有可能在Java中为Android实现模型-视图-控制器模式吗?
或者它已经通过活动实现了吗?或者有没有更好的方法来实现Android的MVC模式?
有可能在Java中为Android实现模型-视图-控制器模式吗?
或者它已经通过活动实现了吗?或者有没有更好的方法来实现Android的MVC模式?
Android上的动作、视图和活动是与Android UI一起工作的内置方式,是模型-视图-视图模型(MVVM)模式的实现,它在结构上与模型-视图-控制器相似(在同一家族中)。
据我所知,没有办法打破这个模式。这可能是可以做到的,但是您可能会失去现有模型的所有好处,并且必须重写自己的UI层以使其正常工作。
没有一个单一的MVC模式可以遵循。MVC只是或多或少地说明了你不应该将数据和视图混为一谈,例如,视图负责保存数据,或者处理数据的类直接影响视图。
但无论如何,Android处理类和资源的方式,有时你甚至被迫遵循MVC模式。在我看来,更复杂的是那些有时负责视图,但同时又充当控制器的活动。
如果您在XML文件中定义视图和布局,从res文件夹加载资源,并且如果您或多或少地避免在代码中混合这些东西,那么您无论如何都是在遵循MVC模式。
在Android中,你没有MVC,但你有以下:
您可以根据分辨率、硬件等在各种XML文件中定义用户界面。 您可以根据语言环境等在各种XML文件中定义资源。 您可以扩展ListActivity、TabActivity等类,并通过扩展器使用XML文件。 您可以为业务逻辑创建任意数量的类。 很多Utils已经为您编写- DatabaseUtils, Html。
使用布局、资源、活动和意图创建Android UI是MVC模式的实现。请参阅以下链接了解更多信息- http://www.cs.otago.ac.nz/cosc346/labs/COSC346-lab2.2up.pdf
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没有普遍唯一的MVC模式。MVC是一个概念,而不是一个可靠的编程框架。你可以在任何平台上实现你自己的MVC。只要你坚持以下基本思想,你就是在实现MVC:
模型:渲染什么 视图:如何渲染 控制器:事件,用户输入
也可以这样考虑:当您为模型编程时,模型不应该担心呈现(或特定于平台的代码)。模型会对视图说,我不在乎你的渲染是Android, iOS还是Windows Phone,这是我需要你渲染的。 视图将只处理特定于平台的呈现代码。
当您使用Mono共享模型以开发跨平台应用程序时,这一点特别有用。
我同意JDPeckham的观点,并且我相信XML本身不足以实现应用程序的UI部分。
然而,如果你认为Activity是视图的一部分,那么实现MVC是相当简单的。您可以重写Application(由Activity中的getApplication()返回),在这里您可以创建一个在应用程序的生命周期中存在的控制器。
(或者,您也可以使用应用程序文档中建议的单例模式)
Android的MVC模式(有点)是用它们的Adapter类实现的。他们用“适配器”替换控制器。适配器的描述声明:
对象充当AdapterView和对象之间的桥梁 该视图的底层数据。
我只是在寻找一个从数据库读取的Android应用程序,所以我不知道它工作得有多好。然而,它看起来有点像Qt的模型-视图-委托架构,他们声称这是传统MVC模式的一个升级。至少在PC上,Qt的模式运行得相当不错。
我发现在Android上实现MVC最好的资源是这篇文章:
我在自己的一个项目中采用了同样的设计,效果非常好。我是Android的初学者,所以我不能说这是最好的解决方案。
我做了一个修改:我实例化了应用程序类中每个活动的模型和控制器,这样当横向-纵向模式更改时就不会重新创建这些模型和控制器。
我认为最有用的简单解释是: http://www.cs.otago.ac.nz/cosc346/labs/COSC346-lab2.2up.pdf
从我在这里看到和读到的所有东西来看,实现所有这些东西都变得更加困难,并且与android的其他部分不太适应。
让一个活动实现其他监听器已经是标准的Android方式。最无害的方法是像幻灯片所描述的那样添加Java观察者,并将onClick和其他类型的操作分组到仍然在Activity中的函数中。
Android的方式是Activity两者都做。与之斗争并不能真正使扩展或将来的编码变得更容易。
我同意第二篇文章。它已经实现了,只是不是人们习惯的方式。不管它是否在同一个文件中,已经有分离了。不需要创建额外的分隔来适应其他语言和操作系统。
经过一番搜索,最合理的答案是:
MVC已经在Android中实现了:
View =布局,资源和内置类,如从android.view.View派生的Button。 控制器=活动 模型=实现应用程序逻辑的类
(顺便说一下,这意味着活动中没有应用程序域逻辑。)
对于小型开发人员来说,最合理的做法是遵循这种模式,不要尝试做谷歌决定不做的事情。
PS注意,活动有时会重新启动,所以它不是模型数据的地方(引起重新启动的最简单的方法是从XML中省略android:configChanges="keyboardHidden|orientation",然后转动你的设备)。
EDIT
我们可能会谈论MVC,但它会这样说,FMVC,框架-模型-视图-控制器。框架(Android操作系统)强加了它的组件生命周期和相关事件的想法,在实践中,控制器(活动/服务/BroadcastReceiver)首先负责处理这些框架强加的事件(如onCreate())。是否应该单独处理用户输入?即使应该,你也不能把它分开,用户输入事件也来自Android。
总之,你在Activity/Service/BroadcastReceiver中植入的非android专用代码越少越好。
虽然这篇文章看起来很旧,但我想添加以下两篇文章来介绍Android在这一领域的最新发展:
android-binding -提供一个框架,使android视图小部件绑定到数据模型。它有助于在android应用程序中实现MVC或MVVM模式。
roboguice——roboguice去掉了开发过程中的猜测。注入您的视图,资源,系统服务,或任何其他对象,并让RoboGuice照顾的细节。
我看到很多人说MVC已经在Android中实现了,但这不是真的。Android默认不遵循MVC。
因为我不谷歌将永远强制MVC实现像iPhone的限制,但它取决于开发人员的模式或技术,他们想在他们的项目,在小或简单的应用程序使用MVC是不需要的,但随着应用程序的增长,变得复杂,并需要修改其代码在以后的几年,然后有一个MVC模式在Android的需求。
它提供了一种修改代码的简单方法,还有助于减少问题。 如果你想在Android上实现MVC,那么按照下面给出的链接,在你的项目中享受MVC实现。
http://www.therealjoshua.com/2011/11/android-architecture-part-1-intro/
但是现在,我认为MVP和Android架构模式是开发人员应该使用的干净和健壮的Android应用程序的最佳选择之一。
当我们将MVC、MVVM或Presentation Model应用到Android应用中时,我们真正想要的是有一个清晰的结构化项目,更重要的是更容易进行单元测试。
目前,如果没有第三方框架,通常会有大量代码(如addXXListener()、findViewById()等),这不会增加任何业务价值。
更重要的是,你必须运行Android单元测试,而不是正常的JUnit测试,后者需要很长时间才能运行,并且使单元测试有些不切实际。基于这些原因,几年前我们开始了一个开源项目RoboBinding——一个用于Android平台的数据绑定表示模型框架。
RoboBinding帮助您编写更易于阅读、测试和维护的UI代码。RoboBinding消除了对addXXListener等不必要代码的需求,并将UI逻辑转移到表示模型(Presentation Model),这是一个POJO,可以通过正常的JUnit测试进行测试。RoboBinding本身带有300多个JUnit测试,以确保其质量。
根据Xamarin团队的解释(在iOS MVC中“我知道这看起来很奇怪,但等一下”):
模型(数据或应用程序逻辑), 视图(用户界面)和 控制器(后面的代码)。
我可以这样说:
Android上的模型只是一个可打包对象。视图是XML布局,控制器是(活动+它的片段)。
*这只是我个人的观点,不是来自任何资源或书籍。
模型视图控制器(MVC)
描述:
当我们要在软件开发中主要进行大型项目时,采用MVC模式 通常使用,因为它是一种通用的组织方式 项目。 新的开发人员可以很快适应项目 帮助开发大型项目和跨平台。
MVC模式本质上是这样的:
模型:显示什么。这可以是数据源(例如:服务器,原始 应用程序中的数据) 视图:显示的方式。这可以是xml。因此,它是作为一个 表示过滤器。视图附加到它的模型(或模型部分) 并获取演示所需的数据。 控制器:处理类似用户输入的事件。这就是活动
MVC的重要特性:我们可以修改模型或视图或控制器,但不影响其他的
比如我们改变视图的颜色,视图的大小或位置 风景。这样做不会影响模型或控制器 假设我们更改模型(而不是从服务器获取的数据) 从资产中获取数据)仍然不会影响视图和 控制器 假设我们改变了控制器(活动中的逻辑),它不会影响 模型和视图
厌倦了Android上的MVx灾难,我最近做了一个提供单向数据流的小库,类似于MVC的概念:https://github.com/zserge/anvil
基本上,您有一个组件(活动、片段和视图组)。在内部定义视图层的结构和样式。此外,您还可以定义数据应该如何绑定到视图。最后,您可以在同一位置绑定侦听器。
然后,一旦你的数据被改变——全局的“render()”方法将被调用,你的视图将会被最新的数据巧妙地更新。
下面是一个组件的例子,为了代码紧凑,组件中包含了所有内容(当然,模型和控制器可以很容易地分开)。这里“count”是一个模型,view()方法是一个视图,“v -> count++”是一个控制器,它监听按钮点击并更新模型。
public MyView extends RenderableView {
public MyView(Context c) {
super(c);
}
private int count = 0;
public void view() {
frameLayout(() -> { // Define your view hierarchy
size(FILL, WRAP);
button(() -> {
textColor(Color.RED); // Define view style
text("Clicked " + count); // Bind data
onClick(v -> count++); // Bind listeners
});
});
}
使用分离的模型和控制器,它看起来像:
button(() -> {
textColor(Color.RED);
text("Clicked " + mModel.getClickCount());
onClick(mController::onButtonClicked);
});
在这里,点击每个按钮的数量都会增加,然后“render()”将被调用,按钮文本将被更新。
如果使用Kotlin: http://zserge.com/blog/anvil-kotlin.html,语法将变得更加舒适。此外,对于没有lambdas的Java还有其他语法。
这个库本身是非常轻量级的,没有依赖关系,不使用反射等等。
(声明:我是这个库的作者)
你可以在Android中实现MVC,但它不是“原生支持”的,需要一些努力。
也就是说,我个人倾向于认为MVP对于Android开发来说是一种更简洁的架构模式。说到MVP,我的意思是:
我也在这里发布了一个更详细的答案。
在尝试了Android中MVC/MVP实现的各种方法后,我想出了一个合理的架构模式,我在这篇文章中描述了它:Android中的MVP和MVC架构模式。
MVC- Android上的架构 在android中最好遵循任何MVP而不是MVC。但仍然根据问题的答案这是可以解的
描述及指引
Controller -
Activity can play the role.
Use an application class to write the
global methods and define, and avoid
static variables in the controller label
Model -
Entity like - user, Product, and Customer class.
View -
XML layout files.
ViewModel -
Class with like CartItem and owner
models with multiple class properties
Service -
DataService- All the tables which have logic
to get the data to bind the models - UserTable,
CustomerTable
NetworkService - Service logic binds the
logic with network call - Login Service
Helpers -
StringHelper, ValidationHelper static
methods for helping format and validation code.
SharedView - fragmets or shared views from the code
can be separated here
AppConstant -
Use the Values folder XML files
for constant app level
注1:
这是你可以施展的魔法。在对代码段进行分类之后,编写一个基本接口类,比如IEntity和IService。声明通用方法。现在创建抽象类BaseService,声明您自己的方法集,并分离代码。
注2:如果您的活动呈现多个模型,那么与其在活动中编写代码/逻辑,不如将视图划分为片段。那就好多了。因此,如果将来需要在视图中显示更多的模型,请再添加一个片段。
注3:代码分离是非常重要的。体系结构中的每个组件都应该是独立的,而不是相互依赖的逻辑。如果碰巧你有一些相关的逻辑,那么在两者之间写一个映射逻辑类。这对你将来会有帮助。
没有实现的MVC体系结构,但是存在一组库/示例来实现MVP(模型-视图-呈现器)体系结构。
请查看这些链接:
https://github.com/sockeqwe/mosby https://github.com/android10/Android-CleanArchitecture https://github.com/antoniolg/androidmvp
谷歌增加了一个Android架构MVP的例子:
https://github.com/googlesamples/android-architecture
令人惊讶的是,这里没有一个帖子回答这个问题。它们要么太笼统,模糊,不正确,要么没有解决在android中的实现。
在MVC中,View层只知道如何显示用户界面(UI)。如果需要任何数据,则从Model层获取。但是视图并不直接要求模型去查找数据,它是通过控制器来做的。因此控制器调用模型为视图提供所需的数据。一旦数据准备好了,控制器就通知视图,可以从模型中获取数据了。现在视图可以从模型中获取数据。
这个流程可以总结如下:
值得注意的是,视图可以通过控制器(也称为被动MVC)了解模型中数据的可用性,或者通过向模型注册可观察对象来观察模型中的数据,这就是活动MVC。
在实现部分,首先想到的是视图应该使用什么android组件?活动还是片段?
答案是没有关系,两者都可以使用。View应该能够在设备上呈现用户界面(UI),并响应用户与UI的交互。Activity和Fragment都为此提供了所需的方法。
在本文使用的示例应用程序中,我使用了Activity作为视图层,但也可以使用Fragment。
完整的示例应用程序可以在我的GitHub repo的“mvc”分支中找到。
我还通过一个例子说明了在android中使用MVC架构的利弊。
对于那些感兴趣的人,我已经开始了一系列关于android应用程序架构的文章,在这里我比较了不同的架构,即MVC, MVP, MVVM,通过一个完整的工作应用程序开发android应用程序。
在我看来,Android处理MVC模式的方式是这样的:
您有一个充当控制器的Activity。你有一个负责获取数据的类,即模型,然后你有一个View类,即视图。
当谈到视图时,大多数人只想到xml中定义的可视部分。不要忘记,视图也有一个程序部分,它的构造函数,方法等,在java类中定义。