工厂模式和抽象工厂模式之间的基本区别是什么?
当前回答
这些工厂的主要区别是什么时候你想用工厂做什么,什么时候你想使用它。
有时候,当你在做IOC(控制反转,例如构造函数注入)时,你知道你可以创建固体对象。如上面的水果示例所述,如果准备创建水果对象,可以使用简单的工厂模式。
但是很多时候,你不想创建实体对象,它们会在程序流的后面出现。但是配置告诉你你想在开始时使用什么样的工厂,而不是创建对象,你可以将从公共工厂类派生的工厂传递给IOC中的构造函数。
所以,我认为这也是关于对象的生命周期和创建。
其他回答
使用Factory模式,您可以生成特定接口(例如,IFruit)的实现实例(Apple、Banana、Cherry等)。
使用抽象工厂模式,您可以为任何人提供他们自己的工厂提供一种方法。这使得您的仓库可以是IFruitFactory或IJuiceFactory,而不需要您的仓库了解任何关于水果或果汁的信息。
工厂模式: 工厂生产iproduct实现
工厂模式: 一个工厂-工厂生产IFactories, IFactories反过来生产IProducts:)
[根据评论更新] 我之前写的至少在维基百科上是不正确的。抽象工厂就是一个简单的工厂接口。有了它,您可以在运行时切换工厂,以允许在不同的上下文中使用不同的工厂。例如针对不同操作系统的不同工厂、SQL提供者、中间件驱动程序等等。
抽象工厂模式
Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete classes. The Abstract Factory pattern is very similar to the Factory Method pattern. One difference between the two is that with the Abstract Factory pattern, a class delegates the responsibility of object instantiation to another object via composition whereas the Factory Method pattern uses inheritance and relies on a subclass to handle the desired object instantiation. Actually, the delegated object frequently uses factory methods to perform the instantiation!
工厂模式
工厂模式就是这样的例子 创建型模式 创建模式抽象了 对象实例化过程。他们 隐藏对象是如何创建和帮助的 使整个系统相互独立 它的对象是如何创建的 组成。 类创建模式的重点 使用继承来决定 对象进行实例化 工厂方法 对象创建模式所关注的 实例化的委托 到另一个对象 抽象工厂
参考: 工厂vs抽象工厂
根据定义,我们可以拖出两者的差异:
工厂:接口用于创建对象,但子类决定实例化哪个类。对象的创建是在需要时完成的。
抽象工厂:抽象工厂模式充当一个超级工厂,它可以创建其他工厂。在抽象工厂模式中,接口负责创建一组相关对象或依赖对象,而不指定它们的具体类。
所以,在上面的定义中,我们可以强调一个特定的区别。也就是说,工厂模式负责创建对象,抽象工厂负责创建一组相关的对象;显然都是通过一个接口。
工厂模式:
public interface IFactory{
void VehicleType(string n);
}
public class Scooter : IFactory{
public void VehicleType(string n){
Console.WriteLine("Vehicle type: " + n);
}
}
public class Bike : IFactory{
public void VehicleType(string n) {
Console.WriteLine("Vehicle type: " + n);
}
}
public interface IVehicleFactory{
IFactory GetVehicleType(string Vehicle);
}
public class ConcreteVehicleFactory : IVehicleFactory{
public IFactory GetVehicleType(string Vehicle){
switch (Vehicle){
case "Scooter":
return new Scooter();
case "Bike":
return new Bike();
default:
return new Scooter();
}
}
class Program{
static void Main(string[] args){
IVehicleFactory factory = new ConcreteVehicleFactory();
IFactory scooter = factory.GetVehicleType("Scooter");
scooter.VehicleType("Scooter");
IFactory bike = factory.GetVehicleType("Bike");
bike.VehicleType("Bike");
Console.ReadKey();
}
}
工厂模式:
interface IVehicleFactory{
IBike GetBike();
IScooter GetScooter();
}
class HondaFactory : IVehicleFactory{
public IBike GetBike(){
return new FZS();
}
public IScooter GetScooter(){
return new FZscooter();
}
}
class HeroFactory: IVehicleFactory{
public IBike GetBike(){
return new Pulsur();
}
public IScooter GetScooter(){
return new PulsurScooter();
}
}
interface IBike
{
string Name();
}
interface IScooter
{
string Name();
}
class FZS:IBike{
public string Name(){
return "FZS";
}
}
class Pulsur:IBike{
public string Name(){
return "Pulsur";
}
}
class FZscooter:IScooter {
public string Name(){
return "FZscooter";
}
}
class PulsurScooter:IScooter{
public string Name(){
return "PulsurScooter";
}
}
enum MANUFACTURERS
{
HONDA,
HERO
}
class VehicleTypeCheck{
IBike bike;
IScooter scooter;
IVehicleFactory factory;
MANUFACTURERS manu;
public VehicleTypeCheck(MANUFACTURERS m){
manu = m;
}
public void CheckProducts()
{
switch (manu){
case MANUFACTURERS.HONDA:
factory = new HondaFactory();
break;
case MANUFACTURERS.HERO:
factory = new HeroFactory();
break;
}
Console.WriteLine("Bike: " + factory.GetBike().Name() + "\nScooter: " + factory.GetScooter().Name());
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
VehicleTypeCheck chk = new VehicleTypeCheck(MANUFACTURERS.HONDA);
chk.CheckProducts();
chk= new VehicleTypeCheck(MANUFACTURERS.HERO);
chk.CheckProducts();
Console.Read();
}
}
我认为我们可以通过查看Java8示例代码来理解这两者之间的区别:
interface Something{}
interface OneWhoCanProvideSomething {
Something getSomething();
}
interface OneWhoCanProvideCreatorsOfSomething{
OneWhoCanProvideSomething getCreator();
}
public class AbstractFactoryExample {
public static void main(String[] args) {
//I need something
//Let's create one
Something something = new Something() {};
//Or ask someone (FACTORY pattern)
OneWhoCanProvideSomething oneWhoCanProvideSomethingOfTypeA = () -> null;
OneWhoCanProvideSomething oneWhoCanProvideSomethingOfTypeB = () -> null;
//Or ask someone who knows soemone who can create something (ABSTRACT FACTORY pattern)
OneWhoCanProvideCreatorsOfSomething oneWhoCanProvideCreatorsOfSomething = () -> null;
//Same thing, but you don't need to write you own interfaces
Supplier<Something> supplierOfSomething = () -> null;
Supplier<Supplier<Something>> supplierOfSupplier = () -> null;
}
}
现在的问题是你应该使用哪种创造方式以及为什么: 第一种方式(没有模式,只是普通的构造函数):自己创建不是一个好主意,你必须做所有的工作,你的客户端代码绑定到特定的实现。
第二种方式(使用Factory模式):为您提供了可以传递任何类型的实现的好处,这些实现可以基于某些条件(可能是传递给创建方法的参数)提供不同类型的东西。
第三种方法(使用抽象工厂模式):这为您提供了更多的灵活性。您可以根据某些条件(可能是传递的参数)找到不同类型的创建者。
请注意,您总是可以通过将两个条件组合在一起来摆脱工厂模式(这稍微增加了代码的复杂性和耦合),我想这就是为什么我们很少看到抽象工厂模式的实际用例。