是否可以将一个预先存在的DLL嵌入到一个编译好的c#可执行文件中(这样你就只有一个文件可以分发)?如果这是可能的,人们会怎么去做呢?
通常情况下,我不介意把dll放在外面,让安装程序处理所有事情,但工作中有几个人问过我这个问题,老实说,我不知道。
是否可以将一个预先存在的DLL嵌入到一个编译好的c#可执行文件中(这样你就只有一个文件可以分发)?如果这是可能的,人们会怎么去做呢?
通常情况下,我不介意把dll放在外面,让安装程序处理所有事情,但工作中有几个人问过我这个问题,老实说,我不知道。
当前回答
您可以将dll作为嵌入式资源添加,然后让程序在启动时将它们解压缩到应用程序目录中(在检查它们是否已经存在之后)。
虽然制作安装文件非常容易,但我认为这样做并不值得。
编辑:这种技术对于. net程序集来说很容易。与非。NET dll,这将是更多的工作(你必须弄清楚在哪里解包文件和注册它们等等)。
其他回答
我强烈推荐使用Costura。Fody -到目前为止在程序集中嵌入资源的最好和最简单的方法。它可以作为NuGet包使用。
Install-Package Costura.Fody
将其添加到项目后,它将自动将复制到输出目录的所有引用嵌入到主程序集中。你可能想要通过添加一个目标到你的项目来清除嵌入的文件:
Install-CleanReferencesTarget
您还可以指定是否包含pdb、排除某些程序集或动态提取程序集。据我所知,也支持非托管程序集。
更新
目前,一些人正在尝试添加对DNX的支持。
更新2
对于最新的Fody版本,您需要MSBuild 16(因此Visual Studio 2019)。Fody 4.2.1版本将支持MSBuild 15。(参考:Fody只支持MSBuild 16及以上版本。当前版本:15)
通常,您需要某种形式的后构建工具来执行您所描述的程序集合并。有一个免费的工具叫做Eazfuscator (eazfuscator.blogspot.com/),它是为字节码分解设计的,同时也处理程序集合并。您可以将此添加到Visual Studio的构建后命令行中以合并程序集,但由于在任何重要的程序集合并场景中会出现的问题,您的里程将有所不同。
您还可以检查构建make untitil NANT是否具有在构建后合并程序集的功能,但我自己对NANT不够熟悉,无法确定是否内置了该功能。
还有很多很多Visual Studio插件会在构建应用程序时执行程序集合并。
或者,如果你不需要自动完成,有很多工具,比如ILMerge,可以将。net程序集合并到一个文件中。
我在合并程序集时遇到的最大问题是它们是否使用类似的名称空间。或者更糟的是,引用同一个dll的不同版本(我的问题通常是NUnit dll文件)。
是的,可以将. net可执行文件与库合并。有多种可用的工具来完成这项工作:
ILMerge是一个实用程序,可用于将多个. net程序集合并为单个程序集。 Mono mkbundle,将libmono的exe和所有程序集打包到一个二进制包中。 IL-Repack是ILMerge的FLOSS替代品,具有一些附加特性。
此外,这可以与Mono链接器结合使用,它可以删除未使用的代码,从而使生成的程序集更小。
另一种可能是使用。net z,它不仅允许压缩程序集,还可以将dll直接打包到exe中。与上面提到的解决方案的不同之处在于,.NETZ不会合并它们,它们是单独的程序集,但被打包到一个包中。
. netz是一个开源工具,它压缩和打包Microsoft . net Framework可执行文件(EXE, DLL),以使它们更小。
.NET Core 3.0原生支持编译为单个.exe
该特性是通过在项目文件(.csproj)中使用以下属性启用的:
<PropertyGroup>
<PublishSingleFile>true</PublishSingleFile>
</PropertyGroup>
这无需任何外部工具即可完成。
详见我对这个问题的回答。
试试这个:
https://github.com/ytk2128/dll-merger
在这里你可以合并所有32位dll /exe -即使它不是“。net”dll -所以对我来说更好,然后ilmerge为例…