有可能在Java中为Android实现模型-视图-控制器模式吗?

或者它已经通过活动实现了吗?或者有没有更好的方法来实现Android的MVC模式?


当前回答

没有一个单一的MVC模式可以遵循。MVC只是或多或少地说明了你不应该将数据和视图混为一谈,例如,视图负责保存数据,或者处理数据的类直接影响视图。

但无论如何,Android处理类和资源的方式,有时你甚至被迫遵循MVC模式。在我看来,更复杂的是那些有时负责视图,但同时又充当控制器的活动。

如果您在XML文件中定义视图和布局,从res文件夹加载资源,并且如果您或多或少地避免在代码中混合这些东西,那么您无论如何都是在遵循MVC模式。

其他回答

Android的MVC模式(有点)是用它们的Adapter类实现的。他们用“适配器”替换控制器。适配器的描述声明:

对象充当AdapterView和对象之间的桥梁 该视图的底层数据。

我只是在寻找一个从数据库读取的Android应用程序,所以我不知道它工作得有多好。然而,它看起来有点像Qt的模型-视图-委托架构,他们声称这是传统MVC模式的一个升级。至少在PC上,Qt的模式运行得相当不错。

令人惊讶的是,这里没有一个帖子回答这个问题。它们要么太笼统,模糊,不正确,要么没有解决在android中的实现。

在MVC中,View层只知道如何显示用户界面(UI)。如果需要任何数据,则从Model层获取。但是视图并不直接要求模型去查找数据,它是通过控制器来做的。因此控制器调用模型为视图提供所需的数据。一旦数据准备好了,控制器就通知视图,可以从模型中获取数据了。现在视图可以从模型中获取数据。

这个流程可以总结如下:

值得注意的是,视图可以通过控制器(也称为被动MVC)了解模型中数据的可用性,或者通过向模型注册可观察对象来观察模型中的数据,这就是活动MVC。

在实现部分,首先想到的是视图应该使用什么android组件?活动还是片段?

答案是没有关系,两者都可以使用。View应该能够在设备上呈现用户界面(UI),并响应用户与UI的交互。Activity和Fragment都为此提供了所需的方法。

在本文使用的示例应用程序中,我使用了Activity作为视图层,但也可以使用Fragment。

完整的示例应用程序可以在我的GitHub repo的“mvc”分支中找到。

我还通过一个例子说明了在android中使用MVC架构的利弊。

对于那些感兴趣的人,我已经开始了一系列关于android应用程序架构的文章,在这里我比较了不同的架构,即MVC, MVP, MVVM,通过一个完整的工作应用程序开发android应用程序。

我同意JDPeckham的观点,并且我相信XML本身不足以实现应用程序的UI部分。

然而,如果你认为Activity是视图的一部分,那么实现MVC是相当简单的。您可以重写Application(由Activity中的getApplication()返回),在这里您可以创建一个在应用程序的生命周期中存在的控制器。

(或者,您也可以使用应用程序文档中建议的单例模式)

你可以在Android中实现MVC,但它不是“原生支持”的,需要一些努力。

也就是说,我个人倾向于认为MVP对于Android开发来说是一种更简洁的架构模式。说到MVP,我的意思是:

我也在这里发布了一个更详细的答案。

在尝试了Android中MVC/MVP实现的各种方法后,我想出了一个合理的架构模式,我在这篇文章中描述了它:Android中的MVP和MVC架构模式。

没有普遍唯一的MVC模式。MVC是一个概念,而不是一个可靠的编程框架。你可以在任何平台上实现你自己的MVC。只要你坚持以下基本思想,你就是在实现MVC:

模型:渲染什么 视图:如何渲染 控制器:事件,用户输入

也可以这样考虑:当您为模型编程时,模型不应该担心呈现(或特定于平台的代码)。模型会对视图说,我不在乎你的渲染是Android, iOS还是Windows Phone,这是我需要你渲染的。 视图将只处理特定于平台的呈现代码。

当您使用Mono共享模型以开发跨平台应用程序时,这一点特别有用。