这个问题快把我逼疯了,我不知道怎么解决它。

    Undefined symbols for architecture armv7:
  "_deflateEnd", referenced from:
      -[ASIDataCompressor closeStream] in ASIDataCompressor.o
  "_OBJC_CLASS_$_ASIDataDecompressor", referenced from:
      objc-class-ref in ASIHTTPRequest.o
  "_deflate", referenced from:
      -[ASIDataCompressor compressBytes:length:error:shouldFinish:] in ASIDataCompressor.o
  "_deflateInit2_", referenced from:
      -[ASIDataCompressor setupStream] in ASIDataCompressor.o
ld: symbol(s) not found for architecture armv7
collect2: ld returned 1 exit status
Command /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc-4.2 failed with exit code 1

我认为这与:

ld: symbol(s) not found for architecture armv7

但是我添加了:libz.1.2.3。Dylib并没有帮助,有人有什么想法吗?


当前回答

我在安装shareKit时遇到了这个问题。它可以在模拟器中运行,但不能在设备上运行。我从其他链接器标志中删除了-all_load,一切都在模拟器和iphone设备中正常工作。

其他回答

回到你的项目,点击Build phases, Compile sources, Add GameCenterManager。M到列表上。

目标->构建设置-> Apple LLVM编译语言: 将“c++语言方言”和“c++标准库”设置为编译器默认值有助于解决这个问题。

在Xcode版本6.3.2中,我通过添加Library解决了完全相同的问题 libxml2。Dylib和libz。在链接二进制与库!

Go TARGETS -> General -> Deployment Info ->设置目标8.1或10.0

框架或库没有ARMV7体系结构。

这解决了我的问题:我正在使用的依赖不支持armv7。所以我别无选择,只能把它切除。Armv7只用于非常老的iphone(比如iphone 4)。

点击“构建设置/全部” 设置“有效架构”为“arm64 arm64e”