我见过很多人使用以下代码:

Type t = obj1.GetType();
if (t == typeof(int))
    // Some code here

但我知道你也可以这样做:

if (obj1.GetType() == typeof(int))
    // Some code here

或者这个:

if (obj1 is int)
    // Some code here

就我个人而言,我觉得最后一个是最干净的,但我有什么遗漏吗?哪一个最好用,还是个人喜好?


我相信最后一个也涉及遗传(例如,狗是动物==真),这在大多数情况下更好。


这取决于我在做什么。如果我需要bool值(例如,确定是否将强制转换为int),我将使用is。如果我确实出于某种原因需要该类型(例如,传递给其他方法),我会使用GetType()。


当您想在编译时获取类型时,请使用typeof。如果要在执行时获取类型,请使用GetType。很少有任何情况可以使用,因为它进行了强制转换,而且在大多数情况下,最终还是会强制转换变量。

还有第四个选项你还没有考虑(特别是如果你要将一个对象转换为你找到的类型);即用作。

Foo foo = obj as Foo;

if (foo != null)
    // your code here

这只使用一个强制转换,而此方法:

if (obj is Foo)
    Foo foo = (Foo)obj;

需要两个。

更新(2020年1月):

从C#7+开始,您现在可以内联转换,因此“is”方法现在也可以在一次转换中完成。

例子:

if(obj is Foo newLocalFoo)
{
    // For example, you can now reference 'newLocalFoo' in this local scope
    Console.WriteLine(newLocalFoo);
}

我更喜欢的是

也就是说,如果你使用的是is,你很可能没有正确使用继承。

假设那个人:实体,那个动物:实体。Feed是Entity中的一种虚拟方法(让Neil开心)

class Person
{
  // A Person should be able to Feed
  // another Entity, but they way he feeds
  // each is different
  public override void Feed( Entity e )
  {
    if( e is Person )
    {
      // feed me
    }
    else if( e is Animal )
    {
      // ruff
    }
  }
}

相当地

class Person
{
  public override void Feed( Person p )
  {
    // feed the person
  }
  public override void Feed( Animal a )
  {
    // feed the animal
  }
}

一切都不同。

typeof采用类型名(您在编译时指定)。GetType获取实例的运行时类型。如果实例在继承树中,则返回true。

实例

class Animal { } 
class Dog : Animal { }

void PrintTypes(Animal a) { 
    Console.WriteLine(a.GetType() == typeof(Animal)); // false 
    Console.WriteLine(a is Animal);                   // true 
    Console.WriteLine(a.GetType() == typeof(Dog));    // true
    Console.WriteLine(a is Dog);                      // true 
}

Dog spot = new Dog(); 
PrintTypes(spot);

T型怎么样?它是否也在编译时解决?

对T始终是表达式的类型。请记住,泛型方法基本上是一组具有适当类型的方法。例子:

string Foo<T>(T parameter) { return typeof(T).Name; }

Animal probably_a_dog = new Dog();
Dog    definitely_a_dog = new Dog();

Foo(probably_a_dog); // this calls Foo<Animal> and returns "Animal"
Foo<Animal>(probably_a_dog); // this is exactly the same as above
Foo<Dog>(probably_a_dog); // !!! This will not compile. The parameter expects a Dog, you cannot pass in an Animal.

Foo(definitely_a_dog); // this calls Foo<Dog> and returns "Dog"
Foo<Dog>(definitely_a_dog); // this is exactly the same as above.
Foo<Animal>(definitely_a_dog); // this calls Foo<Animal> and returns "Animal". 
Foo((Animal)definitely_a_dog); // this does the same as above, returns "Animal"

最后一个更干净、更明显,还检查子类型。其他的不检查多态性。


1.

Type t = typeof(obj1);
if (t == typeof(int))

这是非法的,因为typeof只适用于类型,而不适用于变量。我假设obj1是一个变量。这样,typeof是静态的,它在编译时而不是运行时工作。

2.

if (obj1.GetType() == typeof(int))

如果obj1完全是int类型,则为true。如果obj2从int派生,则if条件将为false。

3.

if (obj1 is int)

如果obj1是一个int,或者它派生自一个名为int的类,或者它实现了一个称为int的接口,这就是真的。


Type t = typeof(obj1);
if (t == typeof(int))
    // Some code here

这是一个错误。C#中的typeof运算符只能使用类型名,而不能使用对象。

if (obj1.GetType() == typeof(int))
    // Some code here

这会起作用,但可能不像你所期望的那样。对于值类型,如您在这里所示,这是可以接受的,但对于引用类型,只有当类型是完全相同的类型时,它才会返回true,而不是继承层次结构中的其他类型。例如:

class Animal{}
class Dog : Animal{}

static void Foo(){
    object o = new Dog();

    if(o.GetType() == typeof(Animal))
        Console.WriteLine("o is an animal");
    Console.WriteLine("o is something else");
}

这将打印“o是其他东西”,因为o的类型是狗,而不是动物。但是,如果使用Type类的IsAssignableFrom方法,则可以实现这一点。

if(typeof(Animal).IsAssignableFrom(o.GetType())) // note use of tested type
    Console.WriteLine("o is an animal");

然而,这一技术仍然存在一个主要问题。如果变量为空,则对GetType()的调用将引发NullReferenceException。因此,为了使其正确工作,您需要:

if(o != null && typeof(Animal).IsAssignableFrom(o.GetType()))
    Console.WriteLine("o is an animal");

这样,您就有了is关键字的等效行为。因此,如果这是您想要的行为,那么应该使用is关键字,这样可读性更强,效率更高。

if(o is Animal)
    Console.WriteLine("o is an animal");

然而,在大多数情况下,is关键字仍然不是您真正想要的,因为仅仅知道对象是某种类型的通常是不够的。通常,您希望实际使用该对象作为该类型的实例,这也需要强制转换它。因此,您可能会发现自己正在编写这样的代码:

if(o is Animal)
    ((Animal)o).Speak();

但这使得CLR最多检查对象的类型两次。它将检查一次以满足is运算符的要求,如果o确实是一个Animal,我们将再次检查以验证演员阵容。

这样做更有效率:

Animal a = o as Animal;
if(a != null)
    a.Speak();

as运算符是一个强制转换,如果失败,它不会抛出异常,而是返回null。这样,CLR只检查一次对象的类型,然后,我们只需要执行一次空检查,这会更有效。

但要注意:许多人都会陷入as的陷阱。因为它不会引发异常,所以有些人认为它是一种“安全”的强制转换,他们只使用它,而不使用常规的强制转换。这会导致如下错误:

(o as Animal).Speak();

在这种情况下,开发人员显然假设o永远是动物,只要他们的假设是正确的,一切都正常。但如果他们错了,那么他们最终会得到一个NullReferenceException。如果使用常规强制转换,则会得到InvalidCastException,这将更正确地识别问题。

有时,这个bug很难找到:

class Foo{
    readonly Animal animal;

    public Foo(object o){
        animal = o as Animal;
    }

    public void Interact(){
        animal.Speak();
    }
}

这是另一种情况,开发人员显然希望o每次都是Animal,但这在构造函数中并不明显,在构造函数中使用了as cast。在使用Interactive方法之前,这是不明显的,在该方法中,动物场将被正向分配。在这种情况下,不仅会导致一个误导性的异常,而且在可能比实际错误发生的时间晚得多的时候才会引发异常。

总而言之:

如果您只需要知道一个对象是否属于某种类型,请使用。如果您需要将对象视为某一类型的实例,但不确定该对象是否为该类型,请使用as并检查是否为null。如果需要将对象视为某个类型的实例,并且该对象应该是该类型的,请使用常规强制转换。


我有一个要比较的Type属性,无法使用它(例如my_Type是_BaseTypetoLookFor),但我可以使用这些属性:

base_type.IsInstanceOfType(derived_object);
base_type.IsAssignableFrom(derived_type);
derived_type.IsSubClassOf(base_type);

请注意,在比较相同类型时,IsInstanceOfType和IsAssignableFrom返回true,其中IsSubClassOf将返回false。IsSubclassOf不适用于接口,而其他两个则适用

public class Animal {}
public interface ITrainable {}
public class Dog : Animal, ITrainable{}

Animal dog = new Dog();

typeof(Animal).IsInstanceOfType(dog);     // true
typeof(Dog).IsInstanceOfType(dog);        // true
typeof(ITrainable).IsInstanceOfType(dog); // true

typeof(Animal).IsAssignableFrom(dog.GetType());      // true
typeof(Dog).IsAssignableFrom(dog.GetType());         // true
typeof(ITrainable).IsAssignableFrom(dog.GetType()); // true

dog.GetType().IsSubclassOf(typeof(Animal));            // true
dog.GetType().IsSubclassOf(typeof(Dog));               // false
dog.GetType().IsSubclassOf(typeof(ITrainable)); // false

可以在C#中使用“typeof()”运算符,但需要使用System.IO调用命名空间;如果要检查类型,必须使用“is”关键字。


性能测试类型of()与GetType():

using System;
namespace ConsoleApplication1
    {
    class Program
    {
        enum TestEnum { E1, E2, E3 }
        static void Main(string[] args)
        {
            {
                var start = DateTime.UtcNow;
                for (var i = 0; i < 1000000000; i++)
                    Test1(TestEnum.E2);
                Console.WriteLine(DateTime.UtcNow - start);
            }
            {
                var start = DateTime.UtcNow;
                for (var i = 0; i < 1000000000; i++)
                    Test2(TestEnum.E2);
                Console.WriteLine(DateTime.UtcNow - start);
            }
            Console.ReadLine();
        }
        static Type Test1<T>(T value) => typeof(T);
        static Type Test2(object value) => value.GetType();
    }
}

调试模式下的结果:

00:00:08.4096636
00:00:10.8570657

释放模式下的结果:

00:00:02.3799048
00:00:07.1797128

用于获取类型的System.Type对象。表达式类型采用以下形式:

System.Type type = typeof(int);

Example:

    public class ExampleClass
    {
       public int sampleMember;
       public void SampleMethod() {}

       static void Main()
       {
          Type t = typeof(ExampleClass);
          // Alternatively, you could use
          // ExampleClass obj = new ExampleClass();
          // Type t = obj.GetType();

          Console.WriteLine("Methods:");
          System.Reflection.MethodInfo[] methodInfo = t.GetMethods();

          foreach (System.Reflection.MethodInfo mInfo in methodInfo)
             Console.WriteLine(mInfo.ToString());

          Console.WriteLine("Members:");
          System.Reflection.MemberInfo[] memberInfo = t.GetMembers();

          foreach (System.Reflection.MemberInfo mInfo in memberInfo)
             Console.WriteLine(mInfo.ToString());
       }
    }
    /*
     Output:
        Methods:
        Void SampleMethod()
        System.String ToString()
        Boolean Equals(System.Object)
        Int32 GetHashCode()
        System.Type GetType()
        Members:
        Void SampleMethod()
        System.String ToString()
        Boolean Equals(System.Object)
        Int32 GetHashCode()
        System.Type GetType()
        Void .ctor()
        Int32 sampleMember
    */

此示例使用GetType方法确定用于包含数值计算结果的类型。这取决于生成的数字的存储要求。

    class GetTypeTest
    {
        static void Main()
        {
            int radius = 3;
            Console.WriteLine("Area = {0}", radius * radius * Math.PI);
            Console.WriteLine("The type is {0}",
                              (radius * radius * Math.PI).GetType()
            );
        }
    }
    /*
    Output:
    Area = 28.2743338823081
    The type is System.Double
    */

if (c is UserControl) c.Enabled = enable;

如果您使用的是C#7,那么是时候更新Andrew Hare的伟大答案了。模式匹配引入了一个很好的快捷方式,它在if语句的上下文中为我们提供了一个类型化变量,而不需要单独的声明/强制转换和检查:

if (obj1 is int integerValue)
{
    integerValue++;
}

对于像这样的单一演员来说,这看起来很乏味,但当你有很多可能的类型进入你的日常生活时,这真的很有魅力。以下是避免两次铸造的旧方法:

Button button = obj1 as Button;
if (button != null)
{
    // do stuff...
    return;
}
TextBox text = obj1 as TextBox;
if (text != null)
{
    // do stuff...
    return;
}
Label label = obj1 as Label;
if (label != null)
{
    // do stuff...
    return;
}
// ... and so on

尽可能缩小这段代码,以及避免同一对象的重复强制转换一直困扰着我

switch (obj1)
{
    case Button button:
        // do stuff...
        break;
    case TextBox text:
        // do stuff...
        break;
    case Label label:
        // do stuff...
        break;
    // and so on...
}

编辑:根据Palec的评论,更新了较长的新方法以使用开关。


我发现,通过以下方法检查某个事物的类型是否等于某个事物:

variableName.GetType()==typeof(int)