我见过很多人使用以下代码:
Type t = obj1.GetType();
if (t == typeof(int))
// Some code here
但我知道你也可以这样做:
if (obj1.GetType() == typeof(int))
// Some code here
或者这个:
if (obj1 is int)
// Some code here
就我个人而言,我觉得最后一个是最干净的,但我有什么遗漏吗?哪一个最好用,还是个人喜好?
我有一个要比较的Type属性,无法使用它(例如my_Type是_BaseTypetoLookFor),但我可以使用这些属性:
base_type.IsInstanceOfType(derived_object);
base_type.IsAssignableFrom(derived_type);
derived_type.IsSubClassOf(base_type);
请注意,在比较相同类型时,IsInstanceOfType和IsAssignableFrom返回true,其中IsSubClassOf将返回false。IsSubclassOf不适用于接口,而其他两个则适用
public class Animal {}
public interface ITrainable {}
public class Dog : Animal, ITrainable{}
Animal dog = new Dog();
typeof(Animal).IsInstanceOfType(dog); // true
typeof(Dog).IsInstanceOfType(dog); // true
typeof(ITrainable).IsInstanceOfType(dog); // true
typeof(Animal).IsAssignableFrom(dog.GetType()); // true
typeof(Dog).IsAssignableFrom(dog.GetType()); // true
typeof(ITrainable).IsAssignableFrom(dog.GetType()); // true
dog.GetType().IsSubclassOf(typeof(Animal)); // true
dog.GetType().IsSubclassOf(typeof(Dog)); // false
dog.GetType().IsSubclassOf(typeof(ITrainable)); // false
当您想在编译时获取类型时,请使用typeof。如果要在执行时获取类型,请使用GetType。很少有任何情况可以使用,因为它进行了强制转换,而且在大多数情况下,最终还是会强制转换变量。
还有第四个选项你还没有考虑(特别是如果你要将一个对象转换为你找到的类型);即用作。
Foo foo = obj as Foo;
if (foo != null)
// your code here
这只使用一个强制转换,而此方法:
if (obj is Foo)
Foo foo = (Foo)obj;
需要两个。
更新(2020年1月):
从C#7+开始,您现在可以内联转换,因此“is”方法现在也可以在一次转换中完成。
例子:
if(obj is Foo newLocalFoo)
{
// For example, you can now reference 'newLocalFoo' in this local scope
Console.WriteLine(newLocalFoo);
}
1.
Type t = typeof(obj1);
if (t == typeof(int))
这是非法的,因为typeof只适用于类型,而不适用于变量。我假设obj1是一个变量。这样,typeof是静态的,它在编译时而不是运行时工作。
2.
if (obj1.GetType() == typeof(int))
如果obj1完全是int类型,则为true。如果obj2从int派生,则if条件将为false。
3.
if (obj1 is int)
如果obj1是一个int,或者它派生自一个名为int的类,或者它实现了一个称为int的接口,这就是真的。
我更喜欢的是
也就是说,如果你使用的是is,你很可能没有正确使用继承。
假设那个人:实体,那个动物:实体。Feed是Entity中的一种虚拟方法(让Neil开心)
class Person
{
// A Person should be able to Feed
// another Entity, but they way he feeds
// each is different
public override void Feed( Entity e )
{
if( e is Person )
{
// feed me
}
else if( e is Animal )
{
// ruff
}
}
}
相当地
class Person
{
public override void Feed( Person p )
{
// feed the person
}
public override void Feed( Animal a )
{
// feed the animal
}
}