这个问题快把我逼疯了,我不知道怎么解决它。

    Undefined symbols for architecture armv7:
  "_deflateEnd", referenced from:
      -[ASIDataCompressor closeStream] in ASIDataCompressor.o
  "_OBJC_CLASS_$_ASIDataDecompressor", referenced from:
      objc-class-ref in ASIHTTPRequest.o
  "_deflate", referenced from:
      -[ASIDataCompressor compressBytes:length:error:shouldFinish:] in ASIDataCompressor.o
  "_deflateInit2_", referenced from:
      -[ASIDataCompressor setupStream] in ASIDataCompressor.o
ld: symbol(s) not found for architecture armv7
collect2: ld returned 1 exit status
Command /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc-4.2 failed with exit code 1

我认为这与:

ld: symbol(s) not found for architecture armv7

但是我添加了:libz.1.2.3。Dylib并没有帮助,有人有什么想法吗?


当前回答

当我使用admob库时,我也有同样的问题,我修复了它将“架构”更改为“标准架构armv7, armv7s”,而不包括64位。

其他回答

当模块(file .m)不在我正在使用的目标中时,我常常会遇到这个问题。

我给你更多的建议,当其他常见的建议没有帮助时,你可以检查。

如果你链接到其他项目(libxxx.a),你有时可能会遇到奇怪的问题,你可以用nm等工具找到符号,但他们就是找不到ld中的符号。然后你应该检查两个项目是否构建在相同的标志中,其中一些可能会影响二进制格式。

检查c++编译器。 检查c++方言设置。 检查c++运行时类型支持。(-frtti / -fnortti) 检查是否有相同名称的.a出现在其他地方,可能超出了链接路径列表中的所需文件。移除它们。

回到你的项目,点击Build phases, Compile sources, Add GameCenterManager。M到列表上。

我没有在这里找到这个建议,所以它是这样的: 如果你的项目有多个目标(即一个OSX和一个iOS),那么你必须为每个目标链接相关的库。例如,在我的情况下,我需要AudioToolbox..我不得不为OSX和iOS添加一次(在框架文件夹下,你必须有每个目标的每个库的副本..如果你只看到一个..那么这就是一个危险信号)

我曾经遇到过这个问题。我意识到在移动一个类时,我已经在目标文件夹上用.h文件覆盖了.mm文件。

修复这个问题就修复了错误。