我见过很多人使用以下代码:
Type t = obj1.GetType();
if (t == typeof(int))
// Some code here
但我知道你也可以这样做:
if (obj1.GetType() == typeof(int))
// Some code here
或者这个:
if (obj1 is int)
// Some code here
就我个人而言,我觉得最后一个是最干净的,但我有什么遗漏吗?哪一个最好用,还是个人喜好?
当您想在编译时获取类型时,请使用typeof。如果要在执行时获取类型,请使用GetType。很少有任何情况可以使用,因为它进行了强制转换,而且在大多数情况下,最终还是会强制转换变量。
还有第四个选项你还没有考虑(特别是如果你要将一个对象转换为你找到的类型);即用作。
Foo foo = obj as Foo;
if (foo != null)
// your code here
这只使用一个强制转换,而此方法:
if (obj is Foo)
Foo foo = (Foo)obj;
需要两个。
更新(2020年1月):
从C#7+开始,您现在可以内联转换,因此“is”方法现在也可以在一次转换中完成。
例子:
if(obj is Foo newLocalFoo)
{
// For example, you can now reference 'newLocalFoo' in this local scope
Console.WriteLine(newLocalFoo);
}
用于获取类型的System.Type对象。表达式类型采用以下形式:
System.Type type = typeof(int);
Example:
public class ExampleClass
{
public int sampleMember;
public void SampleMethod() {}
static void Main()
{
Type t = typeof(ExampleClass);
// Alternatively, you could use
// ExampleClass obj = new ExampleClass();
// Type t = obj.GetType();
Console.WriteLine("Methods:");
System.Reflection.MethodInfo[] methodInfo = t.GetMethods();
foreach (System.Reflection.MethodInfo mInfo in methodInfo)
Console.WriteLine(mInfo.ToString());
Console.WriteLine("Members:");
System.Reflection.MemberInfo[] memberInfo = t.GetMembers();
foreach (System.Reflection.MemberInfo mInfo in memberInfo)
Console.WriteLine(mInfo.ToString());
}
}
/*
Output:
Methods:
Void SampleMethod()
System.String ToString()
Boolean Equals(System.Object)
Int32 GetHashCode()
System.Type GetType()
Members:
Void SampleMethod()
System.String ToString()
Boolean Equals(System.Object)
Int32 GetHashCode()
System.Type GetType()
Void .ctor()
Int32 sampleMember
*/
此示例使用GetType方法确定用于包含数值计算结果的类型。这取决于生成的数字的存储要求。
class GetTypeTest
{
static void Main()
{
int radius = 3;
Console.WriteLine("Area = {0}", radius * radius * Math.PI);
Console.WriteLine("The type is {0}",
(radius * radius * Math.PI).GetType()
);
}
}
/*
Output:
Area = 28.2743338823081
The type is System.Double
*/
我更喜欢的是
也就是说,如果你使用的是is,你很可能没有正确使用继承。
假设那个人:实体,那个动物:实体。Feed是Entity中的一种虚拟方法(让Neil开心)
class Person
{
// A Person should be able to Feed
// another Entity, but they way he feeds
// each is different
public override void Feed( Entity e )
{
if( e is Person )
{
// feed me
}
else if( e is Animal )
{
// ruff
}
}
}
相当地
class Person
{
public override void Feed( Person p )
{
// feed the person
}
public override void Feed( Animal a )
{
// feed the animal
}
}