创建抽象产品对象的操作接口。 模具对应混凝土工厂,因为他们创造一个混凝土产品。 每个部件类别(罩、门等)都对应于抽象产品。 具体部件(即99凯美瑞的司机侧门)对应 混凝土制品。
工厂方法示例:
玩具公司对应于创造者,因为它可以使用工厂来创建产品对象。制造特定类型玩具(马或汽车)的玩具公司的部门对应于ConcreteCreator。
工厂方法:您有一个工厂,它创建派生自特定基类的对象
抽象工厂:你有一个创建其他工厂的工厂,这些工厂反过来创建从基类派生的对象。这样做是因为您通常不只是想创建单个对象(与Factory方法一样)—相反,您想创建相关对象的集合。
点击这里查看:http://www.allapplabs.com/java_design_patterns/abstract_factory_pattern.htm 似乎Factory方法使用一个特定的类(不是抽象类)作为基类,而抽象工厂则使用一个抽象类。此外,如果使用接口而不是抽象类,结果将是抽象工厂模式的不同实现。
:D
抽象工厂的示例/场景
I live in a place where it rains in the rainy season, snows in winter and hot and sunny in summers. I need different kind of clothes to protect myself from the elements. To do so I go to the store near my house and ask for clothing/items to protect myself. The store keeper gives me the appropriate item as per the environment and depth of my pocket. The items he gives me are of same level of quality and price range. Since he is aware of my standards its easy for him to do so. But when a rich guy from across the street comes up with the same requirements he gets an expensive, branded item. One noticeable thing is all the items he gives to me complement each other in term quality, standard and cost. One can say they go with each other. Same is the case with the items this rich guy gets.
所以通过上面的场景,我现在很欣赏店主的效率。我可以用抽象商店代替这个店主。我们得到的东西是抽象的东西,而我和富人是潜在的客户。我们所需要的只是符合我们需要的产品。
Now I can easily see myself considering an online store which provides a set of services to its numerous clients. Each client belongs to one of the three groups. When a premium group user opens up the site he gets great UI, highly customised advertisement pane, more options in the menus etc. These same set of features are presented to gold user but the functionality in the menu is less, advertisements are mostly relevent, and slightly less egronomic UI. Last is my kind of user, a ‘free group’ user. I am just served enough so that I do not get offended. The UI is a bare minimum, advertisements are way off track so much so that I do not know what comes in it, lastly the menu has only log out.
如果我有机会建立一个像这样的网站,我肯定会考虑抽象工厂模式。
产品:广告面板,菜单,用户界面画师。 摘要工厂:网络商店用户体验 Concreate Factory:高级用户体验,黄金用户体验,普通用户体验。
//Abstract factory - Provides interface to create factory of related products
interface PizzaIngredientsFactory{
public Dough createDough(); //Will return you family of Dough
public Clam createClam(); //Will return you family of Clam
public Sauce createSauce(); //Will return you family of Sauce
}
class NYPizzaIngredientsFactory implements PizzaIngredientsFactory{
@Override
public Dough createDough(){
//create the concrete dough instance that NY uses
return doughInstance;
}
//override other methods
}
课本上的定义已经由其他答案提供了。我想我也会提供一个例子。
因此这里pizzaingredient factory是一个抽象工厂,因为它提供了创建一系列相关产品的方法。
注意,抽象工厂中的每个方法本身都是一个工厂方法。就像createDough()本身是一个工厂方法,其具体实现将由nypizzafactorentsfactory等子类提供。因此,使用这个方法,每个不同的位置都可以创建属于其位置的具体成分实例。
工厂方法
提供具体实现的实例
在这个例子中: - createDough() -提供面团的具体实现。这是一个工厂方法
抽象工厂
提供创建相关对象族的接口
在这个例子中: pizzafactorentsfactory是一个抽象工厂,因为它允许创建一组相关的对象,如面团,蛤蜊,酱汁。为了创建每个对象族,它提供了一个工厂方法。
来自Head First设计模式的示例
很多人可能会感到惊讶,但这个问题是不正确的。如果你在面试中听到这个问题,你需要帮助面试官理解你的困惑在哪里。
让我们从一个事实开始,即没有具体的模式被称为“工厂”。有一种模式叫做“抽象工厂”,也有一种模式叫做“工厂方法”。
那么,“工厂”是什么意思呢?以下之一(根据引用的范围,都可以认为是正确的):
有些人用它作为“抽象工厂”的别名(快捷方式)。 有些人使用它作为“工厂方法”的别名(快捷方式)。 有些人将其用作所有工厂/创建模式的通用名称。例如,“抽象工厂”和“工厂方法”都是工厂。
不幸的是,许多人使用“Factory”来表示另一种类型的工厂,它创建了一个或多个工厂(或它们的接口)。根据他们的理论:
Product实现了IProduct,它是由Factory创建的 实现了由AbstractFactory创建的IFactory。
为了理解这有多愚蠢,让我们继续我们的方程:
AbstractFactory实现了IAbstractFactory,它由… AbstractAbstractFactory ? ?
我希望你能明白我的意思。不要困惑,请不要发明那些无缘无故存在的东西。
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附注:产品的工厂是AbstractFactory,而抽象工厂的工厂也是AbstractFactory的另一个例子。
我的资源是:StackOverflow, tutorialspoint.com, programmers.stackexchange.com和CodeProject.com。
工厂方法(也称为工厂)用于解耦接口实现的客户端。例如,我们有一个具有圆和方两个实现的Shape接口。我们已经定义了一个工厂类,它带有一个工厂方法和一个确定参数,如Type和Shape接口的新的相关实现。
抽象工厂包含多个工厂方法或多个工厂实现的工厂接口。 对于上面的下一个示例,我们有一个带有两个红色和黄色实现的颜色接口。 我们已经用两个RedCircleFactory和YellowSquareFactory定义了一个ShapeColorFactory接口。下面的代码解释这个概念:
interface ShapeColorFactory
{
public Shape getShape();
public Color getColor();
}
class RedCircleFactory implements ShapeColorFactory
{
@Override
public Shape getShape() {
return new Circle();
}
@Override
public Color getColor() {
return new Red();
}
}
class YellowSquareFactory implements ShapeColorFactory
{
@Override
public Shape getShape() {
return new Square();
}
@Override
public Color getColor() {
return new Yellow();
}
}
这里是FactoryMethod和AbstractFactory的区别。工厂方法返回接口的具体类,而抽象工厂返回工厂的工厂。换句话说,抽象工厂返回不同组合的一系列界面。
我希望我的解释有用。
对于John的回答,我有几点要补充如下:
抽象工厂是工厂中的工厂!
使用“Factory方法”(因为只有“Factory”是不明确的),您可以生成特定接口的实现(Lemon、Orange等)——比如,IFruit。这个工厂可以被称为CitricFruitFactory。
但是现在您想要创建CitricFruitFactory无法创建的另一种水果。如果您在CitricFruitFactory中创建一个草莓,那么它的代码可能就没有意义了(草莓不是柠檬酸水果!)。
所以你可以创建一个名为RedFruitFactory的新工厂,生产草莓,覆盆子等。
就像John Feminella说的: 使用抽象工厂模式,您可以生成特定工厂接口的实现——例如,IFruitFactory。他们每个人都知道如何创造不同种类的水果。”
IFruitFactory的实现是CitricFruitFactory和RedFruitFactory!
这些工厂的主要区别是什么时候你想用工厂做什么,什么时候你想使用它。
有时候,当你在做IOC(控制反转,例如构造函数注入)时,你知道你可以创建固体对象。如上面的水果示例所述,如果准备创建水果对象,可以使用简单的工厂模式。
但是很多时候,你不想创建实体对象,它们会在程序流的后面出现。但是配置告诉你你想在开始时使用什么样的工厂,而不是创建对象,你可以将从公共工厂类派生的工厂传递给IOC中的构造函数。
所以,我认为这也是关于对象的生命周期和创建。
工厂方法和抽象工厂都使客户端与具体类型解耦。两者都创建对象,但是工厂方法使用继承,而抽象工厂方法使用组合。
工厂方法在子类中继承,用于创建具体的对象(产品),而抽象工厂提供了用于创建相关产品族的接口,这些接口的子类定义了如何创建相关产品。
然后这些子类在实例化后被传递到产品类中,在产品类中它被用作抽象类型。抽象工厂中的相关产品通常使用工厂方法来实现。
基本的区别:
工厂:创建对象时不向客户端公开实例化逻辑。
工厂方法:定义用于创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类。Factory方法允许类延迟实例化到子类
抽象工厂:提供一个接口,用于创建一系列相关或依赖的对象,而无需指定它们的具体类。
AbstractFactory模式使用组合将创建对象的责任委托给另一个类,而Factory方法模式使用继承并依赖于派生类或子类来创建对象
来自oodesign的文章:
工厂类图:
例如:StaticFactory
public class ShapeFactory {
//use getShape method to get object of type shape
public static Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
非静态工厂实现FactoryMethod的例子在这篇文章中可用:
设计模式:工厂vs工厂方法vs抽象工厂
何时使用:客户端只需要一个类,并不关心它得到的是哪个具体实现。
工厂方法类digaram:
何时使用:客户端不知道在运行时需要创建什么具体的类,而只是想获得一个可以完成这项工作的类。
来自dzone的抽象工厂类图
何时使用:当您的系统必须创建多个产品系列,或者您希望提供一个产品库而不公开实现细节时。
以上文章中的源代码示例非常有助于清楚地理解这些概念。
相关SE问题与代码示例:
工厂模式。什么时候使用工厂方法?
差异:
抽象工厂类通常使用工厂方法来实现,但它们也可以使用原型来实现 设计开始使用工厂方法(不太复杂,更可定制,子类激增),然后向其他需要更多灵活性的创建模式(更灵活,更复杂)发展。 工厂方法通常在模板方法中调用。
其他有用的文章:
来自sourcemmaking的Factory_method
摘要工厂从sourcemmaking
来自journaldev的抽象工厂设计模式
延伸John Feminella的回答:
Apple, Banana, Cherry实现了FruitFactory,它有一个叫做Create的方法,它只负责创建Apple, Banana或Cherry。Factory方法就完成了。
现在,你想用你的水果创建一个特殊的沙拉,这就是你的抽象工厂。抽象工厂知道如何用苹果、香蕉和樱桃制作你的特殊沙拉。
public class Apple implements Fruit, FruitFactory {
public Fruit Create() {
// Apple creation logic goes here
}
}
public class Banana implements Fruit, FruitFactory {
public Fruit Create() {
// Banana creation logic goes here
}
}
public class Cherry implements Fruit, FruitFactory {
public Fruit Create() {
// Cherry creation logic goes here
}
}
public class SpecialSalad implements Salad, SaladFactory {
public static Salad Create(FruitFactory[] fruits) {
// loop through the factory and create the fruits.
// then you're ready to cut and slice your fruits
// to create your special salad.
}
}
Abstract Factory is template for creating different type of interfaces. Suppose you have project that requires you to parse different types of csv files containing quantity, price and item specific information like some contain data about fruits other about chocolates and then after parsing you need to update this information in their corresponding database so now you can have one abstract factory returning you parser and modifier factory and then this parser factory can return you Chocolate parser object,Fruit Parser Object etc. and similarly Modifier Factory can return Chocolate modifier object , Fruit Modifier object etc.
根据定义,我们可以拖出两者的差异:
工厂:接口用于创建对象,但子类决定实例化哪个类。对象的创建是在需要时完成的。
抽象工厂:抽象工厂模式充当一个超级工厂,它可以创建其他工厂。在抽象工厂模式中,接口负责创建一组相关对象或依赖对象,而不指定它们的具体类。
所以,在上面的定义中,我们可以强调一个特定的区别。也就是说,工厂模式负责创建对象,抽象工厂负责创建一组相关的对象;显然都是通过一个接口。
工厂模式:
public interface IFactory{
void VehicleType(string n);
}
public class Scooter : IFactory{
public void VehicleType(string n){
Console.WriteLine("Vehicle type: " + n);
}
}
public class Bike : IFactory{
public void VehicleType(string n) {
Console.WriteLine("Vehicle type: " + n);
}
}
public interface IVehicleFactory{
IFactory GetVehicleType(string Vehicle);
}
public class ConcreteVehicleFactory : IVehicleFactory{
public IFactory GetVehicleType(string Vehicle){
switch (Vehicle){
case "Scooter":
return new Scooter();
case "Bike":
return new Bike();
default:
return new Scooter();
}
}
class Program{
static void Main(string[] args){
IVehicleFactory factory = new ConcreteVehicleFactory();
IFactory scooter = factory.GetVehicleType("Scooter");
scooter.VehicleType("Scooter");
IFactory bike = factory.GetVehicleType("Bike");
bike.VehicleType("Bike");
Console.ReadKey();
}
}
工厂模式:
interface IVehicleFactory{
IBike GetBike();
IScooter GetScooter();
}
class HondaFactory : IVehicleFactory{
public IBike GetBike(){
return new FZS();
}
public IScooter GetScooter(){
return new FZscooter();
}
}
class HeroFactory: IVehicleFactory{
public IBike GetBike(){
return new Pulsur();
}
public IScooter GetScooter(){
return new PulsurScooter();
}
}
interface IBike
{
string Name();
}
interface IScooter
{
string Name();
}
class FZS:IBike{
public string Name(){
return "FZS";
}
}
class Pulsur:IBike{
public string Name(){
return "Pulsur";
}
}
class FZscooter:IScooter {
public string Name(){
return "FZscooter";
}
}
class PulsurScooter:IScooter{
public string Name(){
return "PulsurScooter";
}
}
enum MANUFACTURERS
{
HONDA,
HERO
}
class VehicleTypeCheck{
IBike bike;
IScooter scooter;
IVehicleFactory factory;
MANUFACTURERS manu;
public VehicleTypeCheck(MANUFACTURERS m){
manu = m;
}
public void CheckProducts()
{
switch (manu){
case MANUFACTURERS.HONDA:
factory = new HondaFactory();
break;
case MANUFACTURERS.HERO:
factory = new HeroFactory();
break;
}
Console.WriteLine("Bike: " + factory.GetBike().Name() + "\nScooter: " + factory.GetScooter().Name());
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
VehicleTypeCheck chk = new VehicleTypeCheck(MANUFACTURERS.HONDA);
chk.CheckProducts();
chk= new VehicleTypeCheck(MANUFACTURERS.HERO);
chk.CheckProducts();
Console.Read();
}
}
我认为我们可以通过查看Java8示例代码来理解这两者之间的区别:
interface Something{}
interface OneWhoCanProvideSomething {
Something getSomething();
}
interface OneWhoCanProvideCreatorsOfSomething{
OneWhoCanProvideSomething getCreator();
}
public class AbstractFactoryExample {
public static void main(String[] args) {
//I need something
//Let's create one
Something something = new Something() {};
//Or ask someone (FACTORY pattern)
OneWhoCanProvideSomething oneWhoCanProvideSomethingOfTypeA = () -> null;
OneWhoCanProvideSomething oneWhoCanProvideSomethingOfTypeB = () -> null;
//Or ask someone who knows soemone who can create something (ABSTRACT FACTORY pattern)
OneWhoCanProvideCreatorsOfSomething oneWhoCanProvideCreatorsOfSomething = () -> null;
//Same thing, but you don't need to write you own interfaces
Supplier<Something> supplierOfSomething = () -> null;
Supplier<Supplier<Something>> supplierOfSupplier = () -> null;
}
}
现在的问题是你应该使用哪种创造方式以及为什么: 第一种方式(没有模式,只是普通的构造函数):自己创建不是一个好主意,你必须做所有的工作,你的客户端代码绑定到特定的实现。
第二种方式(使用Factory模式):为您提供了可以传递任何类型的实现的好处,这些实现可以基于某些条件(可能是传递给创建方法的参数)提供不同类型的东西。
第三种方法(使用抽象工厂模式):这为您提供了更多的灵活性。您可以根据某些条件(可能是传递的参数)找到不同类型的创建者。
请注意,您总是可以通过将两个条件组合在一起来摆脱工厂模式(这稍微增加了代码的复杂性和耦合),我想这就是为什么我们很少看到抽象工厂模式的实际用例。