是否可以将一个预先存在的DLL嵌入到一个编译好的c#可执行文件中(这样你就只有一个文件可以分发)?如果这是可能的,人们会怎么去做呢?
通常情况下,我不介意把dll放在外面,让安装程序处理所有事情,但工作中有几个人问过我这个问题,老实说,我不知道。
是否可以将一个预先存在的DLL嵌入到一个编译好的c#可执行文件中(这样你就只有一个文件可以分发)?如果这是可能的,人们会怎么去做呢?
通常情况下,我不介意把dll放在外面,让安装程序处理所有事情,但工作中有几个人问过我这个问题,老实说,我不知道。
当前回答
在上面扩展@Bobby的回答。您可以编辑.csproj,以便在构建时使用IL-Repack自动将所有文件打包到单个程序集中。
使用Install- package ILRepack.MSBuild.Task安装nuget ILRepack.MSBuild.Task包 编辑.csproj的AfterBuild部分
下面是一个简单的示例,它将ExampleAssemblyToMerge.dll合并到项目输出中。
<!-- ILRepack -->
<Target Name="AfterBuild" Condition="'$(Configuration)' == 'Release'">
<ItemGroup>
<InputAssemblies Include="$(OutputPath)\$(AssemblyName).exe" />
<InputAssemblies Include="$(OutputPath)\ExampleAssemblyToMerge.dll" />
</ItemGroup>
<ILRepack
Parallel="true"
Internalize="true"
InputAssemblies="@(InputAssemblies)"
TargetKind="Exe"
OutputFile="$(OutputPath)\$(AssemblyName).exe"
/>
</Target>
其他回答
另一个可以很好地处理这个问题的产品是SmartAssembly,网址是SmartAssembly.com。该产品除了将所有依赖项合并到单个DLL中之外,还(可选地)混淆代码,删除额外的元数据以减少生成的文件大小,并且还可以实际优化IL以提高运行时性能。
它还向您的软件(如果需要的话)添加了某种全局异常处理/报告功能,这可能很有用。我相信它还有一个命令行API,因此您可以将其作为构建过程的一部分。
如果你使用的是。net Core 3.0
你可以使用带有PublishSingleFile属性的dotnet publish命令:
dotnet publish -r win-x64 -c Release /p:PublishSingleFile=true
唯一的缺点是你最终会得到一个巨大的EXE文件。
.NET Core 3.0原生支持编译为单个.exe
该特性是通过在项目文件(.csproj)中使用以下属性启用的:
<PropertyGroup>
<PublishSingleFile>true</PublishSingleFile>
</PropertyGroup>
这无需任何外部工具即可完成。
详见我对这个问题的回答。
您可以将dll作为嵌入式资源添加,然后让程序在启动时将它们解压缩到应用程序目录中(在检查它们是否已经存在之后)。
虽然制作安装文件非常容易,但我认为这样做并不值得。
编辑:这种技术对于. net程序集来说很容易。与非。NET dll,这将是更多的工作(你必须弄清楚在哪里解包文件和注册它们等等)。
通常,您需要某种形式的后构建工具来执行您所描述的程序集合并。有一个免费的工具叫做Eazfuscator (eazfuscator.blogspot.com/),它是为字节码分解设计的,同时也处理程序集合并。您可以将此添加到Visual Studio的构建后命令行中以合并程序集,但由于在任何重要的程序集合并场景中会出现的问题,您的里程将有所不同。
您还可以检查构建make untitil NANT是否具有在构建后合并程序集的功能,但我自己对NANT不够熟悉,无法确定是否内置了该功能。
还有很多很多Visual Studio插件会在构建应用程序时执行程序集合并。
或者,如果你不需要自动完成,有很多工具,比如ILMerge,可以将。net程序集合并到一个文件中。
我在合并程序集时遇到的最大问题是它们是否使用类似的名称空间。或者更糟的是,引用同一个dll的不同版本(我的问题通常是NUnit dll文件)。