是否有可能取消一个UIView动画,而它正在进行中?或者我必须降到CA级别?

例如,我做过这样的事情(可能设置了一个结束动画动作):

[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration:duration];
[UIView setAnimationCurve: UIViewAnimationCurveLinear];
// other animation properties

// set view properties

[UIView commitAnimations];

但是在动画完成之前,我得到动画结束事件,我想取消它(缩短它)。这可能吗?在谷歌上搜索一下,会发现一些人问了同样的问题,但没有答案——还有一两个人猜测这是不可能的。


当前回答

没有一个解决方案对我有效。我用这种方式解决了我的问题(我不知道这是否是正确的方式?),因为我在调用这个太快的时候有问题(当以前的动画还没有完成的时候)。我通过customAnim块传递我想要的动画。

extension UIView
{

    func niceCustomTranstion(
        duration: CGFloat = 0.3,
        options: UIView.AnimationOptions = .transitionCrossDissolve,
        customAnim: @escaping () -> Void
        )
    {
        UIView.transition(
            with: self,
            duration: TimeInterval(duration),
            options: options,
            animations: {
                customAnim()
        },
            completion: { (finished) in
                if !finished
                {
                    // NOTE: This fixes possible flickering ON FAST TAPPINGS
                    // NOTE: This fixes possible flickering ON FAST TAPPINGS
                    // NOTE: This fixes possible flickering ON FAST TAPPINGS
                    self.layer.removeAllAnimations()
                    customAnim()
                }
        })

    }

}

其他回答

暂停动画而不恢复到原始或最终状态:

CFTimeInterval paused_time = [myView.layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
myView.layer.speed = 0.0;
myView.layer.timeOffset = paused_time;

以上这些方法都不能解决我的问题,但是这个方法有帮助:UIView动画会立即设置属性,然后将其动画化。当表示层与模型(set属性)匹配时,它会停止动画。

我解决了我的问题,那就是“我想从你出现的地方动画”(“你”指的是视图)。如果你想要那样,那么:

添加QuartzCore。 CALayer * pLayer = theView.layer.presentationLayer;

将位置设置为表示层

我使用了一些选项,包括UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration

但由于苹果的文档是模糊的,我不知道它是否真的覆盖其他动画时使用,或只是重置计时器。

[UIView animateWithDuration:blah... 
                    options: UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState ... 
                    animations: ^ {
                                   theView.center = CGPointMake( pLayer.position.x + YOUR_ANIMATION_OFFSET, pLayer.position.y + ANOTHER_ANIMATION_OFFSET);
                   //this only works for translating, but you get the idea if you wanna flip and scale it. 
                   } completion: ^(BOOL complete) {}];

现在这应该是一个不错的解决方案。

如果你通过改变常量而不是视图属性来动画约束,其他方法在iOS 8上都不起作用。

示例动画:

self.constraint.constant = 0;
[self.view updateConstraintsIfNeeded];
[self.view layoutIfNeeded];
[UIView animateWithDuration:1.0f
                      delay:0.0f
                    options:UIViewAnimationOptionCurveLinear
                 animations:^{
                     self.constraint.constant = 1.0f;
                     [self.view layoutIfNeeded];
                 } completion:^(BOOL finished) {

                 }];

解决方案:

您需要从任何受约束更改影响的视图的层及其子层中删除动画。

[self.constraintView.layer removeAllAnimations];
for (CALayer *l in self.constraintView.layer.sublayers)
{
    [l removeAllAnimations];
}

很抱歉要恢复这个答案,但在iOS 10中事情有点改变,现在取消是可能的,你甚至可以优雅地取消!

ios10之后,你可以用UIViewPropertyAnimator取消动画!

UIViewPropertyAnimator(duration: 2, dampingRatio: 0.4, animations: {
    view.backgroundColor = .blue
})
animator.stopAnimation(true)

如果你传递true,它会取消动画,并在你取消的地方停止。补全方法将不会被调用。然而,如果你传递了false,你将负责完成动画:

animator.finishAnimation(.start)

你可以完成动画并保持当前状态(.current)或回到初始状态(.start)或结束状态(.end)

顺便说一下,你甚至可以暂停并稍后重新启动……

animator.pauseAnimation()
animator.startAnimation()

注意:如果你不想突然取消,你可以反转你的动画,甚至在你暂停它后改变你的动画!

Even if you cancel the animation in the ways above animation didStopSelector still runs. So if you have logic states in your application driven by animations you will have problems. For this reason with the ways described above I use the context variable of UIView animations. If you pass the current state of your program by the context param to the animation, when the animation stops your didStopSelector function may decide if it should do something or just return based on the current state and the state value passed as context.