我见过很多人使用以下代码:
Type t = obj1.GetType();
if (t == typeof(int))
// Some code here
但我知道你也可以这样做:
if (obj1.GetType() == typeof(int))
// Some code here
或者这个:
if (obj1 is int)
// Some code here
就我个人而言,我觉得最后一个是最干净的,但我有什么遗漏吗?哪一个最好用,还是个人喜好?
我更喜欢的是
也就是说,如果你使用的是is,你很可能没有正确使用继承。
假设那个人:实体,那个动物:实体。Feed是Entity中的一种虚拟方法(让Neil开心)
class Person
{
// A Person should be able to Feed
// another Entity, but they way he feeds
// each is different
public override void Feed( Entity e )
{
if( e is Person )
{
// feed me
}
else if( e is Animal )
{
// ruff
}
}
}
相当地
class Person
{
public override void Feed( Person p )
{
// feed the person
}
public override void Feed( Animal a )
{
// feed the animal
}
}
如果您使用的是C#7,那么是时候更新Andrew Hare的伟大答案了。模式匹配引入了一个很好的快捷方式,它在if语句的上下文中为我们提供了一个类型化变量,而不需要单独的声明/强制转换和检查:
if (obj1 is int integerValue)
{
integerValue++;
}
对于像这样的单一演员来说,这看起来很乏味,但当你有很多可能的类型进入你的日常生活时,这真的很有魅力。以下是避免两次铸造的旧方法:
Button button = obj1 as Button;
if (button != null)
{
// do stuff...
return;
}
TextBox text = obj1 as TextBox;
if (text != null)
{
// do stuff...
return;
}
Label label = obj1 as Label;
if (label != null)
{
// do stuff...
return;
}
// ... and so on
尽可能缩小这段代码,以及避免同一对象的重复强制转换一直困扰着我
switch (obj1)
{
case Button button:
// do stuff...
break;
case TextBox text:
// do stuff...
break;
case Label label:
// do stuff...
break;
// and so on...
}
编辑:根据Palec的评论,更新了较长的新方法以使用开关。
当您想在编译时获取类型时,请使用typeof。如果要在执行时获取类型,请使用GetType。很少有任何情况可以使用,因为它进行了强制转换,而且在大多数情况下,最终还是会强制转换变量。
还有第四个选项你还没有考虑(特别是如果你要将一个对象转换为你找到的类型);即用作。
Foo foo = obj as Foo;
if (foo != null)
// your code here
这只使用一个强制转换,而此方法:
if (obj is Foo)
Foo foo = (Foo)obj;
需要两个。
更新(2020年1月):
从C#7+开始,您现在可以内联转换,因此“is”方法现在也可以在一次转换中完成。
例子:
if(obj is Foo newLocalFoo)
{
// For example, you can now reference 'newLocalFoo' in this local scope
Console.WriteLine(newLocalFoo);
}