是否可以将一个预先存在的DLL嵌入到一个编译好的c#可执行文件中(这样你就只有一个文件可以分发)?如果这是可能的,人们会怎么去做呢?

通常情况下,我不介意把dll放在外面,让安装程序处理所有事情,但工作中有几个人问过我这个问题,老实说,我不知道。


您可以将dll作为嵌入式资源添加,然后让程序在启动时将它们解压缩到应用程序目录中(在检查它们是否已经存在之后)。

虽然制作安装文件非常容易,但我认为这样做并不值得。

编辑:这种技术对于. net程序集来说很容易。与非。NET dll,这将是更多的工作(你必须弄清楚在哪里解包文件和注册它们等等)。


如果它们实际上是托管程序集,您可以使用ILMerge。对于本地dll,您将有更多的工作要做。

请参见:如何将c++ windows dll合并到c#应用程序exe中?


在c#中创建本地/托管程序集是可能的,但并不那么容易。如果你使用c++的话,事情就简单多了,因为Visual c++编译器可以像创建其他程序集一样轻松地创建混合程序集。

除非你对生成混合程序集有严格的要求,否则我同意MusiGenesis的观点,这真的不值得用c#来麻烦。如果您需要这样做,也许可以考虑转移到c++ /CLI。


另一个可以很好地处理这个问题的产品是SmartAssembly,网址是SmartAssembly.com。该产品除了将所有依赖项合并到单个DLL中之外,还(可选地)混淆代码,删除额外的元数据以减少生成的文件大小,并且还可以实际优化IL以提高运行时性能。

它还向您的软件(如果需要的话)添加了某种全局异常处理/报告功能,这可能很有用。我相信它还有一个命令行API,因此您可以将其作为构建过程的一部分。


通常,您需要某种形式的后构建工具来执行您所描述的程序集合并。有一个免费的工具叫做Eazfuscator (eazfuscator.blogspot.com/),它是为字节码分解设计的,同时也处理程序集合并。您可以将此添加到Visual Studio的构建后命令行中以合并程序集,但由于在任何重要的程序集合并场景中会出现的问题,您的里程将有所不同。

您还可以检查构建make untitil NANT是否具有在构建后合并程序集的功能,但我自己对NANT不够熟悉,无法确定是否内置了该功能。

还有很多很多Visual Studio插件会在构建应用程序时执行程序集合并。

或者,如果你不需要自动完成,有很多工具,比如ILMerge,可以将。net程序集合并到一个文件中。

我在合并程序集时遇到的最大问题是它们是否使用类似的名称空间。或者更糟的是,引用同一个dll的不同版本(我的问题通常是NUnit dll文件)。


是的,可以将. net可执行文件与库合并。有多种可用的工具来完成这项工作:

ILMerge是一个实用程序,可用于将多个. net程序集合并为单个程序集。 Mono mkbundle,将libmono的exe和所有程序集打包到一个二进制包中。 IL-Repack是ILMerge的FLOSS替代品,具有一些附加特性。

此外,这可以与Mono链接器结合使用,它可以删除未使用的代码,从而使生成的程序集更小。

另一种可能是使用。net z,它不仅允许压缩程序集,还可以将dll直接打包到exe中。与上面提到的解决方案的不同之处在于,.NETZ不会合并它们,它们是单独的程序集,但被打包到一个包中。

. netz是一个开源工具,它压缩和打包Microsoft . net Framework可执行文件(EXE, DLL),以使它们更小。


在Visual Studio中右键单击项目,选择项目属性->资源->添加资源->添加现有文件… 并将下面的代码包含到你的App.xaml.cs或等效程序中。

public App()
{
    AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve +=new ResolveEventHandler(CurrentDomain_AssemblyResolve);
}

System.Reflection.Assembly CurrentDomain_AssemblyResolve(object sender, ResolveEventArgs args)
{
    string dllName = args.Name.Contains(',') ? args.Name.Substring(0, args.Name.IndexOf(',')) : args.Name.Replace(".dll","");

    dllName = dllName.Replace(".", "_");

    if (dllName.EndsWith("_resources")) return null;

    System.Resources.ResourceManager rm = new System.Resources.ResourceManager(GetType().Namespace + ".Properties.Resources", System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly());

    byte[] bytes = (byte[])rm.GetObject(dllName);

    return System.Reflection.Assembly.Load(bytes);
}

以下是我的博客原文: http://codeblog.larsholm.net/2011/06/embed-dlls-easily-in-a-net-assembly/


如果程序集只有托管代码,ILMerge可以将程序集组合为一个程序集。您可以使用命令行应用程序,或添加对exe的引用,并以编程方式合并。对于GUI版本,有Eazfuscator和。net z,这两个都是免费的。付费应用包括BoxedApp和SmartAssembly。

如果你必须将程序集与非托管代码合并,我建议使用SmartAssembly。我在使用SmartAssembly时从未遇到过问题,但在使用其他所有产品时都遇到过问题。在这里,它可以将所需的依赖项作为资源嵌入到主exe中。

你可以手动完成所有这些,不需要担心程序集是否被管理,或者通过将dll嵌入到资源中,然后依赖AppDomain的程序集ResolveHandler来混合模式。这是一种一站式解决方案,它采用了最坏的情况,即带有非托管代码的程序集。

static void Main()
{
    AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve += (sender, args) =>
    {
        string assemblyName = new AssemblyName(args.Name).Name;
        if (assemblyName.EndsWith(".resources"))
            return null;

        string dllName = assemblyName + ".dll";
        string dllFullPath = Path.Combine(GetMyApplicationSpecificPath(), dllName);

        using (Stream s = Assembly.GetEntryAssembly().GetManifestResourceStream(typeof(Program).Namespace + ".Resources." + dllName))
        {
            byte[] data = new byte[stream.Length];
            s.Read(data, 0, data.Length);

            //or just byte[] data = new BinaryReader(s).ReadBytes((int)s.Length);

            File.WriteAllBytes(dllFullPath, data);
        }

        return Assembly.LoadFrom(dllFullPath);
    };
}

The key here is to write the bytes to a file and load from its location. To avoid chicken and egg problem, you have to ensure you declare the handler before accessing assembly and that you do not access the assembly members (or instantiate anything that has to deal with the assembly) inside the loading (assembly resolving) part. Also take care to ensure GetMyApplicationSpecificPath() is not any temp directory since temp files could be attempted to get erased by other programs or by yourself (not that it will get deleted while your program is accessing the dll, but at least its a nuisance. AppData is good location). Also note that you have to write the bytes each time, you cant load from location just 'cos the dll already resides there.

对于托管dll,您不需要写入字节,而是直接从dll的位置加载,或者只是读取字节并从内存加载程序集。像这样左右:

    using (Stream s = Assembly.GetEntryAssembly().GetManifestResourceStream(typeof(Program).Namespace + ".Resources." + dllName))
    {
        byte[] data = new byte[stream.Length];
        s.Read(data, 0, data.Length);
        return Assembly.Load(data);
    }

    //or just

    return Assembly.LoadFrom(dllFullPath); //if location is known.

如果程序集是完全非托管的,您可以查看此链接或此链接以了解如何加载此类dll。


ILMerge方法和Lars Holm Jensen处理AssemblyResolve事件都不适用于插件主机。例如,可执行文件H动态加载程序集P,并通过在单独的程序集中定义的接口IP访问它。要将IP嵌入到H one中,需要对Lars的代码进行一些修改:

Dictionary<string, Assembly> loaded = new Dictionary<string,Assembly>();
AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve += (sender, args) =>
{   Assembly resAssembly;
    string dllName = args.Name.Contains(",") ? args.Name.Substring(0, args.Name.IndexOf(',')) : args.Name.Replace(".dll","");
    dllName = dllName.Replace(".", "_");
    if ( !loaded.ContainsKey( dllName ) )
    {   if (dllName.EndsWith("_resources")) return null;
        System.Resources.ResourceManager rm = new System.Resources.ResourceManager(GetType().Namespace + ".Properties.Resources", System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly());
        byte[] bytes = (byte[])rm.GetObject(dllName);
        resAssembly = System.Reflection.Assembly.Load(bytes);
        loaded.Add(dllName, resAssembly);
    }
    else
    {   resAssembly = loaded[dllName];  }
    return resAssembly;
};  

处理重复尝试解析相同程序集并返回现有程序集而不是创建新实例的技巧。

编辑: 为了避免破坏. net的序列化,请确保所有没有嵌入到您的程序集中的程序集都返回null,从而默认使用标准行为。你可以通过以下方式获得这些库的列表:

static HashSet<string> IncludedAssemblies = new HashSet<string>();
string[] resources = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceNames();
for(int i = 0; i < resources.Length; i++)
{   IncludedAssemblies.Add(resources[i]);  }

如果传递的程序集不属于IncludedAssemblies,则返回null。


杰弗里·里希特的节选非常好。简而言之,将库作为嵌入式资源添加,并在其他任何事情之前添加回调。下面是我放在控制台应用程序Main方法开头的一个版本的代码(在他的页面的评论中找到)(只是要确保任何使用库的调用都是在不同的方法中)。

AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve += (sender, bargs) =>
        {
            String dllName = new AssemblyName(bargs.Name).Name + ".dll";
            var assem = Assembly.GetExecutingAssembly();
            String resourceName = assem.GetManifestResourceNames().FirstOrDefault(rn => rn.EndsWith(dllName));
            if (resourceName == null) return null; // Not found, maybe another handler will find it
            using (var stream = assem.GetManifestResourceStream(resourceName))
            {
                Byte[] assemblyData = new Byte[stream.Length];
                stream.Read(assemblyData, 0, assemblyData.Length);
                return Assembly.Load(assemblyData);
            }
        };

我强烈推荐使用Costura。Fody -到目前为止在程序集中嵌入资源的最好和最简单的方法。它可以作为NuGet包使用。

Install-Package Costura.Fody

将其添加到项目后,它将自动将复制到输出目录的所有引用嵌入到主程序集中。你可能想要通过添加一个目标到你的项目来清除嵌入的文件:

Install-CleanReferencesTarget

您还可以指定是否包含pdb、排除某些程序集或动态提取程序集。据我所知,也支持非托管程序集。

更新

目前,一些人正在尝试添加对DNX的支持。

更新2

对于最新的Fody版本,您需要MSBuild 16(因此Visual Studio 2019)。Fody 4.2.1版本将支持MSBuild 15。(参考:Fody只支持MSBuild 16及以上版本。当前版本:15)


这听起来可能很简单,但WinRar提供了将一堆文件压缩为自提取可执行文件的选项。 它有很多可配置的选项:最终图标,提取文件到给定的路径,提取后执行的文件,自定义logo/文本在提取期间显示的弹出窗口,根本没有弹出窗口,许可协议文本,等等。 在某些情况下可能有用。


在上面扩展@Bobby的回答。您可以编辑.csproj,以便在构建时使用IL-Repack自动将所有文件打包到单个程序集中。

使用Install- package ILRepack.MSBuild.Task安装nuget ILRepack.MSBuild.Task包 编辑.csproj的AfterBuild部分

下面是一个简单的示例,它将ExampleAssemblyToMerge.dll合并到项目输出中。

<!-- ILRepack -->
<Target Name="AfterBuild" Condition="'$(Configuration)' == 'Release'">

   <ItemGroup>
    <InputAssemblies Include="$(OutputPath)\$(AssemblyName).exe" />
    <InputAssemblies Include="$(OutputPath)\ExampleAssemblyToMerge.dll" />
   </ItemGroup>

   <ILRepack 
    Parallel="true"
    Internalize="true"
    InputAssemblies="@(InputAssemblies)"
    TargetKind="Exe"
    OutputFile="$(OutputPath)\$(AssemblyName).exe"
   />
</Target>

我使用从.vbs脚本调用的csc.exe编译器。

在xyz.cs脚本中,在指令之后添加以下行(我的例子是用于Renci SSH):

using System;
using Renci;//FOR THE SSH
using System.Net;//FOR THE ADDRESS TRANSLATION
using System.Reflection;//FOR THE Assembly

//+ref>"C:\Program Files (x86)\Microsoft\ILMerge\Renci.SshNet.dll"
//+res>"C:\Program Files (x86)\Microsoft\ILMerge\Renci.SshNet.dll"
//+ico>"C:\Program Files (x86)\Microsoft CAPICOM 2.1.0.2 SDK\Samples\c_sharp\xmldsig\resources\Traffic.ico"

下面的.vbs脚本将提取ref、res和ico标记,以形成csc命令。

然后在Main中添加程序集解析器调用者:

public static void Main(string[] args)
{
    AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve += new ResolveEventHandler(CurrentDomain_AssemblyResolve);
    .

...并在类中添加解析器本身:

    static Assembly CurrentDomain_AssemblyResolve(object sender, ResolveEventArgs args)
    {
        String resourceName = new AssemblyName(args.Name).Name + ".dll";

        using (var stream = Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream(resourceName))
        {
            Byte[] assemblyData = new Byte[stream.Length];
            stream.Read(assemblyData, 0, assemblyData.Length);
            return Assembly.Load(assemblyData);
        }

    }

我将vbs脚本命名为匹配.cs文件名(例如ssh。VBS查找ssh.cs);这使得运行脚本更容易很多次,但如果你不是像我这样的白痴,那么一个通用脚本可以从拖放中获取目标.cs文件:

    Dim name_,oShell,fso
    Set oShell = CreateObject("Shell.Application")
    Set fso = CreateObject("Scripting.fileSystemObject")

    'TAKE THE VBS SCRIPT NAME AS THE TARGET FILE NAME
    '################################################
    name_ = Split(wscript.ScriptName, ".")(0)

    'GET THE EXTERNAL DLL's AND ICON NAMES FROM THE .CS FILE
    '#######################################################
    Const OPEN_FILE_FOR_READING = 1
    Set objInputFile = fso.OpenTextFile(name_ & ".cs", 1)

    'READ EVERYTHING INTO AN ARRAY
    '#############################
    inputData = Split(objInputFile.ReadAll, vbNewline)

    For each strData In inputData

        if left(strData,7)="//+ref>" then 
            csc_references = csc_references & " /reference:" &         trim(replace(strData,"//+ref>","")) & " "
        end if

        if left(strData,7)="//+res>" then 
            csc_resources = csc_resources & " /resource:" & trim(replace(strData,"//+res>","")) & " "
        end if

        if left(strData,7)="//+ico>" then 
            csc_icon = " /win32icon:" & trim(replace(strData,"//+ico>","")) & " "
        end if
    Next

    objInputFile.Close


    'COMPILE THE FILE
    '################
    oShell.ShellExecute "c:\windows\microsoft.net\framework\v3.5\csc.exe", "/warn:1 /target:exe " & csc_references & csc_resources & csc_icon & " " & name_ & ".cs", "", "runas", 2


    WScript.Quit(0)

.NET Core 3.0原生支持编译为单个.exe

该特性是通过在项目文件(.csproj)中使用以下属性启用的:

    <PropertyGroup>
        <PublishSingleFile>true</PublishSingleFile>
    </PropertyGroup>

这无需任何外部工具即可完成。

详见我对这个问题的回答。


以下方法不使用外部工具,自动包含所有需要的DLL(不需要手动操作,一切都在编译时完成)

我在这里读了很多回答说使用ILMerge, ILRepack或Jeffrey Ritcher方法,但这些方法都不适合WPF应用程序,也不容易使用。

当你有很多DLL时,很难手动将你需要的DLL包含在你的exe中。我发现的最好的方法是由wegger在StackOverflow上解释的

为了清晰起见,Copy将他的答案粘贴在这里(全部归功于weged)


1)添加到你的。csproj文件:

<Target Name="AfterResolveReferences">
  <ItemGroup>
    <EmbeddedResource Include="@(ReferenceCopyLocalPaths)" Condition="'%(ReferenceCopyLocalPaths.Extension)' == '.dll'">
      <LogicalName>%(ReferenceCopyLocalPaths.DestinationSubDirectory)%(ReferenceCopyLocalPaths.Filename)%(ReferenceCopyLocalPaths.Extension)</LogicalName>
    </EmbeddedResource>
  </ItemGroup>
</Target>

2)让你的Main Program.cs看起来像这样:

[STAThreadAttribute]
public static void Main()
{
    AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve += OnResolveAssembly;
    App.Main();
}

3)添加OnResolveAssembly方法:

private static Assembly OnResolveAssembly(object sender, ResolveEventArgs args)
{
    Assembly executingAssembly = Assembly.GetExecutingAssembly();
    AssemblyName assemblyName = new AssemblyName(args.Name);

    var path = assemblyName.Name + ".dll";
    if (assemblyName.CultureInfo.Equals(CultureInfo.InvariantCulture) == false) path = String.Format(@"{0}\{1}", assemblyName.CultureInfo, path);

    using (Stream stream = executingAssembly.GetManifestResourceStream(path))
    {
        if (stream == null) return null;

        var assemblyRawBytes = new byte[stream.Length];
        stream.Read(assemblyRawBytes, 0, assemblyRawBytes.Length);
        return Assembly.Load(assemblyRawBytes);
    }
}

如果你使用的是。net Core 3.0

你可以使用带有PublishSingleFile属性的dotnet publish命令:

dotnet publish -r win-x64 -c Release /p:PublishSingleFile=true

唯一的缺点是你最终会得到一个巨大的EXE文件。


试试这个:

https://github.com/ytk2128/dll-merger

在这里你可以合并所有32位dll /exe -即使它不是“。net”dll -所以对我来说更好,然后ilmerge为例…