是否有可能取消一个UIView动画,而它正在进行中?或者我必须降到CA级别?
例如,我做过这样的事情(可能设置了一个结束动画动作):
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration:duration];
[UIView setAnimationCurve: UIViewAnimationCurveLinear];
// other animation properties
// set view properties
[UIView commitAnimations];
但是在动画完成之前,我得到动画结束事件,我想取消它(缩短它)。这可能吗?在谷歌上搜索一下,会发现一些人问了同样的问题,但没有答案——还有一两个人猜测这是不可能的。
在一个特定的视图上立即停止所有动画的最简单的方法是:
将项目链接到QuartzCore.framework。在代码的开头:
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
现在,当你想停止视图中的所有动画时,这样说:
[CATransaction begin];
[theView.layer removeAllAnimations];
[CATransaction commit];
中线可以自己工作,但是在运行循环结束之前会有一个延迟(“重画时刻”)。为了防止这种延迟,可以将命令包装在显式事务块中,如图所示。如果在当前运行循环中没有对该层执行其他更改,则此工作正常。
如果你通过改变常量而不是视图属性来动画约束,其他方法在iOS 8上都不起作用。
示例动画:
self.constraint.constant = 0;
[self.view updateConstraintsIfNeeded];
[self.view layoutIfNeeded];
[UIView animateWithDuration:1.0f
delay:0.0f
options:UIViewAnimationOptionCurveLinear
animations:^{
self.constraint.constant = 1.0f;
[self.view layoutIfNeeded];
} completion:^(BOOL finished) {
}];
解决方案:
您需要从任何受约束更改影响的视图的层及其子层中删除动画。
[self.constraintView.layer removeAllAnimations];
for (CALayer *l in self.constraintView.layer.sublayers)
{
[l removeAllAnimations];
}