我见过很多人使用以下代码:

Type t = obj1.GetType();
if (t == typeof(int))
    // Some code here

但我知道你也可以这样做:

if (obj1.GetType() == typeof(int))
    // Some code here

或者这个:

if (obj1 is int)
    // Some code here

就我个人而言,我觉得最后一个是最干净的,但我有什么遗漏吗?哪一个最好用,还是个人喜好?


当前回答

性能测试类型of()与GetType():

using System;
namespace ConsoleApplication1
    {
    class Program
    {
        enum TestEnum { E1, E2, E3 }
        static void Main(string[] args)
        {
            {
                var start = DateTime.UtcNow;
                for (var i = 0; i < 1000000000; i++)
                    Test1(TestEnum.E2);
                Console.WriteLine(DateTime.UtcNow - start);
            }
            {
                var start = DateTime.UtcNow;
                for (var i = 0; i < 1000000000; i++)
                    Test2(TestEnum.E2);
                Console.WriteLine(DateTime.UtcNow - start);
            }
            Console.ReadLine();
        }
        static Type Test1<T>(T value) => typeof(T);
        static Type Test2(object value) => value.GetType();
    }
}

调试模式下的结果:

00:00:08.4096636
00:00:10.8570657

释放模式下的结果:

00:00:02.3799048
00:00:07.1797128

其他回答

我相信最后一个也涉及遗传(例如,狗是动物==真),这在大多数情况下更好。

用于获取类型的System.Type对象。表达式类型采用以下形式:

System.Type type = typeof(int);

Example:

    public class ExampleClass
    {
       public int sampleMember;
       public void SampleMethod() {}

       static void Main()
       {
          Type t = typeof(ExampleClass);
          // Alternatively, you could use
          // ExampleClass obj = new ExampleClass();
          // Type t = obj.GetType();

          Console.WriteLine("Methods:");
          System.Reflection.MethodInfo[] methodInfo = t.GetMethods();

          foreach (System.Reflection.MethodInfo mInfo in methodInfo)
             Console.WriteLine(mInfo.ToString());

          Console.WriteLine("Members:");
          System.Reflection.MemberInfo[] memberInfo = t.GetMembers();

          foreach (System.Reflection.MemberInfo mInfo in memberInfo)
             Console.WriteLine(mInfo.ToString());
       }
    }
    /*
     Output:
        Methods:
        Void SampleMethod()
        System.String ToString()
        Boolean Equals(System.Object)
        Int32 GetHashCode()
        System.Type GetType()
        Members:
        Void SampleMethod()
        System.String ToString()
        Boolean Equals(System.Object)
        Int32 GetHashCode()
        System.Type GetType()
        Void .ctor()
        Int32 sampleMember
    */

此示例使用GetType方法确定用于包含数值计算结果的类型。这取决于生成的数字的存储要求。

    class GetTypeTest
    {
        static void Main()
        {
            int radius = 3;
            Console.WriteLine("Area = {0}", radius * radius * Math.PI);
            Console.WriteLine("The type is {0}",
                              (radius * radius * Math.PI).GetType()
            );
        }
    }
    /*
    Output:
    Area = 28.2743338823081
    The type is System.Double
    */
Type t = typeof(obj1);
if (t == typeof(int))
    // Some code here

这是一个错误。C#中的typeof运算符只能使用类型名,而不能使用对象。

if (obj1.GetType() == typeof(int))
    // Some code here

这会起作用,但可能不像你所期望的那样。对于值类型,如您在这里所示,这是可以接受的,但对于引用类型,只有当类型是完全相同的类型时,它才会返回true,而不是继承层次结构中的其他类型。例如:

class Animal{}
class Dog : Animal{}

static void Foo(){
    object o = new Dog();

    if(o.GetType() == typeof(Animal))
        Console.WriteLine("o is an animal");
    Console.WriteLine("o is something else");
}

这将打印“o是其他东西”,因为o的类型是狗,而不是动物。但是,如果使用Type类的IsAssignableFrom方法,则可以实现这一点。

if(typeof(Animal).IsAssignableFrom(o.GetType())) // note use of tested type
    Console.WriteLine("o is an animal");

然而,这一技术仍然存在一个主要问题。如果变量为空,则对GetType()的调用将引发NullReferenceException。因此,为了使其正确工作,您需要:

if(o != null && typeof(Animal).IsAssignableFrom(o.GetType()))
    Console.WriteLine("o is an animal");

这样,您就有了is关键字的等效行为。因此,如果这是您想要的行为,那么应该使用is关键字,这样可读性更强,效率更高。

if(o is Animal)
    Console.WriteLine("o is an animal");

然而,在大多数情况下,is关键字仍然不是您真正想要的,因为仅仅知道对象是某种类型的通常是不够的。通常,您希望实际使用该对象作为该类型的实例,这也需要强制转换它。因此,您可能会发现自己正在编写这样的代码:

if(o is Animal)
    ((Animal)o).Speak();

但这使得CLR最多检查对象的类型两次。它将检查一次以满足is运算符的要求,如果o确实是一个Animal,我们将再次检查以验证演员阵容。

这样做更有效率:

Animal a = o as Animal;
if(a != null)
    a.Speak();

as运算符是一个强制转换,如果失败,它不会抛出异常,而是返回null。这样,CLR只检查一次对象的类型,然后,我们只需要执行一次空检查,这会更有效。

但要注意:许多人都会陷入as的陷阱。因为它不会引发异常,所以有些人认为它是一种“安全”的强制转换,他们只使用它,而不使用常规的强制转换。这会导致如下错误:

(o as Animal).Speak();

在这种情况下,开发人员显然假设o永远是动物,只要他们的假设是正确的,一切都正常。但如果他们错了,那么他们最终会得到一个NullReferenceException。如果使用常规强制转换,则会得到InvalidCastException,这将更正确地识别问题。

有时,这个bug很难找到:

class Foo{
    readonly Animal animal;

    public Foo(object o){
        animal = o as Animal;
    }

    public void Interact(){
        animal.Speak();
    }
}

这是另一种情况,开发人员显然希望o每次都是Animal,但这在构造函数中并不明显,在构造函数中使用了as cast。在使用Interactive方法之前,这是不明显的,在该方法中,动物场将被正向分配。在这种情况下,不仅会导致一个误导性的异常,而且在可能比实际错误发生的时间晚得多的时候才会引发异常。

总而言之:

如果您只需要知道一个对象是否属于某种类型,请使用。如果您需要将对象视为某一类型的实例,但不确定该对象是否为该类型,请使用as并检查是否为null。如果需要将对象视为某个类型的实例,并且该对象应该是该类型的,请使用常规强制转换。

这取决于我在做什么。如果我需要bool值(例如,确定是否将强制转换为int),我将使用is。如果我确实出于某种原因需要该类型(例如,传递给其他方法),我会使用GetType()。

最后一个更干净、更明显,还检查子类型。其他的不检查多态性。