这个问题快把我逼疯了,我不知道怎么解决它。

    Undefined symbols for architecture armv7:
  "_deflateEnd", referenced from:
      -[ASIDataCompressor closeStream] in ASIDataCompressor.o
  "_OBJC_CLASS_$_ASIDataDecompressor", referenced from:
      objc-class-ref in ASIHTTPRequest.o
  "_deflate", referenced from:
      -[ASIDataCompressor compressBytes:length:error:shouldFinish:] in ASIDataCompressor.o
  "_deflateInit2_", referenced from:
      -[ASIDataCompressor setupStream] in ASIDataCompressor.o
ld: symbol(s) not found for architecture armv7
collect2: ld returned 1 exit status
Command /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc-4.2 failed with exit code 1

我认为这与:

ld: symbol(s) not found for architecture armv7

但是我添加了:libz.1.2.3。Dylib并没有帮助,有人有什么想法吗?


常见的原因

导致“架构armv7中未定义的符号”的常见原因有:

You import a header and do not link against the correct library. This is common, especially for headers for libraries like QuartzCore since it is not included in projects by default. To resolve: Add the correct libraries in the Link Binary With Libraries section of the Build Phases. If you want to add a library outside of the default search path you can include the path in the Library Search Paths value in the Build Settings and add -l{library_name_without_lib_and_suffix} (eg. for libz.a use -lz) to the Other Linker Flags section of Build Settings. You copy files into your project but forgot to check the target to add the files to. To resolve: Open the Build Phases for the correct target, expand Compile Sources and add the missing .m files. If this is your issue please upvote Cortex's answer below as well. You include a static library that is built for another architecture like i386, the simulator on your host machine. To resolve: If you have multiple library files from your libraries vendor to include in the project you need to include the one for the simulator (i386) and the one for the device (armv7 for example). Optionally, you could create a fat static library that contains both architectures.


最初的回答:

您没有链接到正确的libz文件。如果你右键点击该文件并在finder中显示它的路径应该在iOS sdk文件夹中的某个地方。这是我的例子

/开发/平台/ iPhoneOS.platform /开发/ sdk / iPhoneOS4.3.sdk / usr / lib

我建议删除引用,然后在目标的构建阶段Link Binary With Libraries部分重新添加它。


如果你正在处理iOS5升级,我发现要编译一个目标4.3的项目,我可以将libz.1.2.3重命名。dynlib的项目导航到libz.1.2.5。Dynlib和它编译。

我的iPhoneOS50SDK/usr/lib文件夹没有libz.1.2.3。Dynlib——不知道它是测试版还是自然升级。


别名通常不包含链接到当前版本的版本标识符,在本例中为libz。Dylib链接到libz.1.2.5.dylib。使用基本别名,而不是版本化的别名。


我遇到了类似的问题,我必须在每个项目配置(调试、发布和部署)和目标的构建设置中检查“仅构建活动体系结构”。


昨晚我遇到了一个类似的问题,这个问题与我在Xcode中从Finder拖拽一个类有关。

解决方案是选择Build Phases选项卡,然后选择Compile Sources,并确保将类拖到列表中。


下面是我是如何得到这个问题的:

我从另一个项目中添加了.h, .m和NIB,把它们拖到我的项目导航器上。Xcode没有正确地将它们添加到构建阶段。

检查我的答案,因为我有一个类似的问题,我可以通过做一些步骤来解决。


我也有类似的问题。在_OBJC_CLASS_$_后面的类名实际上是我的类。原因是我没有勾选“添加到目标”,当我拖动源代码文件到导航列表。

我的解决方案是:

从导航列表中删除类,并选择“仅删除引用” 再次拖动源代码文件,并确保“添加到目标”复选框被勾选。复选框就在“需要时复制”和“创建组”下面。


回到你的项目,点击Build phases, Compile sources, Add GameCenterManager。M到列表上。


我没有在这里找到这个建议,所以它是这样的: 如果你的项目有多个目标(即一个OSX和一个iOS),那么你必须为每个目标链接相关的库。例如,在我的情况下,我需要AudioToolbox..我不得不为OSX和iOS添加一次(在框架文件夹下,你必须有每个目标的每个库的副本..如果你只看到一个..那么这就是一个危险信号)


目标->构建设置-> Apple LLVM编译语言: 将“c++语言方言”和“c++标准库”设置为编译器默认值有助于解决这个问题。


目标中可能缺少一些类。这通常发生在你重命名/删除/添加新的类文件到你的项目。若要修复,请将新添加的类添加到某些目标。

在Project Navigator中选择类(右侧栏),打开Utilities侧栏(右侧栏),从Utilities中选择File Inspector (File like icon),在Target Membership选项卡下勾选你的目标。这都是为了避免“删除引用”,并再次添加“添加到目标”的技巧。

所以:选择Class -> Utilities (File Inspector) -> Target Membership ->勾选你想要的目标。


最后我想明白了,我通过添加缺少框架的目标->构建阶段->链接二进制库解决了这个问题


我曾经遇到过这个问题。我意识到在移动一个类时,我已经在目标文件夹上用.h文件覆盖了.mm文件。

修复这个问题就修复了错误。


另一个可能导致“未定义符号”链接错误的原因是试图从.mm文件调用C函数。在这种情况下,您需要使用extern“C”{…}当您导入头文件时。

从objective - c++调用C-Function链接器错误


我在.h文件中有多个@接口,还没有包括所有相应的@实现指令。确保它们都平衡了。


当我加入第三方框架时,我也遇到了同样的问题。

当我从目标的构建设置中的有效架构条目中删除armv7s时,问题得到了解决,它开始工作。


我遇到了一个PJSIP库的问题,

在项目中的其他链接器标志中尝试了以下操作,并能够解决错误: 框架 基金会 框架 UIKit

上面的链接标志用于Siphone项目在github上。这些设置将帮助您解决与c++库链接相关的问题。


当我试图编译一个将“c++标准库”的目标构建设置设置为“libc++”的项目时,我收到了“架构armv7的未定义符号:”错误(必要的,因为项目使用了c++ 11的一些功能),并且该项目包括一个具有相同设置设置为“libstdc++”的子项目(或编译器默认值,因为它目前)。

将子项目的“c++标准库”设置更改为libc++可以修复这个问题,但前提是首先将子项目的部署目标设置为5.0或以上(5.0对于libc++是必要的)。


我给你更多的建议,当其他常见的建议没有帮助时,你可以检查。

如果你链接到其他项目(libxxx.a),你有时可能会遇到奇怪的问题,你可以用nm等工具找到符号,但他们就是找不到ld中的符号。然后你应该检查两个项目是否构建在相同的标志中,其中一些可能会影响二进制格式。

检查c++编译器。 检查c++方言设置。 检查c++运行时类型支持。(-frtti / -fnortti) 检查是否有相同名称的.a出现在其他地方,可能超出了链接路径列表中的所需文件。移除它们。


将m文件(包括funcs方法)重命名为mm,反之亦然。 我的解决了将mm重命名为m 或者m到mm。


我只添加了libz.1.2.5。Dylib到我的项目,它的工作就像一个魅力。

步骤,

进入构建阶段。 Link Binary With library -使用“+”按钮选择要添加的框架和库。 选择libz.1.2.5。列表中的Dylib。 构建并运行。


我有类似的问题,并看到与“std::”相关的错误。

我改变了构建设置->苹果LVM 5.0 -语言c++ -> c++标准库

从libc++ (LLVM c++标准库与c++ 11支持) libstdc++ (GNU c++标准库)


我在iphone5s上运行app时遇到了这个问题,通过添加arm64到架构解决了这个问题。


当我使用admob库时,我也有同样的问题,我修复了它将“架构”更改为“标准架构armv7, armv7s”,而不包括64位。


我也有同样的问题。我尝试了答案列表中的每一种方法,但最终我的问题是: 我正在使用openCV,所以我需要在我的代码中结合c++代码。要做到这一点,你应该将使用objective-c和c++的文件更改为.mm 我没有改变一个文件,这个文件没有连接到c++代码,但我必须改变它。


我在安装shareKit时遇到了这个问题。它可以在模拟器中运行,但不能在设备上运行。我从其他链接器标志中删除了-all_load,一切都在模拟器和iphone设备中正常工作。


如果你在你的目标>构建设置>其他链接标志下有-ObjC标志,你会遇到这个问题,考虑删除它。如果你故意添加它是因为你需要从一个静态库加载一些Obj-C代码,否则通常不会加载,IE,一个Obj-C类别,那么你应该使用-force_load <path>而不是-ObjC。

<path>应该相对于你的Xcode项目目录。IE,如果你的目录结构是这样的:

iOSProject
  + iOSAPI.framework
      + iOSAPI
  + iOSAPI.xcodeproj

然后你应该将这个标志设置为其他链接器标志:

-force_load iOSAPI.framework/iOSAPI

如果你想像这样包含多个库,那么你应该为每个库包含一个单独的-force_load行。

-force_load iOSAPI.framework/iOSAPI
-force_load another.framework/another

尝试实现派生类的至少一个非内联函数。如果不这样做,链接器可能会避免为该类创建类型信息。


在我的例子中,我添加了一个必须使用Objective c++的框架。我找到了这个帖子:

XCode .m vs. mm

这说明了主要的。M需要重命名为main。mm,这样objective - c++类也可以被编译。

这为我解决了问题。


当模块(file .m)不在我正在使用的目标中时,我常常会遇到这个问题。


对我来说,问题是我忘记在.m(实现)中为我的常量设置值

file const kFooKey = @"Foo";

我还通过拖放添加了文件。我所做的,我删除了所有文件的引用(不包括框架),然后通过添加文件到项目选项正确地添加它们,问题消失了。


If you're building from Unity3D 5 and also using a Prime31 plugin and you're getting this error it's probably due to a duplicate .dll. If you look through your warnings in Unity's editor one of them will tell you this and warn that it could cause build errors. To see if this is the case, type P31 in your project search field and it should pop right up, maybe even more than one. The duplicate's will have a ' 1' at the end of the file name. This is probably caused from updating the plugin in editor via the store or the Prime31 menu tab.


在Xcode版本6.3.2中,我通过添加Library解决了完全相同的问题 libxml2。Dylib和libz。在链接二进制与库!


在我的例子中,当我在源代码控制下创建一个新分支时,我遇到了类似的问题。

我可以通过简单地执行产品>清洁来解决这个问题


为了它的价值,我的是固定后,我去了目标->构建阶段->链接二进制与库,删除libstdc++。TBD引用,然后添加了对libstdc++.6.0.9. TBD的引用。


我有这个警告,当在另一个类的.h文件中写两个类时,但忘记在.m文件中写这个类的实现。


Go TARGETS -> General -> Deployment Info ->设置目标8.1或10.0

框架或库没有ARMV7体系结构。


如果您在释放模式下构建您的Flutter项目时遇到了这个问题-这对我有帮助:

Set your build system to New Build System in File > Project Settings… delete folders ios and build_ios from your project folder. create ios module by executing flutter create . from your project folder. open Xcode and: set the IOS Deployment Target to at least 9.0 in PROJECT > Runner check your Signing & Capabilities make sure your Build Configuration is set to Release in Edit Scheme... and build for Generic iOS Device execute pod install from your project folder execute flutter pub get from your project folder

现在打开你的Xcode并构建或存档它:Product > build(或archive)


这解决了我的问题:我正在使用的依赖不支持armv7。所以我别无选择,只能把它切除。Armv7只用于非常老的iphone(比如iphone 4)。

点击“构建设置/全部” 设置“有效架构”为“arm64 arm64e”