是否有可能取消一个UIView动画,而它正在进行中?或者我必须降到CA级别?
例如,我做过这样的事情(可能设置了一个结束动画动作):
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration:duration];
[UIView setAnimationCurve: UIViewAnimationCurveLinear];
// other animation properties
// set view properties
[UIView commitAnimations];
但是在动画完成之前,我得到动画结束事件,我想取消它(缩短它)。这可能吗?在谷歌上搜索一下,会发现一些人问了同样的问题,但没有答案——还有一两个人猜测这是不可能的。
我也有同样的问题;api没有任何东西来取消某些特定的动画。的
+ (void) setAnimationsEnabled:(BOOL)启用
禁用所有动画,因此不为我工作。有两种解决方案:
1)使你的动画对象成为子视图。然后,当你想要取消该视图的动画时,删除该视图或隐藏它。很简单,但是你需要重新创建没有动画的子视图如果你需要保持它在视图中。
2)只重复一个anim,并在需要时创建一个委托选择器重新启动anim,如下所示:
-(void) startAnimation {
NSLog(@"startAnim alpha:%f", self.alpha);
[self setAlpha:1.0];
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:1.0];
[UIView setAnimationRepeatCount:1];
[UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(pulseAnimationDidStop:finished:context:)];
[self setAlpha:0.1];
[UIView commitAnimations];
}
- (void)pulseAnimationDidStop:(NSString *)animationID finished:(NSNumber *)finished context:(void *)context {
if(hasFocus) {
[self startAnimation];
} else {
self.alpha = 1.0;
}
}
-(void) setHasFocus:(BOOL)_hasFocus {
hasFocus = _hasFocus;
if(hasFocus) {
[self startAnimation];
}
}
问题2)总是延迟停止动画,因为它完成当前的动画周期。
希望这能有所帮助。
在ios4及更高版本上,在第二个动画上使用UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState选项来缩短第一个动画。
例如,假设您有一个带有活动指示器的视图。您希望在一些潜在耗时的活动开始时淡出活动指示器,并在活动结束时淡出活动指示器。在下面的代码中,带有活动指示器的视图称为activityView。
- (void)showActivityIndicator {
activityView.alpha = 0.0;
activityView.hidden = NO;
[UIView animateWithDuration:0.5
animations:^(void) {
activityView.alpha = 1.0;
}];
- (void)hideActivityIndicator {
[UIView animateWithDuration:0.5
delay:0 options:UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState
animations:^(void) {
activityView.alpha = 0.0;
}
completion:^(BOOL completed) {
if (completed) {
activityView.hidden = YES;
}
}];
}
以上这些方法都不能解决我的问题,但是这个方法有帮助:UIView动画会立即设置属性,然后将其动画化。当表示层与模型(set属性)匹配时,它会停止动画。
我解决了我的问题,那就是“我想从你出现的地方动画”(“你”指的是视图)。如果你想要那样,那么:
添加QuartzCore。
CALayer * pLayer = theView.layer.presentationLayer;
将位置设置为表示层
我使用了一些选项,包括UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration
但由于苹果的文档是模糊的,我不知道它是否真的覆盖其他动画时使用,或只是重置计时器。
[UIView animateWithDuration:blah...
options: UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState ...
animations: ^ {
theView.center = CGPointMake( pLayer.position.x + YOUR_ANIMATION_OFFSET, pLayer.position.y + ANOTHER_ANIMATION_OFFSET);
//this only works for translating, but you get the idea if you wanna flip and scale it.
} completion: ^(BOOL complete) {}];
现在这应该是一个不错的解决方案。
在一个特定的视图上立即停止所有动画的最简单的方法是:
将项目链接到QuartzCore.framework。在代码的开头:
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
现在,当你想停止视图中的所有动画时,这样说:
[CATransaction begin];
[theView.layer removeAllAnimations];
[CATransaction commit];
中线可以自己工作,但是在运行循环结束之前会有一个延迟(“重画时刻”)。为了防止这种延迟,可以将命令包装在显式事务块中,如图所示。如果在当前运行循环中没有对该层执行其他更改,则此工作正常。
如果你通过改变常量而不是视图属性来动画约束,其他方法在iOS 8上都不起作用。
示例动画:
self.constraint.constant = 0;
[self.view updateConstraintsIfNeeded];
[self.view layoutIfNeeded];
[UIView animateWithDuration:1.0f
delay:0.0f
options:UIViewAnimationOptionCurveLinear
animations:^{
self.constraint.constant = 1.0f;
[self.view layoutIfNeeded];
} completion:^(BOOL finished) {
}];
解决方案:
您需要从任何受约束更改影响的视图的层及其子层中删除动画。
[self.constraintView.layer removeAllAnimations];
for (CALayer *l in self.constraintView.layer.sublayers)
{
[l removeAllAnimations];
}
很抱歉要恢复这个答案,但在iOS 10中事情有点改变,现在取消是可能的,你甚至可以优雅地取消!
ios10之后,你可以用UIViewPropertyAnimator取消动画!
UIViewPropertyAnimator(duration: 2, dampingRatio: 0.4, animations: {
view.backgroundColor = .blue
})
animator.stopAnimation(true)
如果你传递true,它会取消动画,并在你取消的地方停止。补全方法将不会被调用。然而,如果你传递了false,你将负责完成动画:
animator.finishAnimation(.start)
你可以完成动画并保持当前状态(.current)或回到初始状态(.start)或结束状态(.end)
顺便说一下,你甚至可以暂停并稍后重新启动……
animator.pauseAnimation()
animator.startAnimation()
注意:如果你不想突然取消,你可以反转你的动画,甚至在你暂停它后改变你的动画!
当我使用UIStackView动画时,除了removeAllAnimations()之外,我需要将一些值设置为初始值,因为removeAllAnimations()可以将它们设置为不可预知的状态。我有stackView与view1和view2在里面,一个视图应该是可见的和一个隐藏:
public func configureStackView(hideView1: Bool, hideView2: Bool) {
let oldHideView1 = view1.isHidden
let oldHideView2 = view2.isHidden
view1.layer.removeAllAnimations()
view2.layer.removeAllAnimations()
view.layer.removeAllAnimations()
stackView.layer.removeAllAnimations()
// after stopping animation the values are unpredictable, so set values to old
view1.isHidden = oldHideView1 // <- Solution is here
view2.isHidden = oldHideView2 // <- Solution is here
UIView.animate(withDuration: 0.3,
delay: 0.0,
usingSpringWithDamping: 0.9,
initialSpringVelocity: 1,
options: [],
animations: {
view1.isHidden = hideView1
view2.isHidden = hideView2
stackView.layoutIfNeeded()
},
completion: nil)
}
没有一个解决方案对我有效。我用这种方式解决了我的问题(我不知道这是否是正确的方式?),因为我在调用这个太快的时候有问题(当以前的动画还没有完成的时候)。我通过customAnim块传递我想要的动画。
extension UIView
{
func niceCustomTranstion(
duration: CGFloat = 0.3,
options: UIView.AnimationOptions = .transitionCrossDissolve,
customAnim: @escaping () -> Void
)
{
UIView.transition(
with: self,
duration: TimeInterval(duration),
options: options,
animations: {
customAnim()
},
completion: { (finished) in
if !finished
{
// NOTE: This fixes possible flickering ON FAST TAPPINGS
// NOTE: This fixes possible flickering ON FAST TAPPINGS
// NOTE: This fixes possible flickering ON FAST TAPPINGS
self.layer.removeAllAnimations()
customAnim()
}
})
}
}
如果你正在寻找灵活的动画,可以根据你的需要开始和停止,使用UIViewPropertyAnimator。
示例代码
let sampleView = UIView()
lazy var animator: UIViewPropertyAnimator = {
let animator = UIViewPropertyAnimator(duration: 1.2, curve: .easeOut)
animator.isInterruptible = true
return animator
}()
// add and your animatable property
animator.addAnimations {
// what you need to animate add here
sampleView.alpha = 0
}
// start animation
animator.startAnimation(afterDelay: 0.5)
如果你需要在动画中间停下来。它将在当前状态下停止动画。
// stop animation
if animator.isRunning {
animator.stopAnimation(true)
}