是否有可能取消一个UIView动画,而它正在进行中?或者我必须降到CA级别?

例如,我做过这样的事情(可能设置了一个结束动画动作):

[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration:duration];
[UIView setAnimationCurve: UIViewAnimationCurveLinear];
// other animation properties

// set view properties

[UIView commitAnimations];

但是在动画完成之前,我得到动画结束事件,我想取消它(缩短它)。这可能吗?在谷歌上搜索一下,会发现一些人问了同样的问题,但没有答案——还有一两个人猜测这是不可能的。


当前回答

Even if you cancel the animation in the ways above animation didStopSelector still runs. So if you have logic states in your application driven by animations you will have problems. For this reason with the ways described above I use the context variable of UIView animations. If you pass the current state of your program by the context param to the animation, when the animation stops your didStopSelector function may decide if it should do something or just return based on the current state and the state value passed as context.

其他回答

在一个特定的视图上立即停止所有动画的最简单的方法是:

将项目链接到QuartzCore.framework。在代码的开头:

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

现在,当你想停止视图中的所有动画时,这样说:

[CATransaction begin];
[theView.layer removeAllAnimations];
[CATransaction commit];

中线可以自己工作,但是在运行循环结束之前会有一个延迟(“重画时刻”)。为了防止这种延迟,可以将命令包装在显式事务块中,如图所示。如果在当前运行循环中没有对该层执行其他更改,则此工作正常。

如果你通过改变常量而不是视图属性来动画约束,其他方法在iOS 8上都不起作用。

示例动画:

self.constraint.constant = 0;
[self.view updateConstraintsIfNeeded];
[self.view layoutIfNeeded];
[UIView animateWithDuration:1.0f
                      delay:0.0f
                    options:UIViewAnimationOptionCurveLinear
                 animations:^{
                     self.constraint.constant = 1.0f;
                     [self.view layoutIfNeeded];
                 } completion:^(BOOL finished) {

                 }];

解决方案:

您需要从任何受约束更改影响的视图的层及其子层中删除动画。

[self.constraintView.layer removeAllAnimations];
for (CALayer *l in self.constraintView.layer.sublayers)
{
    [l removeAllAnimations];
}

如果你只是想平稳地暂停/停止动画

self.yourView.layer.speed = 0;

如何暂停一个层树的动画

暂停动画而不恢复到原始或最终状态:

CFTimeInterval paused_time = [myView.layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
myView.layer.speed = 0.0;
myView.layer.timeOffset = paused_time;

Use:

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

.......

[myView.layer removeAllAnimations];