2023-05-14 07:00:05

休眠毫秒

我知道POSIX休眠(x)函数使程序休眠x秒。C++中是否有一个函数可以让程序休眠x毫秒?


注意,没有毫秒的标准C API,因此(在Unix上)您必须接受usleep,它接受微秒:

#include <unistd.h>

unsigned int microseconds;
...
usleep(microseconds);

为了保持便携性,您可以使用Boost::Thread进行睡眠:

#include <boost/thread/thread.hpp>

int main()
{
    //waits 2 seconds
    boost::this_thread::sleep( boost::posix_time::seconds(1) );
    boost::this_thread::sleep( boost::posix_time::milliseconds(1000) );

    return 0;
}

此答案是重复的,以前已在该问题中发布过。也许你也可以在那里找到一些有用的答案。


纳米睡眠是比usleep更好的选择,它对中断更有弹性。


根据您的平台,您可以使用usleep或nanosleep。usleep已被弃用,并已从最新的POSIX标准中删除;纳米睡眠是优选的。


在Unix中,您可以使用usleep。

在Windows中有“睡眠”。


选择调用是一种提高精度的方法(睡眠时间可以以纳秒为单位)。


在C++11中,您可以使用标准库设施来实现这一点:

#include <chrono>
#include <thread>
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(x));

清晰易读,无需猜测sleep()函数使用的单位。


#include <windows.h>

语法:

Sleep (  __in DWORD dwMilliseconds   );

用法:

Sleep (1000); //Sleeps for 1000 ms or 1 sec

为什么不使用time.h库?在Windows和POSIX系统上运行(不要在生产中使用此代码!):

CPU保持空闲状态:

#include <iostream>
#ifdef _WIN32
    #include <windows.h>
#else
    #include <unistd.h>
#endif // _WIN32

using namespace std;

void sleepcp(int milliseconds);

void sleepcp(int milliseconds) // Cross-platform sleep function
{
    #ifdef _WIN32
        Sleep(milliseconds);
    #else
        usleep(milliseconds * 1000);
    #endif // _WIN32
}
int main()
{
    cout << "Hi! At the count to 3, I'll die! :)" << endl;
    sleepcp(3000);
    cout << "urrrrggghhhh!" << endl;
}

在C++中休眠程序的方法是sleep(int)方法。它的头文件是#include“windows.h”

例如:

#include "stdafx.h"
#include "windows.h"
#include "iostream"
using namespace std;

int main()
{
    int x = 6000;
    Sleep(x);
    cout << "6 seconds have passed" << endl;
    return 0;
}

它的睡眠时间以毫秒为单位,没有限制。

Second = 1000 milliseconds
Minute = 60000 milliseconds
Hour = 3600000 milliseconds

如果使用MS Visual C++10.0,则可以使用标准库工具执行此操作:

Concurrency::wait(milliseconds);

您需要:

#include <concrt.h>

在具有选择功能的平台(POSIX、Linux和Windows)上,您可以执行以下操作:

void sleep(unsigned long msec) {
    timeval delay = {msec / 1000, msec % 1000 * 1000};
    int rc = ::select(0, NULL, NULL, NULL, &delay);
    if(-1 == rc) {
        // Handle signals by continuing to sleep or return immediately.
    }
}

然而,现在有更好的选择。


使用Boost异步输入/输出线程,休眠x毫秒;

#include <boost/thread.hpp>
#include <boost/asio.hpp>

boost::thread::sleep(boost::get_system_time() + boost::posix_time::millisec(1000));

作为POSIX系统的Win32替代品:

void Sleep(unsigned int milliseconds) {
    usleep(milliseconds * 1000);
}

while (1) {
    printf(".");
    Sleep((unsigned int)(1000.0f/20.0f)); // 20 fps
}

这个问题由来已久,但我设法找到了一个在我的应用程序中实现这一点的简单方法。您可以创建如下所示的C/C++宏:

#ifndef MACROS_H
#define MACROS_H

#include <unistd.h>

#define msleep(X) usleep(X * 1000)

#endif // MACROS_H

从C++14开始,使用std及其数字文本:

#include <chrono>
#include <thread>

using namespace std::chrono_literals;

std::this_thread::sleep_for(123ms);

#include <chrono>
#include <thread>

std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1000)); // sleep for 1 second

记住导入两个标头。


对于C,在gcc中使用///。

#包括<windows.h>

然后使用Sleep();///Sleep()带有大写S,而不是Sleep()带有S。

//睡眠(1000)可能是1秒///。

clang支持sleep(),sleep(1)表示1秒延时/等待。


我使用这个:

#include <thread>
#define sleepms(val) std::this_thread::sleep_for(val##ms)

例子:

sleepms(200);

一个答案的优雅解决方案,有点修改。。如果没有更好的功能可用,可以很容易地添加select()用法。只需生成使用select()等的函数。。

代码:


#include <iostream>

/*
 Prepare defines for millisecond sleep function that is cross-platform
*/
#ifdef _WIN32
#  include <Windows.h>
#  define sleep_function_name           Sleep
#  define sleep_time_multiplier_for_ms      1
#else
#  include <unistd.h>
#  define sleep_function_name           usleep
#  define sleep_time_multiplier_for_ms      1000
#endif

/* Cross platform millisecond sleep */
void cross_platform_sleep_ms(unsigned long int time_to_sleep_in_ms)
{
   sleep_function_name ( sleep_time_multiplier_for_ms * time_to_sleep_in_ms );
}