这个问题快把我逼疯了,我不知道怎么解决它。

    Undefined symbols for architecture armv7:
  "_deflateEnd", referenced from:
      -[ASIDataCompressor closeStream] in ASIDataCompressor.o
  "_OBJC_CLASS_$_ASIDataDecompressor", referenced from:
      objc-class-ref in ASIHTTPRequest.o
  "_deflate", referenced from:
      -[ASIDataCompressor compressBytes:length:error:shouldFinish:] in ASIDataCompressor.o
  "_deflateInit2_", referenced from:
      -[ASIDataCompressor setupStream] in ASIDataCompressor.o
ld: symbol(s) not found for architecture armv7
collect2: ld returned 1 exit status
Command /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc-4.2 failed with exit code 1

我认为这与:

ld: symbol(s) not found for architecture armv7

但是我添加了:libz.1.2.3。Dylib并没有帮助,有人有什么想法吗?


当前回答

在我的例子中,我添加了一个必须使用Objective c++的框架。我找到了这个帖子:

XCode .m vs. mm

这说明了主要的。M需要重命名为main。mm,这样objective - c++类也可以被编译。

这为我解决了问题。

其他回答

当我使用admob库时,我也有同样的问题,我修复了它将“架构”更改为“标准架构armv7, armv7s”,而不包括64位。

昨晚我遇到了一个类似的问题,这个问题与我在Xcode中从Finder拖拽一个类有关。

解决方案是选择Build Phases选项卡,然后选择Compile Sources,并确保将类拖到列表中。

回到你的项目,点击Build phases, Compile sources, Add GameCenterManager。M到列表上。

目标->构建设置-> Apple LLVM编译语言: 将“c++语言方言”和“c++标准库”设置为编译器默认值有助于解决这个问题。

我还通过拖放添加了文件。我所做的,我删除了所有文件的引用(不包括框架),然后通过添加文件到项目选项正确地添加它们,问题消失了。