是否有可能取消一个UIView动画,而它正在进行中?或者我必须降到CA级别?
例如,我做过这样的事情(可能设置了一个结束动画动作):
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration:duration];
[UIView setAnimationCurve: UIViewAnimationCurveLinear];
// other animation properties
// set view properties
[UIView commitAnimations];
但是在动画完成之前,我得到动画结束事件,我想取消它(缩短它)。这可能吗?在谷歌上搜索一下,会发现一些人问了同样的问题,但没有答案——还有一两个人猜测这是不可能的。
很抱歉要恢复这个答案,但在iOS 10中事情有点改变,现在取消是可能的,你甚至可以优雅地取消!
ios10之后,你可以用UIViewPropertyAnimator取消动画!
UIViewPropertyAnimator(duration: 2, dampingRatio: 0.4, animations: {
view.backgroundColor = .blue
})
animator.stopAnimation(true)
如果你传递true,它会取消动画,并在你取消的地方停止。补全方法将不会被调用。然而,如果你传递了false,你将负责完成动画:
animator.finishAnimation(.start)
你可以完成动画并保持当前状态(.current)或回到初始状态(.start)或结束状态(.end)
顺便说一下,你甚至可以暂停并稍后重新启动……
animator.pauseAnimation()
animator.startAnimation()
注意:如果你不想突然取消,你可以反转你的动画,甚至在你暂停它后改变你的动画!
当我使用UIStackView动画时,除了removeAllAnimations()之外,我需要将一些值设置为初始值,因为removeAllAnimations()可以将它们设置为不可预知的状态。我有stackView与view1和view2在里面,一个视图应该是可见的和一个隐藏:
public func configureStackView(hideView1: Bool, hideView2: Bool) {
let oldHideView1 = view1.isHidden
let oldHideView2 = view2.isHidden
view1.layer.removeAllAnimations()
view2.layer.removeAllAnimations()
view.layer.removeAllAnimations()
stackView.layer.removeAllAnimations()
// after stopping animation the values are unpredictable, so set values to old
view1.isHidden = oldHideView1 // <- Solution is here
view2.isHidden = oldHideView2 // <- Solution is here
UIView.animate(withDuration: 0.3,
delay: 0.0,
usingSpringWithDamping: 0.9,
initialSpringVelocity: 1,
options: [],
animations: {
view1.isHidden = hideView1
view2.isHidden = hideView2
stackView.layoutIfNeeded()
},
completion: nil)
}
以上这些方法都不能解决我的问题,但是这个方法有帮助:UIView动画会立即设置属性,然后将其动画化。当表示层与模型(set属性)匹配时,它会停止动画。
我解决了我的问题,那就是“我想从你出现的地方动画”(“你”指的是视图)。如果你想要那样,那么:
添加QuartzCore。
CALayer * pLayer = theView.layer.presentationLayer;
将位置设置为表示层
我使用了一些选项,包括UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration
但由于苹果的文档是模糊的,我不知道它是否真的覆盖其他动画时使用,或只是重置计时器。
[UIView animateWithDuration:blah...
options: UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState ...
animations: ^ {
theView.center = CGPointMake( pLayer.position.x + YOUR_ANIMATION_OFFSET, pLayer.position.y + ANOTHER_ANIMATION_OFFSET);
//this only works for translating, but you get the idea if you wanna flip and scale it.
} completion: ^(BOOL complete) {}];
现在这应该是一个不错的解决方案。
在ios4及更高版本上,在第二个动画上使用UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState选项来缩短第一个动画。
例如,假设您有一个带有活动指示器的视图。您希望在一些潜在耗时的活动开始时淡出活动指示器,并在活动结束时淡出活动指示器。在下面的代码中,带有活动指示器的视图称为activityView。
- (void)showActivityIndicator {
activityView.alpha = 0.0;
activityView.hidden = NO;
[UIView animateWithDuration:0.5
animations:^(void) {
activityView.alpha = 1.0;
}];
- (void)hideActivityIndicator {
[UIView animateWithDuration:0.5
delay:0 options:UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState
animations:^(void) {
activityView.alpha = 0.0;
}
completion:^(BOOL completed) {
if (completed) {
activityView.hidden = YES;
}
}];
}