工厂模式和抽象工厂模式之间的基本区别是什么?
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工厂方法和抽象工厂都使客户端与具体类型解耦。两者都创建对象,但是工厂方法使用继承,而抽象工厂方法使用组合。
工厂方法在子类中继承,用于创建具体的对象(产品),而抽象工厂提供了用于创建相关产品族的接口,这些接口的子类定义了如何创建相关产品。
然后这些子类在实例化后被传递到产品类中,在产品类中它被用作抽象类型。抽象工厂中的相关产品通常使用工厂方法来实现。
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工厂方法和抽象工厂都使客户端与具体类型解耦。两者都创建对象,但是工厂方法使用继承,而抽象工厂方法使用组合。
工厂方法在子类中继承,用于创建具体的对象(产品),而抽象工厂提供了用于创建相关产品族的接口,这些接口的子类定义了如何创建相关产品。
然后这些子类在实例化后被传递到产品类中,在产品类中它被用作抽象类型。抽象工厂中的相关产品通常使用工厂方法来实现。
工厂模式: 工厂生产iproduct实现
工厂模式: 一个工厂-工厂生产IFactories, IFactories反过来生产IProducts:)
[根据评论更新] 我之前写的至少在维基百科上是不正确的。抽象工厂就是一个简单的工厂接口。有了它,您可以在运行时切换工厂,以允许在不同的上下文中使用不同的工厂。例如针对不同操作系统的不同工厂、SQL提供者、中间件驱动程序等等。
这些工厂的主要区别是什么时候你想用工厂做什么,什么时候你想使用它。
有时候,当你在做IOC(控制反转,例如构造函数注入)时,你知道你可以创建固体对象。如上面的水果示例所述,如果准备创建水果对象,可以使用简单的工厂模式。
但是很多时候,你不想创建实体对象,它们会在程序流的后面出现。但是配置告诉你你想在开始时使用什么样的工厂,而不是创建对象,你可以将从公共工厂类派生的工厂传递给IOC中的构造函数。
所以,我认为这也是关于对象的生命周期和创建。
工厂方法:您有一个工厂,它创建派生自特定基类的对象
抽象工厂:你有一个创建其他工厂的工厂,这些工厂反过来创建从基类派生的对象。这样做是因为您通常不只是想创建单个对象(与Factory方法一样)—相反,您想创建相关对象的集合。
根据定义,我们可以拖出两者的差异:
工厂:接口用于创建对象,但子类决定实例化哪个类。对象的创建是在需要时完成的。
抽象工厂:抽象工厂模式充当一个超级工厂,它可以创建其他工厂。在抽象工厂模式中,接口负责创建一组相关对象或依赖对象,而不指定它们的具体类。
所以,在上面的定义中,我们可以强调一个特定的区别。也就是说,工厂模式负责创建对象,抽象工厂负责创建一组相关的对象;显然都是通过一个接口。
工厂模式:
public interface IFactory{
void VehicleType(string n);
}
public class Scooter : IFactory{
public void VehicleType(string n){
Console.WriteLine("Vehicle type: " + n);
}
}
public class Bike : IFactory{
public void VehicleType(string n) {
Console.WriteLine("Vehicle type: " + n);
}
}
public interface IVehicleFactory{
IFactory GetVehicleType(string Vehicle);
}
public class ConcreteVehicleFactory : IVehicleFactory{
public IFactory GetVehicleType(string Vehicle){
switch (Vehicle){
case "Scooter":
return new Scooter();
case "Bike":
return new Bike();
default:
return new Scooter();
}
}
class Program{
static void Main(string[] args){
IVehicleFactory factory = new ConcreteVehicleFactory();
IFactory scooter = factory.GetVehicleType("Scooter");
scooter.VehicleType("Scooter");
IFactory bike = factory.GetVehicleType("Bike");
bike.VehicleType("Bike");
Console.ReadKey();
}
}
工厂模式:
interface IVehicleFactory{
IBike GetBike();
IScooter GetScooter();
}
class HondaFactory : IVehicleFactory{
public IBike GetBike(){
return new FZS();
}
public IScooter GetScooter(){
return new FZscooter();
}
}
class HeroFactory: IVehicleFactory{
public IBike GetBike(){
return new Pulsur();
}
public IScooter GetScooter(){
return new PulsurScooter();
}
}
interface IBike
{
string Name();
}
interface IScooter
{
string Name();
}
class FZS:IBike{
public string Name(){
return "FZS";
}
}
class Pulsur:IBike{
public string Name(){
return "Pulsur";
}
}
class FZscooter:IScooter {
public string Name(){
return "FZscooter";
}
}
class PulsurScooter:IScooter{
public string Name(){
return "PulsurScooter";
}
}
enum MANUFACTURERS
{
HONDA,
HERO
}
class VehicleTypeCheck{
IBike bike;
IScooter scooter;
IVehicleFactory factory;
MANUFACTURERS manu;
public VehicleTypeCheck(MANUFACTURERS m){
manu = m;
}
public void CheckProducts()
{
switch (manu){
case MANUFACTURERS.HONDA:
factory = new HondaFactory();
break;
case MANUFACTURERS.HERO:
factory = new HeroFactory();
break;
}
Console.WriteLine("Bike: " + factory.GetBike().Name() + "\nScooter: " + factory.GetScooter().Name());
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
VehicleTypeCheck chk = new VehicleTypeCheck(MANUFACTURERS.HONDA);
chk.CheckProducts();
chk= new VehicleTypeCheck(MANUFACTURERS.HERO);
chk.CheckProducts();
Console.Read();
}
}