我希望能够自省一个c++类的名称,内容(即成员及其类型)等。这里我说的是原生c++,而不是托管c++,托管c++有反射。我意识到c++使用RTTI提供了一些有限的信息。哪些附加库(或其他技术)可以提供这些信息?


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我想你可能会对Dominic Filion写的“在c++中使用反射模板”这篇文章感兴趣。它在Game Programming Gems 5的1.4部分。不幸的是,我没有带我的副本,但你可以找找看,因为我认为它解释了你想要的东西。

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如果你像这样声明一个指向函数的指针:

int (*func)(int a, int b);

您可以像这样在内存中为该函数分配一个位置(需要libdl和dlopen)

#include <dlfcn.h>

int main(void)
{
    void *handle;
    char *func_name = "bla_bla_bla";
    handle = dlopen("foo.so", RTLD_LAZY);
    *(void **)(&func) = dlsym(handle, func_name);
    return func(1,2);
}

要使用间接方式加载局部符号,可以对调用二进制文件(argv[0])使用dlopen。

这样做的唯一要求(除了dlopen()、libdl和dlfcn.h)是知道函数的参数和类型。

尽管在c++中不支持即时可用的反射,但实现它并不太难。 我遇到了这篇很棒的文章: http://replicaisland.blogspot.co.il/2010/11/building-reflective-object-system-in-c.html

本文详细介绍了如何实现一个非常简单的反射系统。当然,这不是最有益的解决办法,还有一些粗糙的地方有待解决,但对我的需要来说,这已经足够了。

底线——如果做得正确,反射是可以得到回报的,而且在c++中是完全可行的。

你可以在这里找到另一个库:http://www.garret.ru/cppreflection/docs/reflect.html 它支持两种方式:从调试信息中获取类型信息和让程序员提供该信息。

我也对反思我的项目感兴趣,发现了这个库,我还没有尝试过,但尝试了这个家伙的其他工具,我喜欢他们的工作方式:-)

我想你可能会对Dominic Filion写的“在c++中使用反射模板”这篇文章感兴趣。它在Game Programming Gems 5的1.4部分。不幸的是,我没有带我的副本,但你可以找找看,因为我认为它解释了你想要的东西。

Ponder是一个c++反射库,用于回答这个问题。我考虑了这些选择,决定自己做一个,因为我找不到一个符合我所有要求的。

虽然这个问题有很好的答案,但我不想使用大量宏,也不想依赖Boost。Boost是一个很棒的库,但也有很多小型定制的c++ 0x项目,它们更简单,编译时间更快。能够从外部装饰一个类也有好处,比如包装一个不支持c++ 11的c++库。它是CAMP的分支,使用c++ 11,不再需要Boost。