是否有可能取消一个UIView动画,而它正在进行中?或者我必须降到CA级别?

例如,我做过这样的事情(可能设置了一个结束动画动作):

[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration:duration];
[UIView setAnimationCurve: UIViewAnimationCurveLinear];
// other animation properties

// set view properties

[UIView commitAnimations];

但是在动画完成之前,我得到动画结束事件,我想取消它(缩短它)。这可能吗?在谷歌上搜索一下,会发现一些人问了同样的问题,但没有答案——还有一两个人猜测这是不可能的。


当前回答

Use:

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

.......

[myView.layer removeAllAnimations];

其他回答

当我使用UIStackView动画时,除了removeAllAnimations()之外,我需要将一些值设置为初始值,因为removeAllAnimations()可以将它们设置为不可预知的状态。我有stackView与view1和view2在里面,一个视图应该是可见的和一个隐藏:

public func configureStackView(hideView1: Bool, hideView2: Bool) {
    let oldHideView1 = view1.isHidden
    let oldHideView2 = view2.isHidden
    view1.layer.removeAllAnimations()
    view2.layer.removeAllAnimations()
    view.layer.removeAllAnimations()
    stackView.layer.removeAllAnimations()
    // after stopping animation the values are unpredictable, so set values to old
    view1.isHidden = oldHideView1 //    <- Solution is here
    view2.isHidden = oldHideView2 //    <- Solution is here

    UIView.animate(withDuration: 0.3,
                   delay: 0.0,
                   usingSpringWithDamping: 0.9,
                   initialSpringVelocity: 1,
                   options: [],
                   animations: {
                    view1.isHidden = hideView1
                    view2.isHidden = hideView2
                    stackView.layoutIfNeeded()
    },
                   completion: nil)
}

很抱歉要恢复这个答案,但在iOS 10中事情有点改变,现在取消是可能的,你甚至可以优雅地取消!

ios10之后,你可以用UIViewPropertyAnimator取消动画!

UIViewPropertyAnimator(duration: 2, dampingRatio: 0.4, animations: {
    view.backgroundColor = .blue
})
animator.stopAnimation(true)

如果你传递true,它会取消动画,并在你取消的地方停止。补全方法将不会被调用。然而,如果你传递了false,你将负责完成动画:

animator.finishAnimation(.start)

你可以完成动画并保持当前状态(.current)或回到初始状态(.start)或结束状态(.end)

顺便说一下,你甚至可以暂停并稍后重新启动……

animator.pauseAnimation()
animator.startAnimation()

注意:如果你不想突然取消,你可以反转你的动画,甚至在你暂停它后改变你的动画!

如果你通过改变常量而不是视图属性来动画约束,其他方法在iOS 8上都不起作用。

示例动画:

self.constraint.constant = 0;
[self.view updateConstraintsIfNeeded];
[self.view layoutIfNeeded];
[UIView animateWithDuration:1.0f
                      delay:0.0f
                    options:UIViewAnimationOptionCurveLinear
                 animations:^{
                     self.constraint.constant = 1.0f;
                     [self.view layoutIfNeeded];
                 } completion:^(BOOL finished) {

                 }];

解决方案:

您需要从任何受约束更改影响的视图的层及其子层中删除动画。

[self.constraintView.layer removeAllAnimations];
for (CALayer *l in self.constraintView.layer.sublayers)
{
    [l removeAllAnimations];
}

没有一个解决方案对我有效。我用这种方式解决了我的问题(我不知道这是否是正确的方式?),因为我在调用这个太快的时候有问题(当以前的动画还没有完成的时候)。我通过customAnim块传递我想要的动画。

extension UIView
{

    func niceCustomTranstion(
        duration: CGFloat = 0.3,
        options: UIView.AnimationOptions = .transitionCrossDissolve,
        customAnim: @escaping () -> Void
        )
    {
        UIView.transition(
            with: self,
            duration: TimeInterval(duration),
            options: options,
            animations: {
                customAnim()
        },
            completion: { (finished) in
                if !finished
                {
                    // NOTE: This fixes possible flickering ON FAST TAPPINGS
                    // NOTE: This fixes possible flickering ON FAST TAPPINGS
                    // NOTE: This fixes possible flickering ON FAST TAPPINGS
                    self.layer.removeAllAnimations()
                    customAnim()
                }
        })

    }

}

我也有同样的问题;api没有任何东西来取消某些特定的动画。的

+ (void) setAnimationsEnabled:(BOOL)启用

禁用所有动画,因此不为我工作。有两种解决方案:

1)使你的动画对象成为子视图。然后,当你想要取消该视图的动画时,删除该视图或隐藏它。很简单,但是你需要重新创建没有动画的子视图如果你需要保持它在视图中。

2)只重复一个anim,并在需要时创建一个委托选择器重新启动anim,如下所示:

-(void) startAnimation {
NSLog(@"startAnim alpha:%f", self.alpha);
[self setAlpha:1.0];
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:1.0];
[UIView setAnimationRepeatCount:1];
[UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(pulseAnimationDidStop:finished:context:)];
[self setAlpha:0.1];
[UIView commitAnimations];
}

- (void)pulseAnimationDidStop:(NSString *)animationID finished:(NSNumber *)finished context:(void *)context {
if(hasFocus) {
    [self startAnimation];
} else {
    self.alpha = 1.0;
}
}

-(void) setHasFocus:(BOOL)_hasFocus {
hasFocus = _hasFocus;
if(hasFocus) {
    [self startAnimation];
}
}

问题2)总是延迟停止动画,因为它完成当前的动画周期。

希望这能有所帮助。