我希望能够自省一个c++类的名称,内容(即成员及其类型)等。这里我说的是原生c++,而不是托管c++,托管c++有反射。我意识到c++使用RTTI提供了一些有限的信息。哪些附加库(或其他技术)可以提供这些信息?
当前回答
在我的c++生涯中,我知道的两个类似反射的解决方案是:
1)使用RTTI,如果你能够从一个“对象”基类派生所有的类,它将为你提供一个引导来构建类似反射的行为。该类可以提供一些方法,如GetMethod, GetBaseClass等。至于这些方法是如何工作的,你需要手动添加一些宏来装饰你的类型,这些宏在幕后创建类型的元数据,为GetMethods等提供答案。
2)如果你可以访问编译器对象,另一个选择是使用DIA SDK。如果我没记错的话,这允许您打开pdbs,其中应该包含c++类型的元数据。也许足够做你想做的事了。例如,本页展示了如何获取类的所有基类型。
这两种解决方案都有点难看!没有什么比c++更能让你欣赏c#的奢华了。
祝你好运。
其他回答
编辑:不再维护CAMP;有两个fork可供选择:
其中一个也被称为CAMP,并且基于相同的API。 思考是部分重写,应该优先考虑,因为它不需要Boost;它使用c++ 11。
CAMP是MIT授权的库(以前是LGPL),它向c++语言添加了反射。它在编译中不需要特定的预处理步骤,但是必须手动进行绑定。
目前的Tegesoft库使用Boost,但也有一个使用c++ 11的分支不再需要Boost。
我想你可能会对Dominic Filion写的“在c++中使用反射模板”这篇文章感兴趣。它在Game Programming Gems 5的1.4部分。不幸的是,我没有带我的副本,但你可以找找看,因为我认为它解释了你想要的东西。
您需要查看您正在尝试做什么,以及RTTI是否满足您的需求。我已经实现了自己的伪反射,用于某些非常特定的目的。例如,我曾经希望能够灵活地配置模拟输出内容。它需要在输出的类中添加一些样板代码:
namespace {
static bool b2 = Filter::Filterable<const MyObj>::Register("MyObject");
}
bool MyObj::BuildMap()
{
Filterable<const OutputDisease>::AddAccess("time", &MyObj::time);
Filterable<const OutputDisease>::AddAccess("person", &MyObj::id);
return true;
}
第一个调用将该对象添加到筛选系统,该系统调用BuildMap()方法以确定哪些方法可用。
然后,在配置文件中,你可以这样做:
FILTER-OUTPUT-OBJECT MyObject
FILTER-OUTPUT-FILENAME file.txt
FILTER-CLAUSE-1 person == 1773
FILTER-CLAUSE-2 time > 2000
通过一些涉及boost的模板魔法,可以在运行时(读取配置文件时)将其转换为一系列方法调用,因此相当高效。我不建议你这样做,除非你真的需要,但是,当你这样做的时候,你可以做一些非常酷的事情。
周围有两种反射。
Inspection by iterating over members of a type, enumerating its methods and so on. This is not possible with C++. Inspection by checking whether a class-type (class, struct, union) has a method or nested type, is derived from another particular type. This kind of thing is possible with C++ using template-tricks. Use boost::type_traits for many things (like checking whether a type is integral). For checking for the existence of a member function, use Templated check for the existence of a class member function? . For checking whether a certain nested type exists, use plain SFINAE .
如果你想要实现1),比如查看一个类有多少个方法,或者获取一个类id的字符串表示形式,那么恐怕标准c++没有办法做到这一点。你必须使用其中任何一个
一个元编译器,如Qt元对象编译器,它翻译你的代码,添加额外的元信息。 由宏组成的框架,允许您添加所需的元信息。你需要告诉框架所有的方法、类名、基类和它需要的一切。
c++的设计考虑到了速度。如果您想要高级别的检查,就像c#或Java所做的那样,不做一些额外的工作就无法做到这一点。
尽管在c++中不支持即时可用的反射,但实现它并不太难。 我遇到了这篇很棒的文章: http://replicaisland.blogspot.co.il/2010/11/building-reflective-object-system-in-c.html
本文详细介绍了如何实现一个非常简单的反射系统。当然,这不是最有益的解决办法,还有一些粗糙的地方有待解决,但对我的需要来说,这已经足够了。
底线——如果做得正确,反射是可以得到回报的,而且在c++中是完全可行的。
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