我希望能够自省一个c++类的名称,内容(即成员及其类型)等。这里我说的是原生c++,而不是托管c++,托管c++有反射。我意识到c++使用RTTI提供了一些有限的信息。哪些附加库(或其他技术)可以提供这些信息?
我也想要一匹小马,但小马不是免费的。: - p
http://en.wikibooks.org/wiki/C%2B%2B_Programming/RTTI是你将得到的。像您所考虑的反射——运行时可用的完整描述性元数据——在默认情况下c++中不存在。
在我的c++生涯中,我知道的两个类似反射的解决方案是:
1)使用RTTI,如果你能够从一个“对象”基类派生所有的类,它将为你提供一个引导来构建类似反射的行为。该类可以提供一些方法,如GetMethod, GetBaseClass等。至于这些方法是如何工作的,你需要手动添加一些宏来装饰你的类型,这些宏在幕后创建类型的元数据,为GetMethods等提供答案。
2)如果你可以访问编译器对象,另一个选择是使用DIA SDK。如果我没记错的话,这允许您打开pdbs,其中应该包含c++类型的元数据。也许足够做你想做的事了。例如,本页展示了如何获取类的所有基类型。
这两种解决方案都有点难看!没有什么比c++更能让你欣赏c#的奢华了。
祝你好运。
您需要查看您正在尝试做什么,以及RTTI是否满足您的需求。我已经实现了自己的伪反射,用于某些非常特定的目的。例如,我曾经希望能够灵活地配置模拟输出内容。它需要在输出的类中添加一些样板代码:
namespace {
static bool b2 = Filter::Filterable<const MyObj>::Register("MyObject");
}
bool MyObj::BuildMap()
{
Filterable<const OutputDisease>::AddAccess("time", &MyObj::time);
Filterable<const OutputDisease>::AddAccess("person", &MyObj::id);
return true;
}
第一个调用将该对象添加到筛选系统,该系统调用BuildMap()方法以确定哪些方法可用。
然后,在配置文件中,你可以这样做:
FILTER-OUTPUT-OBJECT MyObject
FILTER-OUTPUT-FILENAME file.txt
FILTER-CLAUSE-1 person == 1773
FILTER-CLAUSE-2 time > 2000
通过一些涉及boost的模板魔法,可以在运行时(读取配置文件时)将其转换为一系列方法调用,因此相当高效。我不建议你这样做,除非你真的需要,但是,当你这样做的时候,你可以做一些非常酷的事情。
我想你可能会对Dominic Filion写的“在c++中使用反射模板”这篇文章感兴趣。它在Game Programming Gems 5的1.4部分。不幸的是,我没有带我的副本,但你可以找找看,因为我认为它解释了你想要的东西。
周围有两种反射。
Inspection by iterating over members of a type, enumerating its methods and so on. This is not possible with C++. Inspection by checking whether a class-type (class, struct, union) has a method or nested type, is derived from another particular type. This kind of thing is possible with C++ using template-tricks. Use boost::type_traits for many things (like checking whether a type is integral). For checking for the existence of a member function, use Templated check for the existence of a class member function? . For checking whether a certain nested type exists, use plain SFINAE .
如果你想要实现1),比如查看一个类有多少个方法,或者获取一个类id的字符串表示形式,那么恐怕标准c++没有办法做到这一点。你必须使用其中任何一个
一个元编译器,如Qt元对象编译器,它翻译你的代码,添加额外的元信息。 由宏组成的框架,允许您添加所需的元信息。你需要告诉框架所有的方法、类名、基类和它需要的一切。
c++的设计考虑到了速度。如果您想要高级别的检查,就像c#或Java所做的那样,不做一些额外的工作就无法做到这一点。
I did something like what you're after once, and while it's possible to get some level of reflection and access to higher-level features, the maintenance headache might not be worth it. My system was used to keep the UI classes completely separated from the business logic through delegation akin to Objective-C's concept of message passing and forwarding. The way to do it is to create some base class that is capable of mapping symbols (I used a string pool but you could do it with enums if you prefer speed and compile-time error handling over total flexibility) to function pointers (actually not pure function pointers, but something similar to what Boost has with Boost.Function--which I didn't have access to at the time). You can do the same thing for your member variables as long as you have some common base class capable of representing any value. The entire system was an unabashed ripoff of Key-Value Coding and Delegation, with a few side effects that were perhaps worth the sheer amount of time necessary to get every class that used the system to match all of its methods and members up with legal calls: 1) Any class could call any method on any other class without having to include headers or write fake base classes so the interface could be predefined for the compiler; and 2) The getters and setters of the member variables were easy to make thread-safe because changing or accessing their values was always done through 2 methods in the base class of all objects.
It also led to the possibility of doing some really weird things that otherwise aren't easy in C++. For example I could create an Array object that contained arbitrary items of any type, including itself, and create new arrays dynamically by passing a message to all array items and collecting the return values (similar to map in Lisp). Another was the implementation of key-value observing, whereby I was able to set up the UI to respond immediately to changes in the members of backend classes instead of constantly polling the data or unnecessarily redrawing the display.
也许您更感兴趣的是,您还可以转储为类定义的所有方法和成员,而且是字符串形式。
该系统的缺点可能会让您望而却步:添加所有消息和键值非常繁琐;它比没有反射要慢;你会讨厌看到boost::static_pointer_cast和boost::dynamic_pointer_cast遍布你的代码库;强类型系统的局限性仍然存在,您实际上只是将它们隐藏了一些,所以它不那么明显。字符串中的错别字也不是一个有趣或容易发现的惊喜。
As to how to implement something like this: just use shared and weak pointers to some common base (mine was very imaginatively called "Object") and derive for all the types you want to use. I'd recommend installing Boost.Function instead of doing it the way I did, which was with some custom crap and a ton of ugly macros to wrap the function pointer calls. Since everything is mapped, inspecting objects is just a matter of iterating through all of the keys. Since my classes were essentially as close to a direct ripoff of Cocoa as possible using only C++, if you want something like that then I'd suggest using the Cocoa documentation as a blueprint.
这些信息确实存在——但不是你需要的格式,而且只有当你导出你的类时。这适用于Windows,我不知道其他平台。使用存储类说明符,例如:
class __declspec(export) MyClass
{
public:
void Foo(float x);
}
这使得编译器将类定义数据构建到DLL/Exe中。但它不是一种可以用于反射的格式。
在我的公司,我们建立了一个解释元数据的库,允许你在不插入额外的宏等到类本身的情况下反映一个类。它允许如下方式调用函数:
MyClass *instance_ptr=new MyClass;
GetClass("MyClass")->GetFunction("Foo")->Invoke(instance_ptr,1.331);
这有效地做到:
instance_ptr->Foo(1.331);
Invoke(this_pointer,…)函数有可变参数。显然,通过这样调用函数,你可以绕过诸如const-safety之类的东西,所以这些方面是作为运行时检查实现的。
我相信语法可以改进,到目前为止它只适用于Win32和Win64。我们发现它非常有用,可以为类提供自动GUI接口,在c++中创建属性,流到XML和从XML输出等等,而且不需要从特定的基类派生。如果有足够的需求,也许我们可以把它做成样子发布。
当我想要在c++中进行反射时,我读了这篇文章并改进了我在那里看到的东西。对不起,没有罐头。结果不是我的…但你当然可以得到我所拥有的,然后从那里开始。
我目前正在研究,当我喜欢的时候,使用inherit_linear的方法使可反射类型的定义更容易。实际上我已经学了很多,但还有一段路要走。c++ 0x中的变化很可能在这方面有很大的帮助。
编辑:不再维护CAMP;有两个fork可供选择:
其中一个也被称为CAMP,并且基于相同的API。 思考是部分重写,应该优先考虑,因为它不需要Boost;它使用c++ 11。
CAMP是MIT授权的库(以前是LGPL),它向c++语言添加了反射。它在编译中不需要特定的预处理步骤,但是必须手动进行绑定。
目前的Tegesoft库使用Boost,但也有一个使用c++ 11的分支不再需要Boost。
这个问题现在有点老了(不知道为什么我今天一直在问老问题),但我在想BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT,它引入了编译时反射。
当然,这取决于你将其映射到运行时反射,这不会太容易,但在这个方向上是可能的,而不是在相反的方向上:)
我真的认为一个宏来封装BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT可以生成必要的方法来获得运行时行为。
反射本质上是关于编译器决定在运行时代码可以查询的代码中留下哪些足迹。c++以不为不用的东西付费而闻名;因为大多数人不使用/不想要反射,c++编译器通过不记录任何东西来避免成本。
因此,c++不提供反射,并且像其他答案所指出的那样,作为一般规则,自己“模拟”它并不容易。
在“其他技术”下,如果没有带有反射的语言,可以使用一个可以在编译时提取所需信息的工具。
我们的DMS软件再造工具包是通过显式语言定义参数化的通用编译器技术。它有语言定义C, c++, Java, COBOL, PHP,…
对于C、c++、Java和COBOL版本,它提供了对解析树和符号表信息的完整访问。符号表信息包括您可能希望从“反射”中获得的数据类型。如果您的目标是枚举一组字段或方法,并对它们做一些事情,DMS可以用于根据符号表中的内容以任意方式转换代码。
你可以在这里找到另一个库:http://www.garret.ru/cppreflection/docs/reflect.html 它支持两种方式:从调试信息中获取类型信息和让程序员提供该信息。
我也对反思我的项目感兴趣,发现了这个库,我还没有尝试过,但尝试了这个家伙的其他工具,我喜欢他们的工作方式:-)
您需要做的是让预处理器生成关于字段的反射数据。该数据可以存储为嵌套类。
首先,为了在预处理器中更容易更清晰地编写它,我们将使用类型化表达式。类型化表达式只是将类型放在括号中的表达式。所以不是写int x你会写(int) x。这里有一些方便的宏来帮助类型化表达式:
#define REM(...) __VA_ARGS__
#define EAT(...)
// Retrieve the type
#define TYPEOF(x) DETAIL_TYPEOF(DETAIL_TYPEOF_PROBE x,)
#define DETAIL_TYPEOF(...) DETAIL_TYPEOF_HEAD(__VA_ARGS__)
#define DETAIL_TYPEOF_HEAD(x, ...) REM x
#define DETAIL_TYPEOF_PROBE(...) (__VA_ARGS__),
// Strip off the type
#define STRIP(x) EAT x
// Show the type without parenthesis
#define PAIR(x) REM x
接下来,我们定义一个REFLECTABLE宏来生成关于每个字段(加上字段本身)的数据。这个宏将像这样被调用:
REFLECTABLE
(
(const char *) name,
(int) age
)
使用Boost。PP我们迭代每个参数并生成如下数据:
// A helper metafunction for adding const to a type
template<class M, class T>
struct make_const
{
typedef T type;
};
template<class M, class T>
struct make_const<const M, T>
{
typedef typename boost::add_const<T>::type type;
};
#define REFLECTABLE(...) \
static const int fields_n = BOOST_PP_VARIADIC_SIZE(__VA_ARGS__); \
friend struct reflector; \
template<int N, class Self> \
struct field_data {}; \
BOOST_PP_SEQ_FOR_EACH_I(REFLECT_EACH, data, BOOST_PP_VARIADIC_TO_SEQ(__VA_ARGS__))
#define REFLECT_EACH(r, data, i, x) \
PAIR(x); \
template<class Self> \
struct field_data<i, Self> \
{ \
Self & self; \
field_data(Self & self) : self(self) {} \
\
typename make_const<Self, TYPEOF(x)>::type & get() \
{ \
return self.STRIP(x); \
}\
typename boost::add_const<TYPEOF(x)>::type & get() const \
{ \
return self.STRIP(x); \
}\
const char * name() const \
{\
return BOOST_PP_STRINGIZE(STRIP(x)); \
} \
}; \
这样做的目的是生成一个常量fields_n,即类中可反射字段的数量。然后它针对每个字段专门化field_data。它也与反射器类为友,这是为了它可以访问字段,即使它们是私有的:
struct reflector
{
//Get field_data at index N
template<int N, class T>
static typename T::template field_data<N, T> get_field_data(T& x)
{
return typename T::template field_data<N, T>(x);
}
// Get the number of fields
template<class T>
struct fields
{
static const int n = T::fields_n;
};
};
现在要遍历字段,我们使用访问者模式。我们创建一个MPL范围,从0到字段的数量,并访问该索引下的字段数据。然后它将字段数据传递给用户提供的访问者:
struct field_visitor
{
template<class C, class Visitor, class I>
void operator()(C& c, Visitor v, I)
{
v(reflector::get_field_data<I::value>(c));
}
};
template<class C, class Visitor>
void visit_each(C & c, Visitor v)
{
typedef boost::mpl::range_c<int,0,reflector::fields<C>::n> range;
boost::mpl::for_each<range>(boost::bind<void>(field_visitor(), boost::ref(c), v, _1));
}
现在是揭晓真相的时刻我们把这些都放在一起。下面是如何定义一个可反射的Person类:
struct Person
{
Person(const char *name, int age)
:
name(name),
age(age)
{
}
private:
REFLECTABLE
(
(const char *) name,
(int) age
)
};
下面是一个使用反射数据迭代字段的广义print_fields函数:
struct print_visitor
{
template<class FieldData>
void operator()(FieldData f)
{
std::cout << f.name() << "=" << f.get() << std::endl;
}
};
template<class T>
void print_fields(T & x)
{
visit_each(x, print_visitor());
}
在可反射的Person类中使用print_fields的例子:
int main()
{
Person p("Tom", 82);
print_fields(p);
return 0;
}
输出:
name=Tom
age=82
瞧,我们刚刚用c++实现了反射,用了不到100行代码。
c++的开箱即用不支持反射。这很可悲,因为它让防御性测试变得很痛苦。
有几种进行反思的方法:
使用调试信息(不可移植)。 在代码中加入宏/模板或其他源代码方法(看起来很难看) 修改编译器(如clang/gcc)以生成数据库。 使用Qt moc方法 提高反映 精确平坦的反射
第一个链接看起来最有希望(使用mod的clang),第二个讨论了一些技术,第三个是使用gcc的不同方法:
http://www.donw.org/rfl/ https://bitbucket.org/dwilliamson/clreflect https://root.cern.ch/how/how-use-reflex
现在有一个c++反射工作组。查看c++ 14 @ CERN的新闻:
https://root.cern.ch/blog/status-reflection-c
编辑13/08/17:
自最初的帖子以来,已经有了一些关于反思的潜在进展。下面提供了关于各种技术和状态的更多细节和讨论:
简要介绍静态反射 静态的反射 静态反射设计
然而,在不久的将来,在c++中实现标准化的反射方法看起来并不有希望,除非社区对支持c++中的反射有更多的兴趣。
下面是基于上次c++标准会议反馈的当前状态:
对反思建议的反思
编辑13/12/2017
Reflection看起来正在向c++ 20或更高版本的TSR迈进。然而运动是缓慢的。
镜子 镜像标准方案 镜纸 包括反射在内的元编程
编辑15/09/2018
TS草案已送交国家机构进行投票。
文本可以在这里找到:https://github.com/cplusplus/reflection-ts
编辑11/07/2019
反射TS已完成功能,并将于2019年夏天接受评论和投票。
元模板编程方法将被更简单的编译时代码方法所取代(在TS中没有反映出来)。
TS草案截至2019-06-17
编辑10/02/2020
这里有一个在Visual Studio中支持反射TS的请求:
https://developercommunity.visualstudio.com/idea/826632/implement-the-c-reflection-ts.html
作者David Sankel谈论TS:
http://cppnow.org/history/2019/talks/ https://www.youtube.com/watch?v=VMuML6vLSus&feature=youtu.be
2020年3月17日
反思正在取得进展。“2020-02布拉格ISO c++委员会旅行报告”的报告可以在这里找到:
https://www.reddit.com/r/cpp/comments/f47x4o/202002_prague_iso_c_committee_trip_report_c20_is/
关于c++ 23正在考虑的细节可以在这里找到(包括关于反射的简短部分):
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2019/p0592r4.html
2020年6月4日
Jeff Preshing发布了一个名为“胶合板”的新框架,它包含了一种运行时反射机制。详情请点击这里:
https://preshing.com/20200526/a-new-cross-platform-open-source-cpp-framework/
到目前为止,这些工具和方法看起来是最完善和最容易使用的。
2020年7月12日编辑
叮当实验反射叉:https://github.com/lock3/meta/wiki
有趣的反射库,使用clang工具库提取信息进行简单的反射,不需要添加宏:https://github.com/chakaz/reflang
2021年2月24日编辑
一些额外的clang工具方法:
https://github.com/Celtoys/clReflect https://github.com/mlomb/MetaCPP
2021年8月25日编辑
youtube https://www.youtube.com/watch?v=60ECEc-URP8上的ACCU在线演讲也很值得一听,它讨论了当前对标准的建议和基于clang的实现。
See:
https://github.com/lock3/meta,分支论文/p2320 编译器资源管理器:https://cppx.godbolt.org/编译器版本使用p2320中继。
尽管在c++中不支持即时可用的反射,但实现它并不太难。 我遇到了这篇很棒的文章: http://replicaisland.blogspot.co.il/2010/11/building-reflective-object-system-in-c.html
本文详细介绍了如何实现一个非常简单的反射系统。当然,这不是最有益的解决办法,还有一些粗糙的地方有待解决,但对我的需要来说,这已经足够了。
底线——如果做得正确,反射是可以得到回报的,而且在c++中是完全可行的。
查看Classdesc http://classdesc.sf.net。它以类“描述符”的形式提供了反射,可以与任何标准c++编译器一起工作(是的,它可以与Visual Studio和GCC一起工作),并且不需要源代码注释(尽管存在一些处理棘手情况的pragmas)。它已经开发了十多年,并在一些工业规模的项目中使用。
我想宣传一下自动自省/反射工具包“IDK”的存在。它使用类似Qt的元编译器,并将元信息直接添加到目标文件中。据说它很容易使用。没有外部依赖。它甚至允许您自动反映std::string,然后在脚本中使用它。请看IDK
Ponder是一个c++反射库,用于回答这个问题。我考虑了这些选择,决定自己做一个,因为我找不到一个符合我所有要求的。
虽然这个问题有很好的答案,但我不想使用大量宏,也不想依赖Boost。Boost是一个很棒的库,但也有很多小型定制的c++ 0x项目,它们更简单,编译时间更快。能够从外部装饰一个类也有好处,比如包装一个不支持c++ 11的c++库。它是CAMP的分支,使用c++ 11,不再需要Boost。
在c++中反射是非常有用的,如果你需要为每个成员运行一些方法(例如:序列化,哈希,比较)。我给出了通用的解决方案,语法非常简单:
struct S1
{
ENUMERATE_MEMBERS(str,i);
std::string str;
int i;
};
struct S2
{
ENUMERATE_MEMBERS(s1,i2);
S1 s1;
int i2;
};
其中ENUMERATE_MEMBERS是一个宏,稍后将描述(UPDATE):
假设我们已经为int和std::string定义了序列化函数,如下所示:
void EnumerateWith(BinaryWriter & writer, int val)
{
//store integer
writer.WriteBuffer(&val, sizeof(int));
}
void EnumerateWith(BinaryWriter & writer, std::string val)
{
//store string
writer.WriteBuffer(val.c_str(), val.size());
}
我们在“secret宏”附近有一个泛型函数;)
template<typename TWriter, typename T>
auto EnumerateWith(TWriter && writer, T && val) -> is_enumerable_t<T>
{
val.EnumerateWith(write); //method generated by ENUMERATE_MEMBERS macro
}
现在你可以写
S1 s1;
S2 s2;
//....
BinaryWriter writer("serialized.bin");
EnumerateWith(writer, s1); //this will call EnumerateWith for all members of S1
EnumerateWith(writer, s2); //this will call EnumerateWith for all members of S2 and S2::s1 (recursively)
因此在结构定义中有ENUMERATE_MEMBERS宏,你可以构建序列化、比较、散列和其他东西,而不需要触及原始类型,唯一的要求是为每个枚举器(如BinaryWriter)实现每个类型的“EnumerateWith”方法,这是不可枚举的。通常你必须实现10-20个“简单”类型来支持项目中的任何类型。
这个宏在运行时创建/销毁结构的开销应该为零,并且T.EnumerateWith()的代码应该按需生成,这可以通过使其成为模板内联函数来实现,因此所有故事中唯一的开销是向每个结构添加ENUMERATE_MEMBERS(m1,m2,m3…),而在任何解决方案中,每个成员类型实现特定的方法都是必须的,因此我不认为这是开销。
更新: ENUMERATE_MEMBERS宏有一个非常简单的实现(但是可以稍微扩展以支持从可枚举结构继承)
#define ENUMERATE_MEMBERS(...) \
template<typename TEnumerator> inline void EnumerateWith(TEnumerator & enumerator) const { EnumerateWithHelper(enumerator, __VA_ARGS__ ); }\
template<typename TEnumerator> inline void EnumerateWith(TEnumerator & enumerator) { EnumerateWithHelper(enumerator, __VA_ARGS__); }
// EnumerateWithHelper
template<typename TEnumerator, typename ...T> inline void EnumerateWithHelper(TEnumerator & enumerator, T &...v)
{
int x[] = { (EnumerateWith(enumerator, v), 1)... };
}
// Generic EnumerateWith
template<typename TEnumerator, typename T>
auto EnumerateWith(TEnumerator & enumerator, T & val) -> std::void_t<decltype(val.EnumerateWith(enumerator))>
{
val.EnumerateWith(enumerator);
}
这15行代码不需要任何第三方库;)
如果你像这样声明一个指向函数的指针:
int (*func)(int a, int b);
您可以像这样在内存中为该函数分配一个位置(需要libdl和dlopen)
#include <dlfcn.h>
int main(void)
{
void *handle;
char *func_name = "bla_bla_bla";
handle = dlopen("foo.so", RTLD_LAZY);
*(void **)(&func) = dlsym(handle, func_name);
return func(1,2);
}
要使用间接方式加载局部符号,可以对调用二进制文件(argv[0])使用dlopen。
这样做的唯一要求(除了dlopen()、libdl和dlfcn.h)是知道函数的参数和类型。
如果你正在寻找相对简单的c++反射——我从各种来源的宏/定义中收集了它们,并注释了它们的工作方式。你可以下载页眉 这里的文件:
https://github.com/tapika/TestCppReflect/blob/master/MacroHelpers.h
一组定义,加上它上面的功能:
https://github.com/tapika/TestCppReflect/blob/master/CppReflect.h https://github.com/tapika/TestCppReflect/blob/master/CppReflect.cpp https://github.com/tapika/TestCppReflect/blob/master/TypeTraits.h
示例应用程序驻留在git存储库以及,在这里: https://github.com/tapika/TestCppReflect/
我将部分复制在这里并进行解释:
#include "CppReflect.h"
using namespace std;
class Person
{
public:
// Repack your code into REFLECTABLE macro, in (<C++ Type>) <Field name>
// form , like this:
REFLECTABLE( Person,
(CString) name,
(int) age,
...
)
};
void main(void)
{
Person p;
p.name = L"Roger";
p.age = 37;
...
// And here you can convert your class contents into xml form:
CStringW xml = ToXML( &p );
CStringW errors;
People ppl2;
// And here you convert from xml back to class:
FromXml( &ppl2, xml, errors );
CStringA xml2 = ToXML( &ppl2 );
printf( xml2 );
}
REFLECTABLE定义使用类名+字段名+偏移量-来标识特定字段位于内存中的哪个位置。我已经尽可能地学习。net术语,但是c++和c#是不同的,所以不是一对一的。整个c++反射模型驻留在TypeInfo和FieldInfo类中。
我已经使用pugi xml解析器获取演示代码到xml并从xml恢复回来。
演示代码的输出如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<People groupName="Group1">
<people>
<Person name="Roger" age="37" />
<Person name="Alice" age="27" />
<Person name="Cindy" age="17" />
</people>
</People>
也可以通过TypeTraits类和部分模板规范来启用任何第三方类/结构支持-以类似于CString或int的方式定义自己的TypeTraitsT类-参见中的示例代码
https://github.com/tapika/TestCppReflect/blob/master/TypeTraits.h#L195
该解决方案适用于Windows / Visual studio。它可以移植到其他操作系统/编译器,但还没有这样做。(如果你真的喜欢解决方案,请问我,我可能会帮助你)
该解决方案适用于一个类和多个子类的一次序列化。
然而,如果你正在寻找序列化类部分的机制,甚至是控制反射调用产生的功能,你可以看看下面的解决方案:
https://github.com/tapika/cppscriptcore/tree/master/SolutionProjectModel
更详细的信息可以从youtube视频中找到:
c++运行时类型反射 https://youtu.be/TN8tJijkeFE
我试图更深入地解释c++反射是如何工作的。
示例代码如下所示:
https://github.com/tapika/cppscriptcore/blob/master/SolutionProjectModel/testCppApp.cpp
c.General.IntDir = LR"(obj\$(ProjectName)_$(Configuration)_$(Platform)\)";
c.General.OutDir = LR"(bin\$(Configuration)_$(Platform)\)";
c.General.UseDebugLibraries = true;
c.General.LinkIncremental = true;
c.CCpp.Optimization = optimization_Disabled;
c.Linker.System.SubSystem = subsystem_Console;
c.Linker.Debugging.GenerateDebugInformation = debuginfo_true;
但是这里的每一步实际上都会导致函数调用 使用c++属性__declspec(property(get =, put…).
它以路径的形式接收有关c++数据类型、c++属性名和类实例指针的全部信息,并根据这些信息生成xml、json,甚至在互联网上序列化这些信息。
这样的虚拟回调函数的例子可以在这里找到:
https://github.com/tapika/cppscriptcore/blob/master/SolutionProjectModel/VCConfiguration.cpp
参见函数ReflectCopy和虚函数::OnAfterSetProperty。
但是因为这个话题很高级,我建议先看视频。
如果您有一些改进的想法,请随时与我联系。
你可以通过Boost::Hana库中的BOOST_HANA_DEFINE_STRUCT实现很酷的静态反射功能。 Hana非常通用,不仅适用于您所想到的用例,还适用于许多模板元编程。
RareCpp库实现了相当简单和直观的反射——所有字段/类型信息都被设计成可以在数组中使用,或者感觉像是数组访问。它是为c++ 17编写的,可与Visual Studios、g++和Clang一起使用。这个库只有头文件,这意味着你只需要将“Reflect.h”复制到你的项目中就可以使用它。
被反射的结构体或类需要REFLECT宏,在该宏中您可以提供所反射的类的名称和字段的名称。
class FuelTank {
public:
float capacity;
float currentLevel;
float tickMarks[2];
REFLECT(FuelTank, capacity, currentLevel, tickMarks)
};
这就是全部内容,不需要额外的代码来设置反射。可选地,您可以提供类和字段注释,以便能够遍历超类或向字段添加额外的编译时信息(例如Json::Ignore)。
遍历字段可以简单到…
for ( size_t i=0; i<FuelTank::Class::TotalFields; i++ )
std::cout << FuelTank::Class::Fields[i].name << std::endl;
您可以通过对象实例循环访问字段值(您可以读取或修改)和字段类型信息……
FuelTank::Class::ForEachField(fuelTank, [&](auto & field, auto & value) {
using Type = typename std::remove_reference<decltype(value)>::type;
std::cout << TypeToStr<Type>() << " " << field.name << ": " << value << std::endl;
});
JSON库构建在RandomAccessReflection之上,它可以自动识别适当的JSON输出表示来读写,并且可以递归遍历任何反射字段,以及数组和STL容器。
struct MyOtherObject { int myOtherInt; REFLECT(MyOtherObject, myOtherInt) };
struct MyObject
{
int myInt;
std::string myString;
MyOtherObject myOtherObject;
std::vector<int> myIntCollection;
REFLECT(MyObject, myInt, myString, myOtherObject, myIntCollection)
};
int main()
{
MyObject myObject = {};
std::cout << "Enter MyObject:" << std::endl;
std::cin >> Json::in(myObject);
std::cout << std::endl << std::endl << "You entered:" << std::endl;
std::cout << Json::pretty(myObject);
}
上面的代码可以这样运行……
Enter MyObject:
{
"myInt": 1337, "myString": "stringy", "myIntCollection": [2,4,6],
"myOtherObject": {
"myOtherInt": 9001
}
}
You entered:
{
"myInt": 1337,
"myString": "stringy",
"myOtherObject": {
"myOtherInt": 9001
},
"myIntCollection": [ 2, 4, 6 ]
}
参见……
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